천원의 행복 <컴퍼니 오브 히어로즈>
최근에 <배트맨 : 아캄시티> <프로토타입 2> <미들 어스 : 섀도우 오브 모르도르> <슬리핑 독스> 를 거의 연달아 하면서, 오픈월드 액션 게임에 살짝 지친 느낌이라, 지난번에 험블번들에서 $1 에 구입해뒀던 <컴퍼니 오브 히어로즈>를 시작했습니다.
사실 <더 위쳐 2 : 왕들의 암살자> 를 먼저 시작했는데, 집에서 해보니 케릭터들이 너무 적극적으로 과감한 노출을 보여주시니... 도저히 회사에서 점심 시간에 즐길 게임은 아니라는 생각이 들어서... CoH 로 선회했습니다. -_-
판타지나 중세 세계관을 좋아해서 <워크2> <스타크래프트> <워크3> <에이지 오브 엠파이어> 시리즈는 재미있게 했지만 밀리터리를 기반으로 하는 웨스트우드의 <커맨드 & 컨커> 시리즈는 별로 흥미를 느끼지 못했습니다.
CoH 는 잘 만들었다, 그래픽이 좋다 (그 당시로는), 재미있다는 명성은 잘 알고 있었는데, 군사물이어서 (심지어 미래 배경도 아니고 2차 세계 대전이라니!) 좀 꺼려했었죠. 하지만 나이가 먹고 아저씨가 되면서 이제 좀 흥미가 생겼습니다. 아마도 <라이언 일병 구하기> <밴드 오브 브라더스> 같은 2차 세계 대전 배경의 영화들을 보면서 익숙해진 것도 이유가 있을 것 같네요.
CoH 는 2006 년 출시작으로 벌써 10년이 된 게임입니다.
그 당시에는 '놀랍다'는 평가까지 받았던 그래픽의 퀄러티는 10년이 지난 지금 봐도 꽤 괜찮습니다.
연출은 최근 게임 못지 않게 잘 되어 있습니다.
시나리오로 진입하는 부분들이 상당히 매끄럽습니다.
액션게임이나 RPG 는 컷씬에서 인게임으로 전환될 때 자연스럽게 연출하기가 꽤 편하지만, RTS 라는 쟝르는 어쩐지 쉽지 않을 것 같은데... 그 어려운걸 또 해냅니다.
전투에 있어서 스타크래프트나 워크래프트 시리즈 수준의 타격감은 아닙니다만, 다른 효과 (수류탄을 던져서 터트린다던가, 기관총 사격을 한다던가 하는) 들이 부족한 타격감을 충족시켜줍니다.
최근까지 생각을 많이 안하고 조작만 열심히 해도 되는 오픈 월드 액션 게임이나, 아니면 '생각만' 하면서 느긋하게 해도 되는 히어로즈 오브 마이트 & 매직 5 같은 게임을 즐겨오다가 두 가지를 모두 해야 하는 RTS 쟝르를 했더니, 긴장감이 확 다르네요.
사람하고 하는거였으면 신선한 자극이 아닌 피곤함으로 다가왔을텐데, "쉬움" 모드의 시나리오 진행은 적절한 즐거움이 되는 것 같습니다.
다만, 컨트롤에 있어서 유닛 단위가 아닌 부대 단위라서 이게 좀 혼란스럽네요.
뭔가 유닛을 한개씩 다루는 게임만 하다가 (스타, 워크, AoE, LoL?;;) 부대 단위로 조작을 하려고 하니까 좀 삽질이 많이 나옵니다. 아마도 아직 몇 시간 안해서 그런거겠죠.
게임의 재미를 저는 이렇게 나누는데요.
<배트맨 : 아캄 시티> <슬리핑 독스> 가 플레이 하면 재미있지만 안할 때 막 생각날 정도는 아니었고, <프로토타입 2> 는 정작 플레이 할 때에도 엔딩을 보기 위해 숙제하듯이 하는 느낌도 약간 있었는데, <미들 어스 : 섀도우 오브 모르도르> <위쳐 2 : 왕들의 암살자> 는 게임 안할 때도 빨리 하고 싶다는 그런 느낌을 받았습니다.
