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오피셜로 오버워치 신규영웅이 공개되었습니다.

 

모두의 예상을 깨고 솜브라가 아닌 인간 "아나 아마리"가 신규영웅이네요.

 

로봇의 모습이 아닌 확실한 인간의 모습입니다.

 

백문이 불여일견.

 

나머지 설명은 동영상으로 대체합니다 ^^

 

 

6.jpg

 

2.png

 

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5.jpg

 

 

 

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7.jpg

 

리즈시절 아나 아마리 스킨도 있네요.

이쁩니다 +_+

 

 

 

 

+테스트서버 패치노트입니다.

 

새로운 영웅: 아나 (지원형)
(생략)
 
일반
 
게임플레이
  • 경기의 추가 시간이 20초 이상 지속될 경우 더 빠르게 낮아집니다.
  • 추가 시간 중 리스폰 대기시간이 더 길어집니다. (2초)
경쟁전
  • 이제 경쟁전에서 같은 영웅을 두 명 이상 선택할 수 없습니다.
기타
  • 아나를 인공지능 연습, 인공지능 상대, 사용자 지정 게임 AI으로 추가했습니다.
  • 젠야타의 부조화의 구슬 관련 업적의 판정 시간이 더 길어졌습니다.
  • "합류"를 한 플레이어를 바라보고 응답(기본:F)할 경우 새로운 응답("여기 있어")을 합니다.
  • 중복된 이름을 피하기 위해 5개의 스프레이 명칭이 바뀌었습니다.
 
영웅 밸런스
 
일반
  • 자체 치유기가 이제 궁극기를 충전합니다. 따라서 일부 영웅의 궁극기 비용이 조정됩니다.
바스티온
  • 설정: 전차
    • 비용이 10% 증가했습니다.
디바
  • 방어 매트릭스
    • 재사용 대기시간이 10초에서 1초로 감소했습니다.
    • 새로운 자원 게이지가 추가되었습니다. 방어 매트릭스 활성화 시 감소하며 비활성화 시 충전됩니다.
      • 방어 매트릭스를 완전히 충전하려면 10초가 필요합니다.
      • 방어 매트릭스는 최고 수치에서 4초간 지속됩니다.
      • 방어 매트릭스는 기술 단축키를 누르고 있는 동안 지속됩니다.
    • 방어 매트릭스가 이제 보조 사격으로 바뀌어 오른쪽 마우스(기본값)로 사용할 수 있습니다.
      • 설정 - 조작 - 디바에서 "방어 매트릭스 지속" 옵션을 선택할 수 있습니다.
  • 자폭
    • 비용이 15% 감소했습니다.
    • 폭발 지연시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
    • 폭발이 더 이상 시전한 플레이어에게 피해를 입히지 않습니다.
개발자 노트: 디바는 다른 돌격군 영웅들만큼 자주 선택되지 않았고, 많은 이유가 너무 약한 방어 매트릭스로 인함이라고 생각합니다. 그래서 더 유연하면서 자주 사용할 수 있는 기술로 바꿨습니다. 또, 다른 궁극기보다 약간 효과적이지 못했던 자폭도 살짝 올려놨습니다.
 
루시우
  • 소리 방벽
    • 비용이 10% 증가했습니다.
맥크리
  • 피스키퍼
    • 더 긴 거리까지 최대 피해를 입히지만 매우 긴 거리에서는 더 적은 피해를 입힙니다.
개발자 노트: 저번 너프 이후로 게임이 더 적당하게 느껴지긴 하지만 맥크리는 너무 약해진 듯 합니다. 그래서 그의 유효 사거리를 늘려 솔져: 76과 비슷한 사정거리를 줬습니다. 이 변경으로 파라나 한조같은 성가신 원거리 딜러를 상대할 수 있는 선택지가 더 많아지길 바랍니다.
 
메르시
  • 카두세우스 지팡이
    • 공격력 증폭
      • 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
      • 다른 메르시의 증폭과 겹치지 않습니다.
  • 부활
    • 비용이 30% 증가했습니다.
    • 시전 중 이동이 제한되지 않습니다.
    • 시전 후 수호천사의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
개발자 노트: 메르시의 궁극기는 게임 내의 가장 강력한 기술 중 하나입니다. 그러나 종종 가운데로 뛰어들어 사용하다 죽어버리곤 합니다. 이 업데이트를 통해, 부활 충전에는 더 오랜 시간이 걸리겠지만 전투 한가운데서 사용하기에는 더 안전해질 것입니다. 또, 저흰 언제나 메르시의 공격 기술을 공격력 증폭으로 생각했었지만 카두세우스 블래스터에 비해 너무 약하게 느껴지곤 했습니다. 이를 해결하기 위해 증폭량을 조절했습니다.
 
