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비록 경쟁력은 약했지만, 최근 콘솔로도 한국어 정발이 활발해진 가운데..

EA는 역행하고 있군요.

 

한국어 정발 은근 해줬던거 같은데..어쩌다 이렇게 되었을까요?

제가 잘못 알고 있었던 걸까요..ㅎ

 

네..요며칠 피파 신작 정보를 보고 든 생각입니다.

피파 하나만 보고 하는 이야기가 아니라 ea 게임 전체적으로 좀 아쉽네요.

RPG야 엄청난 대사량으로 한국어 지원 안되었다 쳐도...

 

니드포도 아쉽고, 미러스 엣지도 아쉽고...

한국어 정발 과거엔 잘 해줬던 피파도...흠.....

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    엘니뇨 2017.06.12 00:57

    돈벌이가 안 되서 그런거죠.

    개발사 자체에서 한글화 한다는게 쉬운것도 아니구요.

    그리고 EA에서 만든 플랫폼들은 원래 아시아쪽을 겨냥한게 아니라 북미-유럽을 겨냥해서 내놓는거고 스포츠 장르가 주력인 EA가 한국에서는 피파말고는 인기가 없다는 시장의 스펙트럼도 한몫 합니다.

    중국 같은 경우는 중국어를 지원하는 만큼 일정판매량이 보장되는 시장이라 한국이랑 비교하는게 틀리구요.

    딱 봐도 EA는 피파온라인으로 인한 로열티 우리 나라 유저들이 현질하는 부분의 일정금액을 퍼센테이지로 먹어도 밑지는 장사가 아니니 유동성이 심한 한국시장에 과감한 투자를 할 필요가 없습니다.

    그나마 심즈나 심시티 같은 경우는 한국에서도 의외로 예전부터 판매량이 괜찮았던 게임이고 어느 한쪽 연령대가 치우쳐진 게임이 아니라서 아직까지는 한글화를 하고 있지만요.

    라이벌이라고 느끼는 블리자드의 경우는 아직까지 PC게임들을 간간이 내놓기는 하지만 온라인 서버를 운영해서 게임하는 방식이 주가 되는터라 그쪽에 맞쳐진 게임들을 내놓구 있죠.

    그렇다고 이제와서 EA가 블리자드처럼 오버워치를 만든다고 하는것도 이전부터 그런류의 게임들에 관해서는 소홀했고 개발하고 운영하는데 있어서의 노하우도 없으니 그냥 지네들이 잘 하던거 하고 있다고 봐야 합니다.

    심즈나 심시티의 한글화 퀄리티를 생각하면 분명 회사에 한국어를 할줄 알고 개발하는 인력은 있는것 같은데 그 외의 게임들이 한글화 될 생각을 안 하니까 한국인들 입장에서는 안타까울 따름입니다.

     

  • profile
    호박장군 2017.06.12 01:06
    안타까운 현실이네요.
    돈벌이가 잘 안되는 장사라니..쩝.
    EA 쪽은 걍 신경 꺼야겠네욤..
    열심히 사준다한들 앞으로도 한국어 정발 해줄 것 같진 않네요. 한국에서 유저들이 사준다해도 한계가 있을테니..
  • profile
    Medusa 2017.06.12 01:11
    EA가 돈벌이 때문에 망한 개발사가 많이있죠 웨스트우드라던가, 맥시즈라던가...
  • profile
    rusiyan 2017.06.12 01:10

    이미 맘 놨습니다 할인도 하고 오랜만에 피파17도 구입해 봤지만 역시나 명불허전 ea 앞으로는 패스입니다.

  • profile
    암드야아프디마 2017.06.12 01:13

    배필1(예구+프리미엄패스)과 타폴2(50%세일구매) 둘다 재밌긴 하고 스토리들 자체가 간결해서 싱글플레이에 큰 애로사항은 없었지만... 대체재가 있다면 갈아타게 될 회사인 건 사실인 듯 싶네요.

  • profile
    라네요 2017.06.12 01:19

    안타까워요.

    EA 하면 피파.  2k 하면 NBA 인데, 이번에 NBA는 한글화 (하지만 아는 현직 선수는 없고 레전드 선수만 좀 아는정도..)

    야구 게임은 pc쪽에서 전멸 수준이고 콘솔에 있는 MLB는 영어라서...

