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출처 http://steamcommunity.com/games/403640/a...8913276060

최적화 관련 주요 사항

  • 스터터링 개선
  • FPS 리미터 추가 (물리엔진 버그 방지)
  • 텍스쳐 디테일 조정

Dishonored 2 2016.11.22 - 21.23.09.28.png

 

실제 게임 그래픽 옵션 중 VSYNC, 프레임 제한, 동적 해상도 관련 옵션이 업데이트 되었습니다.

 

f05a8c0a9032d45a8b1a72c7fc6615ec.jpg

이번에도 직접 벤치마크를 돌려 보았습니다.

 

사양 : i7-6700K @ 4.6GHz, GTX 1070 @2.1GHz, DDR4 32GB

옵션 : FHD, 울트라 프리셋, 동적 해상도, 수직 동기화 OFF

방식 : 프랩스 30초, "챕터 2 : Edge of The World" 세이브

 

FPS V 1.0 V 1.1(beta) V 1.2(beta)
최소 1% 44.84 50.76 54.64
평균 75.19 80.00 82.64

 

 

디스아너드 3.png

 

정식 발매 시점에 비하면 이번 패치까지 평균 10% 정도 성능 향상이 있었습니다. 그래프에서도 어느정도 상향점을 볼 수 있습니다. 또한 엔진 자체에 120FPS 프레임 제한이 걸려 있는 것도 확인할 수 있습니다.

 

 

디스아너드 4.png

 

최소 1% 프레임은 20% 정도 상향되었으며 프레임의 균일도도 상승해 전반적인 스터터링 개선이 이루어졌음을 확인할 수 있었습니다.

 

 

디스아너드 랭크.png

 

 

 

지금까지 결과로 놓고 보면 요구 사양을 낮출 정도의 최적화는 아니지만, 그래도 지적한 부분에 대해 개선이 어느정도 되었습니다.  발매시 이런 부분에 대해 개선할 수 있었음에도 미리 대응을 안/못 한건 역시나 발매 시기를 맞추기 위해서였으리라 봅니다.  

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잼아저씨 (이재진)
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Steam: Uncle JAM  Origin: unclejamj  Uplay: unclejamj  PSN: unclejamj
EPIC GAMES: unclejamj FB: 이재진, MNA대피소 관리자
 
 
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  • profile
    2016.11.23 11:37
    그나마 패치가 계속 나와서 다행이긴 하네요;;
  • profile
    Playing with Power 2016.11.30 13:55
    그래도 점점 나아지고 있군요

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