[공식] 오버워치 신규영웅 "아나 아마리"
오피셜로 오버워치 신규영웅이 공개되었습니다.
모두의 예상을 깨고 솜브라가 아닌 인간 "아나 아마리"가 신규영웅이네요.
로봇의 모습이 아닌 확실한 인간의 모습입니다.
백문이 불여일견.
나머지 설명은 동영상으로 대체합니다 ^^
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리즈시절 아나 아마리 스킨도 있네요.
이쁩니다 +_+
+테스트서버 패치노트입니다.
- 경기의 추가 시간이 20초 이상 지속될 경우 더 빠르게 낮아집니다.
- 추가 시간 중 리스폰 대기시간이 더 길어집니다. (2초)
- 이제 경쟁전에서 같은 영웅을 두 명 이상 선택할 수 없습니다.
- 아나를 인공지능 연습, 인공지능 상대, 사용자 지정 게임 AI으로 추가했습니다.
- 젠야타의 부조화의 구슬 관련 업적의 판정 시간이 더 길어졌습니다.
- "합류"를 한 플레이어를 바라보고 응답(기본:F)할 경우 새로운 응답("여기 있어")을 합니다.
- 중복된 이름을 피하기 위해 5개의 스프레이 명칭이 바뀌었습니다.
- 자체 치유기가 이제 궁극기를 충전합니다. 따라서 일부 영웅의 궁극기 비용이 조정됩니다.
- 설정: 전차
- 비용이 10% 증가했습니다.
- 방어 매트릭스
- 재사용 대기시간이 10초에서 1초로 감소했습니다.
- 새로운 자원 게이지가 추가되었습니다. 방어 매트릭스 활성화 시 감소하며 비활성화 시 충전됩니다.
- 방어 매트릭스를 완전히 충전하려면 10초가 필요합니다.
- 방어 매트릭스는 최고 수치에서 4초간 지속됩니다.
- 방어 매트릭스는 기술 단축키를 누르고 있는 동안 지속됩니다.
- 방어 매트릭스가 이제 보조 사격으로 바뀌어 오른쪽 마우스(기본값)로 사용할 수 있습니다.
- 설정 - 조작 - 디바에서 "방어 매트릭스 지속" 옵션을 선택할 수 있습니다.
- 자폭
- 비용이 15% 감소했습니다.
- 폭발 지연시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 폭발이 더 이상 시전한 플레이어에게 피해를 입히지 않습니다.
- 소리 방벽
- 비용이 10% 증가했습니다.
- 피스키퍼
- 더 긴 거리까지 최대 피해를 입히지만 매우 긴 거리에서는 더 적은 피해를 입힙니다.
- 카두세우스 지팡이
- 공격력 증폭
- 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 다른 메르시의 증폭과 겹치지 않습니다.
- 공격력 증폭
- 부활
- 비용이 30% 증가했습니다.
- 시전 중 이동이 제한되지 않습니다.
- 시전 후 수호천사의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 돼재앙
- 비용이 45% 증가했습니다.
- 펄스 소총
- 집탄률 초기화가 약간의 딜레이 이후 진행됩니다. (즉시 대신)
- 전술 조준경
- 비용이 10% 증가했습니다.
- 보호막이 50 증가했습니다. (50 체력/150 보호막)
- 조화의 구슬, 부조화의 구슬
- 투사체 속도가 30에서 120으로 증가했습니다.
- 초월
- 이동 속도가 두 배 빨라집니다.
- 치유량이 초당 200에서 초당 300으로 증가했습니다.
- 모든 슬라이더 옵션(시야각, 볼륨, 감도 등)에 숫자를 입력할 수 있습니다.
- 조작
- 마우스 감도가 소수점 2자리까지 설정 가능합니다.
- 게임플레이
- 경기 중 등장하는 팁을 끌 수 있습니다.
- 소셜
- 친구 요청 알림을 끌 수 있습니다.
- 친구 상태 알림을 끌 수 있습니다.
- 귓속말을 끌 수 있습니다.
- 비디오
- 21:9 화면비가 추가되었습니다.
- "시스템 시간 표시" 옵션으로 실제 시간을 표시할 수 있습니다.
- 일부 칭찬 카드가 덜 나옵니다. (예: 젠야타의 초월 치유량, 자리야의 흡수한 피해)
- 영웅 갤러리에서 마지막으로 확인한 영웅을 기억하고, 다시 들어갈 때 올바르게 강조 표시합니다.
- 경기가 끝난 후에도 "화물이 목적지에 거의..." 음악이 계속해서 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 외부 프로그램에 의해 강제로 창 모드에 진입할 경우 유저 인터페이스가 사라지도록 하는 문제를 수정했습니다.
- 여러 플레이어가 치료 팩을 집으려 시도할 때 잘못된 영웅에게 치유 시각 효과가 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 다른 영웅의 승리 포즈가 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 킬캠의 조명 문제를 수정했습니다.
- 공격 팀이 왕의 길 화물을 미는데 실패해도 시작 지점 주차장까지 들어가지 않습니다.
