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이번에 디아3 처음 시작했는데...

딱히 수면계라고 불릴 이유를 모르겠더라구요.

다른 커뮤에서도 물어봤는데 OST라든가 단순한 스킬테크라든가 이유를 대고...

 

 

저는 하기 전까지만해도 핵앤슬래쉬의 한계라고 생각했는데...

막 발매했을때 사람들이 열광하던거 보면 핵앤슬래쉬 장르 때문에 단순히 그런거 같진 않구요. 

발매 됐을때도 말이 많았지만 서버가 미어터져서 그랬던거지 게임이 재미가 없다라는 말은 못들어봤거든요.

 

 

개인적으로 스토리가 좀 저랑 안맞긴 한데...(아드리아인가 처음에 케인 납치해가는 마녀 꼴이 완전 디즈니 케릭터라 개인적으로 완전 깼네요 ㄷㄷ)

아이템 맞추고 업적 깨다보면 시간 잘가고 참 열심히 하고 있더라구요 저도 모르게

 

제가 제일 열심히 했던게 다운웰, 스카이림 그리고 아이언스나우트(Iron snout)(최초로 도과 100% 깰정도로 열심히 했습니다 ㅎ)인데요 

그 다음으로 정말 지금 푹 빠져서 하는게 디아3거든요

 

 

그리고 저한테는 오히려 독으로 작용하지만... 다른 분들에겐 컨텐츠로 느껴질수 있는 조합 합성 컨텐츠도 다양하구요(개인적으로 너무 배울게 많은거 같아서 복잡하더라구요 ㅜㅜ)

 

던파라든가 다른 온라인게임은 흥행하고 있는데 디아3는 굳이 수면계 게임이다라고 불리는 이유를 모르겠네요.

오히려 다른 게임들에 비하면 훨씬 낫다는 생각이 드는데 말이죠  

 


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    i12826222835.jpg

     

     

    이런걸까요....?

     

    컨텐츠가 유저들의 속도를 따라잡지 못하는..ㄷㄷㄷ!

  • profile
    DaveYawa 2017.01.15 11:56
    파밍이 어느정도 정점에 다다르고 기갱이 둔화되면 흥미가 많이 감소되면서 수면블로가 시작되는거죠..한참파밍하고 기록갱신할때까지는 꿀잼블로구요..신나게 즐기고 흥미가 덜해져서 수면제 얘기하시는 분들이 많은지라 애정에서 나온말인걸로 인지됩니다..
  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.15 11:57
    흠 간단히 말하자면 핵앤슬래쉬의 어쩔수 없는 한계라고 말할수 있나요? ㅜㅜ
  • profile
    yourcontrol 2017.01.15 12:08
    고단가시면 몹 피통이 커져서 잘 안죽기 시작합니다 피빠지는거 보고있다보면 잠이 쏟아지죠
  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.15 12:17
    전 대균열 20단만 가도 잘 죽어서.. 아직까진 재밌더라구요 ㅎㅎ;; 핵앤슬래쉬의 한계인가봐요 ㅜㅜ
  • profile
    호박장군 2017.01.15 12:11

    재밌게 하다가 모든걸 끝내고나면..

    이후론 의무감, 할꺼없어서하는 것...정도가 되버리니 그렇지 않을까요?

     

    온라인 게임도 비슷하죠. 컨텐츠 업데이트가 안되면 계속 강해지기 위한 파밍파밍..

    그나마 온라인 게임은 다른 사람과 게임 내에서 이야기라도 하면서 관계 구축이되지만-

    디아는 뭐...;;

    파밍 다 끝나고 새시즌 시작하기 전까진 그냥 시간 죽이기..뭐 그런거 아니겠슴까?ㅎㅎ

     

    이런 게임의 태생적 한계인거죠.

    원래는 파밍 좀 하다가 이제 겜 다 즐겼다! 하고 딴겜 넘어가잖아요 보통은?ㅎ

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    i12826222835.jpg

     

     

    이런걸까요....?

