RPG 용어 하나만 여쭤봅니다
캐릭터 스탯창에 있는 건데요
Block Rate
Block Bonus
는 우리말로 어떻게 번역하면 좋을까요?
여기서 Block이라함은 확실치는 않지만
적의 공격을 피하지 못했을 때 방패나 무기로 적의 공격을 약간이나마 방어하여 대미지를 줄이는 건데..
제가 이런 류 게임을 많이 해보지 않아 잘 모르겠네요 ㅠㅠ
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Who's 돌삐니

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방어 보너스는 어떤건가요?
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우리말화로 호평받는 와우에서 보면 '무기 막기', '방패 막기' 등등으로 표현하더군요.
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구글링해보니 와우에서 나오는 것 같던데
그렇게 번역이 되는군요 -
저 단어 하나만 놓고 본다면 차단율, 차단 보너스라고 해도 되겠지만 이 속성이 어디에 붙고, 어떤 아이템과 연계 되어 발동하느냐에 따라 바뀔 수도 있을 것 같아요.
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말씀해주신 것과 비슷한 의미로 쓰인 것 같습니다
그외의 것은 그다지 신경쓰지 않으셔도 될 것 같네요 -
rate를 속도인지 확률인지 이 글만 보고서는 판단하기 애매하네요. 막기 기술이 있는 액션 RPG인가요?
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확률의 의미로 쓰인거 맞습니다
장르는 MMORPG에요 -
block bonus는 혹시 뒤에 숫자나 퍼센테이지 같은 거 붙어있나요? 그렇다면 제 생각엔 데미지 경감인 듯 합니다. 폴아웃의 DT,DR 비슷하게요.
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숫자나 퍼센트는 붙어 있지는 않은데
데미지 경감이란 뜻이 맞아 보입니다 ㅋㅋ -
일반적인 rpg라면 방패 같은거 이용한 방어 확률하고 거기 붙는 보너스 같은데요
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방어력과 별개인 스탯이 있다는걸 오늘 처음 알았네요 ㅋㅋ
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칼+방패 캐릭을 많이 하면 자연히 보게 되는 스탯이기도 하죠.@_@. 주로 방패에 붙거든요.
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그쵸 여튼 갑옷입고 몸빵으로 때우는 수치가 아니라
보통 능동적으로 막는 방패나, 쌍수 or 양손무기 같은 경우는 무기로 막는 그런걸 보통 block 으로 -
음.. 방어라는 동작이 존재하는 알피지 에서야
100프로로 방어 보너스가 추가되는거나 마찬가지입니다
방어란 동작이 액티브로 존재하지 않지만
액션을 주고 받는 과정에서 방어라는 과정이 생길수 있다가(약간 패시브느낌))
방어 성공률혹은 방어확률 의 개념이라고 보시면 됩니다
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보통은 방패를 들었을 경우 완전하게 데미지를 막아주는 확률로 생각되는데,
데미지 경감이라면 방어율/ 방어보너스라고 해도 될듯 하네요.
공격을 받을 경우 데미지가 방어율만큼 감소되어 들어오는 거라 생각되네요.
방어보너스는 뭐 데미지의 절대값을 감소시키는 건가요 ㅎ.
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디아블론가 와우에도 저런 개념이 있었던거같은데
각각 방패막기 성공률이랑 방패막기 보너스(수치) 정도로 번역됬던걸로 기억합니다
(방패가없는 직업은 무기막기) -
방어가 block말고 다른값이 있다면
"막기 확률" 혹은 "막을 확률" 정도가 어울려보이네요.
block bonus는 어떤값을 의미하는지가 궁금합니다.
기왕이면 위의 block rate와 같은 한글단어로 번역하는게 직관적으로 보일것 같긴하네요. -
알려주신 모든 분들 감사합니당!
방패ㅐ 방어 성공율 방패 방어 보너스 라고 쓰는 게임도 잇고
그냥 방어 성공율, 방어 보너스 라고 쓰는 게임도 있습니다...
일반적인 알피지 룰에서 방어 성공율이 발동하는 게임이 많지는 않은데
그냥 확률적으로 좀더 적은 데미지를 입을때도 있거니 하는정도죠..