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오피셜로 오버워치 신규영웅이 공개되었습니다.

 

모두의 예상을 깨고 솜브라가 아닌 인간 "아나 아마리"가 신규영웅이네요.

 

로봇의 모습이 아닌 확실한 인간의 모습입니다.

 

백문이 불여일견.

 

나머지 설명은 동영상으로 대체합니다 ^^

 

 

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리즈시절 아나 아마리 스킨도 있네요.

이쁩니다 +_+

 

 

 

 

+테스트서버 패치노트입니다.

 

새로운 영웅: 아나 (지원형)
(생략)
 
일반
 
게임플레이
경쟁전
기타
 
영웅 밸런스
 
일반
바스티온
디바
개발자 노트: 디바는 다른 돌격군 영웅들만큼 자주 선택되지 않았고, 많은 이유가 너무 약한 방어 매트릭스로 인함이라고 생각합니다. 그래서 더 유연하면서 자주 사용할 수 있는 기술로 바꿨습니다. 또, 다른 궁극기보다 약간 효과적이지 못했던 자폭도 살짝 올려놨습니다.
 
루시우
맥크리
개발자 노트: 저번 너프 이후로 게임이 더 적당하게 느껴지긴 하지만 맥크리는 너무 약해진 듯 합니다. 그래서 그의 유효 사거리를 늘려 솔져: 76과 비슷한 사정거리를 줬습니다. 이 변경으로 파라나 한조같은 성가신 원거리 딜러를 상대할 수 있는 선택지가 더 많아지길 바랍니다.
 
메르시
개발자 노트: 메르시의 궁극기는 게임 내의 가장 강력한 기술 중 하나입니다. 그러나 종종 가운데로 뛰어들어 사용하다 죽어버리곤 합니다. 이 업데이트를 통해, 부활 충전에는 더 오랜 시간이 걸리겠지만 전투 한가운데서 사용하기에는 더 안전해질 것입니다. 또, 저흰 언제나 메르시의 공격 기술을 공격력 증폭으로 생각했었지만 카두세우스 블래스터에 비해 너무 약하게 느껴지곤 했습니다. 이를 해결하기 위해 증폭량을 조절했습니다.
 
로드호그
솔져: 76
젠야타
개발자 노트: 젠야타는 루시우나 메르시만큼의 치유 기술을 가진 적이 없는 대신 더 많은 피해를 줄 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 젠야타의 기동성 부재와 낮은 체력으로 인해 언제나 게임 내에서 자리잡기 바쁜 영웅이어야 했습니다. 효율성을 높이기 위해 몇 가지 변경을 했는데요, 가장 큰 건 보호막 증가입니다. 이제 더 많은 적과 대적할 수 있습니다. 구슬 역시 작은 편의성 개선점으로, 구슬을 더욱 빠르게 옮기면서 효과를 입히기 좋아질 것입니다. 마지막으로 초월의 치유량을 올렸습니다. 초월은 고화력 지속 피해에 효과적이고, 짧은 순간 피해(디바나 정크랫의 궁극기)에 약하도록 설계되었습니다. 그러나 한정된 치유량으로 인해 지속된 피해가 초월을 압도하는 순간이 나오곤 했습니다. 이제 더 빠르게 치유할 수 있고, 젠야타는 더 빠르게 움직일 수 있습니다.
 
유저 인터페이스
 
게임 설정
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일반
전장
영웅

 

 

 

디바와 젠야타 상향 ㅠㅠ

 

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