- 감시기지: 지브롤터의 공격 팀 영웅 선택 화면 볼륨을 조정했습니다.
- 대부분의 전장에 관전 카메라 충돌을 적용했습니다.
- 여러 전장의 플레이어 충돌 문제를 수정했습니다.
- 여러 전장의 앰비언트 라이팅과 그림자 문제를 수정했습니다.
- 디바가 메카를 부를 때 간혹 플레이어 충돌을 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 메이의 얼음벽이 플레이어가 영웅을 변경하거나 게임을 나간 후에도 남아있는 문제를 수정했습니다.
- 리퍼가 그림자 밟기를 통해 의도하지 않은 장소로 이동하는 문제를 더 수정했습니다.
- "방벽 방패 - 한 번 눌러 켜기"를 사용할 경우 활성화 상태에서 바뀌지 않는 문제를 수정했습니다.
- 로드호그의 갈고리가 가끔 대상을 뒤쪽으로 끌어오는 문제를 수정했습니다.
- 윈스턴의 보호막이 "효과음 볼륨" 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.
디바와 젠야타 상향 ㅠㅠ
- 2016-09-25 12:07 이야기 > 디제이맥스 신작이 나오네요. *7
- 2016-07-22 18:59 이야기 > 나이스게임티비에서도 자신의 발언에 책임을 못지시는분이 계시네요. *20
- 2016-07-19 08:17 이야기 > 요새 성우 캐스팅 관련으로 두 게임이 뜨겁네요. *12
- 2016-07-13 04:02 이야기 > [공식] 오버워치 신규영웅 "아나 아마리" *16
- 2016-07-12 10:23 이야기 > 지켜봐야 알겠지만 *3
Who's INTSpider
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테스트 서버 대기열의 상태가 ??? ㄷㄷㄷ;;
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디바 상향은 제가 디바 유저가 아니기 때문에
참 반가우면서도 곤혹스럽군요 ㅎㅎㅎ
겐지 튕겨내기 눈치 보는 것처럼 디바와도 치열한 눈치 싸움이 필요해지겟네요 ㅎㅎ
탄창 다 써서 갈 때 무한 탄창으로 다다다다다~
디바 궁 상향도 마음에 듭니다.
디바 궁은 거점에서 효과적인데 - 집어 넣어 놓고 나도 도망쳐야 된다는게 좀 그랬었는데 말이죠.
이젠 거점 가운데로 날아가 자폭하고
거점 먹으면서 도망치는 적들 프리딜 넣을 수 있겠군요!
아나는 어떨지도 기대됩니다... 과연 위도우는 고인이 될 것인가.
지금은 잠깐 쉬고 있는데 나중에 자리 잡히면 다시 한 번 해봐야겠군요 ㅎㅎ
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솜브라가 좀 디자인이 안어울린다했는데 바뀌어서 나와서 개인적으로 안심이네요ㅋ
밸런스도 디바와 젠타야 상향 좋네요~:)
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솜브라디자인은 스킨으로 유용되었군요 ㅎㅎ 그런데 이렇게되면 정작 솜브라는 어찌내놓으려고....
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인벤 보니 코드네임 솜브라, 본명 아나 아마리 이런 형식인가 보네요ㅎ
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젠야타 상향됬네요 이렇게 기쁠수가! 젠복치의 억울함이 좀 덜어지길!!
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잠깐 해본결과
멕크리, 젠야타, 디바 개쌔짐
솔저는 그냥 쏘쏘하고
아나는.....아직 초반이라 그런지 지가 잡은 케릭이 위도우인줄 아는건지 뭔가 충스멜이 ..
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아나는 이동기가 없는게 너무 치명적인거 아닌지...
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솔저는 점사가 하향이군요. 디바궁상향은 환영인데 자신을 바쳐서 업적따긴 더이상 안되겠고(궁으로 4명잡기 업적에 자기넣어서 4명으로 달성이 가능했었음;;;)... 3초면 공중폭발시키기가 더 쉬워지겠네요.
맥크리는 원딜러로 솔저대신 골라볼만해질듯... 패닝하향되더니 사거리가 늘어났어!
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사실 이 분의 가장 무서운 능력은 생체수류탄일지도 모릅니다. 범위내의 모든 적은 5초!간 힐을 못받는다더군요.
대치전에서 5초간 힐이 끊긴다고 생각하면 무시무시합니다. 게다가 메디킷도 못줏어먹는대요;;;;
덤으로 범위내의 아군은 힐 효과 강화.....자기도 힐 강화능력 주어짐.
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대격변 급이네요 크으
젠복치 디바 상향에 기쁨의 눈물이ㅠㅠ
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어.. 신케 스킨 멋있네요.
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리즈시절!!ㄷㄷㄷ
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경쟁전에서는 같은 캐릭 고를수 없어야 된다고 생각했는데
이번에 패치가 되는군요 -
사랑을 담아서 디바!!
지원군 저격수라니 @_@
아+겐트위한 조합도 멀지 않았네요
그럼 겐트위한아 라고 불러야하나...