GTA5같은 폭력적인게임은 사람을 폭력적이게 만들지 않는다
출처 | http://www.telegraph.co.uk/science/2017/...fXyCXN1t5f |
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콜오브듀티 (Call of Duty)와 같이 폭력적인 일인칭 비디오 게임을한다고해서 사람들이 폭력에 더 취약하게되는 것은 아니라고 새로운 연구 결과가 밝혀졌습니다.
뇌 스캔과 심리 검사를 사용하는 과학자들은 폭력적인 게임을하지 않는 사람들의 공감 수준과 공격 수준이 매일 몇 시간 동안 게임을하는 사람들과 동일하다는 사실을 발견했습니다.
이 연구는 범죄와 반사회적 행동이 점점 더 인기있는 "범인"비디오 게임의 인기와 연관되어 있다는 이전의 학문적 연구에 의해 부분적으로 촉발 된 수년간의 경고를 밝히지 않고있다.
2015 년에 한 정치인은 살포드 (Salford)에서 "전쟁 게임과 그랜드 테 프트 오토 (Grand Theft Auto)"식단에 관한 총기 폭력 사태를 비난하기까지했습니다.
Grand Theft Auto 5는 플레이어가 가상 범죄 조직의 일원이되어 대담하고 폭력적인 범죄를 저지르는 데 어려움을 겪고 있으며 현재 가장 인기있는 비디오 게임의 게임 상위 20 위 차트에 있습니다.
그러나 새로운 연구의이면에있는 학자들은 참가자의 심리적 상태를 폭력적인 게임의 직전 또는 직후에 평가했기 때문에 이전의 연구가 왜곡되었을 수 있다고 말한다.
대조적으로, 하노버 의과 대학이 실시한 새로운 설문 조사는 장기적인 심리적 효과를 판단하기 위해 검사를 시행하기 최소 3 시간을 기다렸다.
지난 4 년 동안 하루에 최소 2 시간 이상 게임을 한 게이머 그룹이 정기적으로 게임을하지 않은 통제 그룹과 비교되었습니다.
감정 이입과 공격성에 대한 능력을 평가하기 위해, 두 그룹의 참여자는 심리적 질문지에 답변했습니다.
그런 다음 뇌가 MRI 기기에서 스캔되는 동안 정서적이며 감정적 인 반응을 유발하는 일련의 이미지가 표시되었습니다.
심상이 나타날 때, 참가자는 묘사 된 상황에 개입했다면 어떻게 느낄지 상상해 보라고 요청 받았다.
이 설문지는 게이머와 비 게이머 간의 공격 수준에 차이가 없음을 보여 주었으며 MRI 데이터에 의해 뒷받침 된 결과로 두 그룹간에 유사한 신경 반응이 나타났습니다.
연구를 주도한 Gregor Szycik 박사는 "이 연구가 비디오 게임이 인간의 행동에 미칠 수있는 장기적 영향에 다른 연구 그룹이주의를 기울 이도록 장려 할 것"이라고 말했다.
그러나 그는 비디오 게임 중독에 대한 임상 적 도움을 찾는 환자의 수가 증가함에 따라 그의 연구가 부분적으로 촉진되었다고 인정했다.
- 2021-11-25 02:22 이야기 > 슬슬 DLC가 쏟아져 나오는군요 *5
- 2021-10-20 16:19 이야기 > ps5와 @한정판을 질렀습니다 *11
- 2021-07-27 13:54 이야기 > 헤드폰 바꿨습니다~ *13
- 2021-07-14 19:56 이야기 > 밀리시타 2주년 축제 결과물들+지름 *7
- 2021-06-28 08:52 이야기 > 밀리시타 2주년! 스코어링 공략 및 주년이벤트 유의할점 *10