    스포츠 게임은 한글로 즐기기가 힘드네요

  • profile
    funny_hand 2017.06.12 08:01

    정확한 통계는 아니겠지만...

    스팀 스파이 통계 살펴보면 FPS 신규 IP인 배틀그라운드, 하이즈 두 게임이

    한국에서만 각각 대략9만장 정도씩 팔린걸로 나옵니다.

    신규 IP인 배그, 하이즈가 한국에서 저정도의 판매량이 나오는 걸로 봐서는...

    네임드급 게임 배틀필드, 피파 둘다 한국에서도 판매량이 어느정도 나올께 분명한데 안한글화...;;;

    그냥 EA가 한국 유저들 호구 취급한다고 생각하고 한글화 포기했습니다.

    더불어 EA 게임 예구도 같이 포기했습니다...ㅎㅎ;;;

  • profile
    외로운늑대 2017.06.12 08:37

    only스팀으로 게임하는 유저로서 스팀으로 안나오는 EA게임 한글화 되나 안되나 상관없음 배필은 멀티전용게임이라 한글없어도 상관없는 게임이고

  • profile
    하지엘 2017.06.12 11:29
    기억이 맞다면 예전 피파한글버그?라고 해야하나 그때 유저들이 대부분 환불하고 그 이후로 다시는 한글로 출시 안한걸로 기억합니다..맞나..?;;
  • profile
    BlueDays 2017.06.13 15:19
    제 기억에도 이게 맞는거 같습니다.
    예전에 엑박 360으로 피파를 즐기던시절에 피파10인가 11인가 한글판만 버그로 프리징 현상이 나타나는 문제점이 있었습니다. 그때 대량환불 사태가 일어났고 그후로는 한글화를 안해주고 있습니다.
    그때 ea 가 패치를 몇달있다 해준걸로 기억하는데 좋은 대처는 아니였다고봅니다.
    한글화를 해서 기존과 같은 문제가 생길 수 있으니 한글화를 안한다는거는 말이 안되는것같고 한글화를 안해도 잘팔리니 안해준다고 보는게....
  • profile
    찌그만앙마 2017.06.13 17:38
    특정 언어로 해서 문제가 생긴다면 개발자 입장에서는 안 하는게 맞겠죠. 추가적인 비용이 들어갈 수 있으니깐요. 이게 한번 패치로 문제가 해결된다면 모르겠지만 업데이트 할때마다 문제가 생기게 된다면 더더욱 골치아파지겠죠. 한개만 할거 두개 더해야 하고, 그렇다고 그 비용에 대해서 수익이 더 있는것도 아니면 할 이유가 없죠. 중요한 원인이 될수는 없겠지만 고려대상으로는 충분할 것 같습니다.
  • profile
    BlueDays 2017.06.13 20:36
    말씀하신대로 고려대상은 될 수 있을거라고 보긴합니다.

    영문이 1바이트 인거에 비해서 한글은 2바이트를 쓰기때문에 생긴문제였고 패키지 특성상 발매후에
    개발자들이 휴가를 떠나 패치가 엄청 늦어지긴 했지만 패치를 해줬기때문에 충분히 원인은 알거라고 봅니다.

    또한 피파온라인3만 봐도 엔진업데이트를 계속해주면서 한글화에 아무런 문제가 없습니다.
    물론 이건 넥슨이라는 기업이 중간에 껴있고 한국이라는 시장에서는 패키지게임보다 수익면에서 엄청 차이가 많이나긴 하겠지만...

    피파카페에만 가봐도 한글화되면 더 산다는 사람들이 있긴합니다만 개인적인 생각으로는 한국이라는 시장이 작은시장이여서 안해주는것 같습니다.
  • profile
    판타지스타 2017.06.12 16:08

    다른 게임 다 양보하더라도 배틀필드 요번 시리즈 한글화 하지 않은게 좀 안타까워요 멀티에서 쓰이는 영어야 기본만 알아도 다 아는 영어지만 뭐랄까 앞으로 배필은 한글로 못 할거 같은 느낌?

  • profile
    조그만쉼터 2017.06.13 15:23

    예전엔 EA가 꾸준히 한글화 해주는 회사였는데... 어쩌다 이모양이 ㅠㅠㅠ


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