     

    컨텐츠가 유저들의 속도를 따라잡지 못하는..ㄷㄷㄷ!

  • profile
    호박장군 2017.01.15 12:20
    비슷하다고 봅니다.
    근데 1회차든 2회차든 진짜 재미 못 느끼는 분들도 계세요..ㅎㅎ
    근데 제말처럼 저게 원인이 되려면 디아2도 수면제여야 하거든요? 근데 디아2가 수면제란 말은 없더라구요...ㅎ
    차이가 뭘까요?ㅎㅎ
  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.15 12:23

    디아2는 핵앤슬래쉬의 거장이자 우리나라에선 거의 최초로 성공해서 그런게 아닐까요? 추억보정? ㅎㅎ 잘 모르겠네요 ㅎ

    그나저나 시즌 시작한지 얼마 안됐는데 벌써 정렙 400 600 찍으신분들 보면 게임보다 유저들의 컨텐츠 소비가 어마무시하게 빠른거 같아요 ㄷㄷ

     

    그렇다고 전에 불지옥 난이도처럼 너무 어렵게했다간 유저들이 반발할거고... 밸런스 맞추기가 어렵네요 ㅎㅎ

  • profile
    결의 2017.01.15 12:26
    제 개인적인 감상으론 스토리가 중요한 RPG장르임에도

    스토리의 매력이 떨어져 몰입을 방해하고

    평이한 게임난이도가 어두컴컴한 분위기와 어우러져 잠이 오더군요.

    디아1이나 2 당시에는 이런 어두운 분위기가 긴장감을 줬었는데

    3를 하면서는 그런 긴장감이 느껴지지 않더라구요
  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.15 12:27
    디아1은 안해봤지만 디아2 스토리가 참 암울한데다 보스 잡을때마다 두근두근 하고 그 디자인들 하나하나도 참 맘에 들었는데 ㅜㅜㅜ

    디아3가 디아3라는 말 뺴고 그냥 신작으로 나왔으면 평작 수준으로, 호평이었을지도 모르겠네요~!
  • profile
    HanKwon 2017.01.15 12:37

    맨 처음 댓글 달아주신 분 의견과 같습니당.

    저는 장비 맞춰가는 과정이 재밌던데 그 이후로는 졸려지더라구요

    무엇보다 고대장비를 맞춰가는 시기가 너무 지루해요.

    전설템은 계속 나오지만 내가 원하는 고대 전설이 아니구요 ㅠ

  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.15 14:58
    너무 쉬워도 컨텐츠가 떨어지고 너무 어려워도 힘들고 밸런스가 중요한듯 하네요 ㅎ
  • profile

    제일처음 발매됐던 시기의 디아블로 3는 정말 여러의미로 밸런스가 망가진 게임이었습니다.

    자기 클래스의 아이템이 잘 안 나오고 전설도 잘 안나오고... 지금처럼 모험 모드 같은 것도 없이 죽어라 스토리모드만 돌아야했죠. 콘솔판이 나오고 계속해서 패치가 이루어져 지금의 디아블로3가 된 겁니다.

    그 당시의 디아블로3는 정말 수면제나 다름 없었죠. 그때의 악명이 그대로 이어져 온게 아닐까 생각해봅니다. ㅎㅎ

     

    물론 더 높은 옵션의 아이템을 맞추기 위해 지속해서 도는 것도 지루한 일이기도 하지만 말이죠.

    수면제3.jpg

     

  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.15 14:57
    ㅋㅋㅋ 죽었습니다 ㅋㅋㅋ
  • profile
    MistyGhost 2017.01.15 14:52

    전 성박휘 하면서 서로 죽질않아서 초반에서도 잠이 오더군요.