CoH 도 계속 생각나네요. RTS 를 좋아했던 제 취향에 잘 맞는단 얘기겠죠.
험블번들 1티어에 제공된 본편이 18시간, 어포징 프론트가 14시간, 테일즈 오브 밸러가 5시간으로
평균 플레이 타임이 37 시간이나 되는데 ....
몇 시간 즐긴 소감으로는... 이미 천원의 가치는 넘어간 것 같습니다.^^
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Who's 반디멍멍

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확실히 다양한 부분에 고증이 잘 되어 있는 것 같아요. 그래서 더 재미있고 몰입이 잘 되나봐요~
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회...회사에서 게임을... 점심시간이라도 ... 부러운 회사입니다
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게임 회사라서요^^
대부분은 LoL 을 하는데 혼자 덕력을 뿜어대고 있습니다. -
저도 매우 좋아하는 게임입니다. 제경우에는 이미 2편을 열심히 하고 있긴 하지만요. 분대로 묶여 한명이 쓰러지거나 하면 그만큼 화력이 줄어들고 새로 생산하기보다는 퇴각해서 보충병으로 채워넣는 방법이 효율이 훨씬 좋아서 퇴로도 잘 계산해야하기도 합니다. 연막으로 시야를 가리고 돌격하거나 대 전차전에서 우회기동을 하는 등의 게임 플레이가 굉장히 중요해서 전략뿐 아니라 전술적인 면도 많이 강조되어있습니다. 유닛 산개와 스킬 사용이 중심인 RTS를 하다 붙잡으면 굉장히 색다른 재미가 있죠.
데미지 시스템도 RNG 시스템이라 언제나 높은 확률만을 계산해야합니다. 박격포가 운좋게 적 분대 한가운데 떨어질 수도 있지만 계속해서 빗나갈 수도 있고 또 로켓포의 포화에서 운좋게 살아남는 경우가 있기도 합니다. 덕분에 언제나 차선책을 생각해두어야 하고 예상치 못한 상황이 심심치 않게 벌어지곤 해요. ^^a
참, 중세/판타지 전략을 좋아하시면 토탈워 시리즈에서도 취향에 맞는 게임들을 찾으실 수 있을 것 같아요. :)
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앞으로 미션 진행하면서 전략, 전술적으로 생각해야 할 부분이 많은가보군요.
지금까지 진행으로 봤을 때는 자연스럽게 학습 가능한 흐름일것 같긴해요.
워해머, 토탈워 둘 다 한번 찾아봐야겠네요. -
?
베타때부터 해서 정식버전 멀티를 2000시간 넘게했던 coh군요 제 인생 게임 중 하나
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우와 2000 시간이라니. 제가 아마도 스타크래프트를 그 정도 한것 같은데... 정말 인생 게임이시네요.
저는 콯(COH)이 다른 RTS와 달리 약간의 고증 및 시뮬레이션이 잘 반영된 게임이라 더 재미 있고 몰입할 수 있었던 게임 같습니다.
특히나 일반적인 RTS게임에서는 보병이 탱크나 기갑 또는 훨씬 큰 기계유닛에 피해를 넣을 수 있는 것에 반해
콯은 딜을 넣을 수 없다는 고증이 있어 좋더라구요.(대전차 로켓이나 대전차 총 같은 상성에 맞는 무기가 아닌이상...)
또한 탱크도 장갑이 전면,후면,측면이 각각 다르게 적용되어 피탄율과 데미지가 다르게 뜨는 것 또한 이 게임의 재미라고 생각합니다.(어떻게 보면 리얼리티라는게 맞겠네요)
(이런 시스템을 좋아 한다면 워해머도 있습니다 ㅎㅎ)
이런 시스템적인 부분 말고서도, 미션들이 역사적인 내용을 어느정도 근거로 한 내용이 많아서 재미도 있습니다.
1000원의 가치는 차고도 남을 꺼라고 상각합니다.