로드호그
  • 돼재앙
    • 비용이 45% 증가했습니다.
솔져: 76
  • 펄스 소총
    • 집탄률 초기화가 약간의 딜레이 이후 진행됩니다. (즉시 대신)
  • 전술 조준경
    • 비용이 10% 증가했습니다.
젠야타
  • 보호막이 50 증가했습니다. (50 체력/150 보호막)
  • 조화의 구슬, 부조화의 구슬
    • 투사체 속도가 30에서 120으로 증가했습니다.
  • 초월
    • 이동 속도가 두 배 빨라집니다.
    • 치유량이 초당 200에서 초당 300으로 증가했습니다.
개발자 노트: 젠야타는 루시우나 메르시만큼의 치유 기술을 가진 적이 없는 대신 더 많은 피해를 줄 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 젠야타의 기동성 부재와 낮은 체력으로 인해 언제나 게임 내에서 자리잡기 바쁜 영웅이어야 했습니다. 효율성을 높이기 위해 몇 가지 변경을 했는데요, 가장 큰 건 보호막 증가입니다. 이제 더 많은 적과 대적할 수 있습니다. 구슬 역시 작은 편의성 개선점으로, 구슬을 더욱 빠르게 옮기면서 효과를 입히기 좋아질 것입니다. 마지막으로 초월의 치유량을 올렸습니다. 초월은 고화력 지속 피해에 효과적이고, 짧은 순간 피해(디바나 정크랫의 궁극기)에 약하도록 설계되었습니다. 그러나 한정된 치유량으로 인해 지속된 피해가 초월을 압도하는 순간이 나오곤 했습니다. 이제 더 빠르게 치유할 수 있고, 젠야타는 더 빠르게 움직일 수 있습니다.
 
유저 인터페이스
 
게임 설정
  • 모든 슬라이더 옵션(시야각, 볼륨, 감도 등)에 숫자를 입력할 수 있습니다.
  • 조작
    • 마우스 감도가 소수점 2자리까지 설정 가능합니다.
  • 게임플레이
    • 경기 중 등장하는 팁을 끌 수 있습니다.
  • 소셜
    • 친구 요청 알림을 끌 수 있습니다.
    • 친구 상태 알림을 끌 수 있습니다.
    • 귓속말을 끌 수 있습니다.
  • 비디오
    • 21:9 화면비가 추가되었습니다.
    • "시스템 시간 표시" 옵션으로 실제 시간을 표시할 수 있습니다.
소셜 기능
  • 일부 칭찬 카드가 덜 나옵니다. (예: 젠야타의 초월 치유량, 자리야의 흡수한 피해)
버그 수정
 
일반
  • 영웅 갤러리에서 마지막으로 확인한 영웅을 기억하고, 다시 들어갈 때 올바르게 강조 표시합니다.
  • 경기가 끝난 후에도 "화물이 목적지에 거의..." 음악이 계속해서 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 외부 프로그램에 의해 강제로 창 모드에 진입할 경우 유저 인터페이스가 사라지도록 하는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 플레이어가 치료 팩을 집으려 시도할 때 잘못된 영웅에게 치유 시각 효과가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 영웅의 승리 포즈가 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 킬캠의 조명 문제를 수정했습니다.
전장
  • 공격 팀이 왕의 길 화물을 미는데 실패해도 시작 지점 주차장까지 들어가지 않습니다.
  • 감시기지: 지브롤터의 공격 팀 영웅 선택 화면 볼륨을 조정했습니다.
  • 대부분의 전장에 관전 카메라 충돌을 적용했습니다.
  • 여러 전장의 플레이어 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 여러 전장의 앰비언트 라이팅과 그림자 문제를 수정했습니다.
영웅
  • 디바가 메카를 부를 때 간혹 플레이어 충돌을 무시하던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 얼음벽이 플레이어가 영웅을 변경하거나 게임을 나간 후에도 남아있는 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼가 그림자 밟기를 통해 의도하지 않은 장소로 이동하는 문제를 더 수정했습니다.
  • "방벽 방패 - 한 번 눌러 켜기"를 사용할 경우 활성화 상태에서 바뀌지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 로드호그의 갈고리가 가끔 대상을 뒤쪽으로 끌어오는 문제를 수정했습니다.
  • 윈스턴의 보호막이 "효과음 볼륨" 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.

