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■ 강력한 커스터마이징
 
게임을 시작하기에 앞서 가장많은 시간을 투자하는 강력한 커스터마이징은 눈,코,입의 근육부터 색상까지 세세한 조정이 가능한데, 닮은 연예인과 캐릭터 만들기등 많은 이슈가 있었습니다. 단, 느린 반응속도와 X,Y,Z 3축 기반으로 일반 유저가 손을 대기에는 난이도가 약간 높은 편으라 꾸미기에 힘들다... 라는 의견이 다수 있었습니다.
 
-직업별로 성별 선택을 못하는 점은 사용자마다 아쉬울 수도 있는 부분
 
그만큼 꾸미는데 있어서 제약이 크지 않다는 소리이기 때문에 손에만 어느 정도 익는다면 자신만의 개성있는 캐릭터를 만들 수 있다는 점은 장점으로 볼 수도 있겠습니다.
 
 

- 커스터마이징은 매우 섬세한 조정이 가능하다

 

 

■ 컨트롤 및 전투
 
앞서 1부에서 소개해드린것처럼, 검은사막은 타격감과 전투에 많은 부분이 신경 쓰여 있습니다. 다양한 조작을 통해 각각의 스킬를 자연스럽게 연결시켜 자신만의 콤보를 만들 수 있는 점이 특징입니다.
 

 

일정 레벨 이상의 스킬들을 습득하여 조합한다면 동영상 처럼 다이나믹하고 멋진 연출을 볼수 있기때문에 전투의 재미를 쏠쏠하게 즐길 수 있습니다. 
 
조작은 논 타겟팅 방식으로 마우스+키보드와 게임패드까지 지원하고 있습니다. 패드 조작은 나름 괜찮은 편이지만 단축키 자판 표기와 단축키 지정등 한계가 있어 조금 더 다듬어야 하는 부분이 존재합니다.
 
 
■ 다양한 시스템, 컨텐츠
 
검은사막은 빠르게 귀환 할 수 있는 포탈, 워프가 없기 때문에 맵을 돌아다니는데 있어 탈것에 대한 비중이 다른 온라인 게임보타 큰 편입니다. 전체적으로 맵 곳곳에 숨겨진 퀘스트나 보물상자등의 컨텐츠들이 무용지물이 되지 않기 위한 것으로 보입니다. 탈것의 종류로는 말, 당나귀, 낙타, 코끼리등이 있으며, 무역과 공성전에서 사용가능한 낙타, 코끼리는 업데이트를 통해 구현이 될것으로 예고하고 있습니다.
 
-자동이동은 상당히 편리하다.
 
또한, 맵상에 이동하고자 하는 목표를 설정하면 화살표로 네비게이션이 표시되는데 이때 키보드 T를 눌러 자동으로 이동할 수 있는 편리한 기능을 갖추고 있습니다. 완벽하다고 볼 수는 없으나 벽이나 장애물이 있어도 생각보다는 잘 피해가는 편으로 자동 이동의 편의성은 좋은 편입니다.
 

- 검은사막의 말은 소중한 동료이다

 
검은사막의 하루는 실제 현실의 4시간으로 자연스럽게 바뀌는 날씨의 변화를 감상 할 수 있습니다.
게임상에서는 석양과 시간에 따라 바뀌는 그림자, 그리고 비 / 눈등의 날씨 까지 구현되어 있는데 이는 그래픽적 효과 뿐만 아니라 능력치 페널티까지 적용되어 있어 플레이어는 날씨에 따른 전략과 농작물까지 신경을 써야하는 부분이 있습니다.
 
또한 집짓기, 무역, 해상전(업데이트 예정) 등 수많은 컨텐츠 업데이트를 예고 하고 있으며, 여러 온라인게임의 장점을 시스템을 여러곳곳 도입한 모습이 보입니다.
 
 
■ 옵션별 그래픽 비교
 
※ 텍스쳐
 
1.gif
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- 텍스쳐는 옵션마다 갑옷, 건물, 배경 디테일에 영향을 끼치는 모습입니다. 옵션이 낮아질수록 그래픽은 뭉개지고 밋밋한 모습을 보여주며, 높아 질수록 질감이 더욱 뚜렷해지고 있었습니다. 특히 확대 했을때의 차이는 확연하게 나타나며, 개발사에서 의도한 디자인 모습을 보기 위해서는 텍스쳐 중간 이상의 옵션을 추천해 드립니다.

 
 
※ 그래픽 품질
 
2.gif
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


- 그래픽 품질 옵션은 총 8단계 최적화 모드 / 매우 낮음 / 낮음 / 중간 / 약간 높음 / 높음 / 매우 높음 / 최고 사양모드(베타)로 

이런 많은 옵션은 저사양 시스템 유저까지 무리 없이 즐길수 있도록 유도한것으로 보입니다.

 

옵션에 따라서는 그림자, 명암, 광원효과등 시각적으로 큰 차이를 보이며 텍스처와 마찬가지로 최신게임을 그래도 하고 있구나... 라는 느낌을 받을 정도의 그래픽을 보려면 중간 이상의 옵션 설정을 하는것을 추천드립니다. 특히 최고 사양 모드는 그림자 음영이 더욱 또렷해지고 질감 디테일이 더욱 섬세해 짐을 확인해 볼 수 있었습니다. 1440P 해상도에서 플레이는 GTX980 그래픽카드의 사양으로도 20~40프레임의 높은 사양을 요구하는 옵션으로 아직까지 적용하기에는 아직 시기 상조의 옵션으로 생각됩니다.

 

 

■ 결론
 
펄어비스의 검은사막의 성공 가능성 판단은 아직까지 이른것으로 보이지만, 첫 시작 자체는 PC방순위 10위권에 안착하는등 준수한 성적을 보이고 있습니다. 주목해야 할 부분은 OBT 임에도 신규 직업 추가와 대규모 업데이트가 예고되어 있는등 이례적으로 상당히 빠른 템포의 업데이트가 이루어 지고 있는 점인데, 그와중에도 피드백을 놓치지 않고 평일, 주말에 상관없이 패치가 잘 진행되고 있는 점은 장기적인 운영방측면에서 긍정적인 부분입니다.
 
끝으로 국내 온라인 게임시장의 신규 IP들의 계속적인 참패에도 불구하고 검은사막의 새로운 도전은 아직까지 시장에서 먹힌다 라는 여력을 보여준 게임으로 앞으로의 행보를 기대해볼만한 게임으로 생각됩니다.
 
00_logo_1920x1280.jpg

-검은사막의 시작은 지금 부터다.

 

 

 

 

 

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