    하면서 우와 이거 진짜 수면제잖아 하면서 잠과 싸워야 했었습니다. ㅋㅋ;

  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.15 14:57
    와우에서도 성박휘가 엄청 안죽는다고 유명하던데 디아블로도 마찬가지군요 ㅋㅋㅋ
  • profile
    ipuni 2017.01.15 17:50
    게임은 재밌는데 수면제라는 분들이
    늦은 밤에 하다 보니 졸린게 아닌가 싶습니다 ^^

    솔직히 퇴근 후 늦은 밤 돌고~~ 돌고~~
    하면 졸음이 쏟아 지잖아요 ^^
  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.15 17:57
    퇴근후 돌고 돌다보면 어느 게임이든 졸릴거 같긴 해요 ㅋㅋㅋ
  • profile
    지뽕구 2017.01.15 20:43

    요즘 디아블로 얘기가 많이 올라와서 가격도 알아보고 해볼까 고민중입니다 ㅎㅎㅎㅎ 수면계라하니 무섭네요

  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.16 01:51
    솔직히 지금 저는 게임을 못하고 있어요... 왜냐하면 만렙 찍고 용어정리로 공부하고 있거든요 ㅎㅎ;;

    생각보다 좀 복잡하네요.

    http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=21660
  • profile
    Raingray 2017.01.15 21:38

    개인적으로 플레이하다 잔 게임들은... 와우, 디아블로3, 대항해시대 온라인, 스카이림, ... 꽤 많네요. ^^;

    일단 미드나 영상 컨텐츠도 그렇지만, 피로했을땐 뭘해도 잠드는게 당연하지 않을런지... 하는 생각입니다.

    그 다음으로는 어떤 게임이나 컨텐츠의 문제가 아니라...

    무엇을 향해, 얻기 위해... 계속 반복하는 플레이를 할 경우가 아닐까 합니다.

    1/6 확률이건 1/60의 확률이건 1/600이건...

    남들은 몇번 하다가도 나오는 쉬운 것조차...

    왜 저만 거의 끝에서 나오는 건지를... 계속 고민하다가 잠드는... ^^

  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.16 01:52
    다들 거리가 엄청 먼 게임들이 많네요 ㅎㅎ;; 대항해시대온라인은 나무위키에서만 봤는데 무역 가는데만 몇시간이 걸린다고 들었어요 ㄷㄷ
  • profile
    아카드 2017.01.16 03:05

    다른게임보다 쉽게 키울수 있어서 그렇습니다.

    지루한 패턴이 반복되는 수순인지라..

    처음에는 스토리보고 업적깨고 이것저것 할게 많다가도... 후반가면 시즌시작하면 아래와 같이 정리됩니다.

    1. 만렙버스탄다 (고렙이 경험치 먹여주기로 보통 일균안에 들어가서 서서있으면 업업업업~)

    2. 일균버스탄다(일반균열이라고 기차놀이처럼 줄줄이 따라만 다니면서 업한다)

    3. 대균버스탄다(대균열이라고 입장비?!만 내면 만렙버스처럼 대충입구에 서서만 있는다)

     

    위와같이 언젠가부터 스스로하지 않고 오토스럽게 고렙님들따라가서 업하다보니 재미도 없고

    사냥도 늘 같고 (문열고 게이지 채워서 보스킬 문닫고 반복)

     

    디아자체는 조금씩 컨텐츠를 늘려서 게이머들에게 즐거움을 주고싶어하지만 한국 특유의 빨리빨리덕분에

    이미 게시판에 올라온거 보거 보고 주욱 따라하고나면

    결국... 무한노가다 뿐이죠 (레벨업과 장비 졸업템찾기)

     

    덕분에... 쩔받는사람이 잘 졸고 있습니다 (저도 가끔 그래요)

     

    한 4-5시간 생각없이 버스타보시면 알겁니다

  • ?
    게임이끝나질않아 2017.01.16 03:33
    일균은 몰라도 대균은 버스보다 동렙분들이랑 파티 맺는게 더 쏠쏠하고 재밌는거 같아요 ㅎㅎ;; 정확히는 제가 버스 타는걸 좋아하지 않아서 솔플하고 있지만요 은근히 재밌어요 시간안에 못들어와서 그렇지 OTL

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