 

 

 

디바와 젠야타 상향 ㅠㅠ

 

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  • profile
    가쯔나베 2016.07.13 04:22

    지원군 저격수라니 @_@

    아+겐트위한 조합도 멀지 않았네요

    그럼 겐트위한아 라고 불러야하나...

  • profile

    ScreenShot_16-07-13_05-38-29-000.jpg

     

    테스트 서버 대기열의 상태가 ??? ㄷㄷㄷ;;

  • profile
    초롱꼬부기 2016.07.13 06:49

    디바 상향은 제가 디바 유저가 아니기 때문에

    참 반가우면서도 곤혹스럽군요 ㅎㅎㅎ

    겐지 튕겨내기 눈치 보는 것처럼 디바와도 치열한 눈치 싸움이 필요해지겟네요 ㅎㅎ

    탄창 다 써서 갈 때 무한 탄창으로 다다다다다~

    디바 궁 상향도 마음에 듭니다.

    디바 궁은 거점에서 효과적인데 - 집어 넣어 놓고 나도 도망쳐야 된다는게 좀 그랬었는데 말이죠.

    이젠 거점 가운데로 날아가 자폭하고

    거점 먹으면서 도망치는 적들 프리딜 넣을 수 있겠군요!

    아나는 어떨지도 기대됩니다... 과연 위도우는 고인이 될 것인가.

    지금은 잠깐 쉬고 있는데 나중에 자리 잡히면 다시 한 번 해봐야겠군요 ㅎㅎ

  • profile
    사자개 2016.07.13 07:14

    솜브라가 좀 디자인이 안어울린다했는데 바뀌어서 나와서 개인적으로 안심이네요ㅋ

    밸런스도 디바와 젠타야 상향 좋네요~:)

  • profile
    에리지나 2016.07.13 08:02

    솜브라디자인은 스킨으로 유용되었군요 ㅎㅎ 그런데 이렇게되면 정작 솜브라는 어찌내놓으려고....

  • profile
    사자개 2016.07.13 08:16
    인벤 보니 코드네임 솜브라, 본명 아나 아마리 이런 형식인가 보네요ㅎ
  • profile
    snake_ 2016.07.13 07:16
    젠야타 상향됬네요 이렇게 기쁠수가! 젠복치의 억울함이 좀 덜어지길!!
  • profile
    빨간염통 2016.07.13 07:26

    잠깐 해본결과 

    멕크리, 젠야타, 디바 개쌔짐

    솔저는 그냥 쏘쏘하고 

    아나는.....아직 초반이라 그런지 지가 잡은 케릭이 위도우인줄 아는건지 뭔가 충스멜이 .. 

     

  • profile
    코코넛먹자 2016.07.13 07:52
    아나는 이동기가 없는게 너무 치명적인거 아닌지...
  • profile
    에리지나 2016.07.13 07:59

    솔저는 점사가 하향이군요. 디바궁상향은 환영인데 자신을 바쳐서 업적따긴 더이상 안되겠고(궁으로 4명잡기 업적에 자기넣어서 4명으로 달성이 가능했었음;;;)... 3초면 공중폭발시키기가 더 쉬워지겠네요.

    맥크리는 원딜러로 솔저대신 골라볼만해질듯... 패닝하향되더니 사거리가 늘어났어!

  • profile
    에리지나 2016.07.13 08:22

    사실 이 분의 가장 무서운 능력은 생체수류탄일지도 모릅니다. 범위내의 모든 적은 5초!간 힐을 못받는다더군요.

    대치전에서 5초간 힐이 끊긴다고 생각하면 무시무시합니다. 게다가 메디킷도 못줏어먹는대요;;;;

    덤으로 범위내의 아군은 힐 효과 강화.....자기도 힐 강화능력 주어짐.

  • profile
    살로만치킨 2016.07.13 08:33

    대격변 급이네요 크으

    젠복치 디바 상향에 기쁨의 눈물이ㅠㅠ

  • profile
    킬러조 2016.07.13 09:25

    어.. 신케 스킨 멋있네요.

  • profile
    2016.07.13 09:47

    리즈시절!!ㄷㄷㄷ

  • profile
    주리아이 2016.07.13 11:18
    경쟁전에서는 같은 캐릭 고를수 없어야 된다고 생각했는데
    이번에 패치가 되는군요
  • profile
    달콤 2016.07.13 14:33
    사랑을 담아서 디바!!

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