울프 어몽 어스 이후로 제대로된 작품을 내놓기는 했는지 의문입니다만..

아무튼 그렇다네요..

 

구글 번역

 

Borderlands의 이야기는 Telltale의 "실패"였습니다.
By Matthew Gatchalian 2001 년 8 월 9 일 국경 지대에서 온 이야기
2014 년 11 월에 시작된 Borderlands의 Telltale Games의 이야기의 첫 번째 에피소드는 다음과 같은 에피소드도 열렬히 받았지만 게시자가 실패로 간주했습니다.

 

Campo Santo의 Quarterly Review에 게시 된 Borderlands 이야기의 오랜 구술사에서 Nick Herman은 게임이 내부적으로 성공을 거두지 못했다고 전했다. "나는 다음 일에 흥분하기가 힘들었다."허먼이 말했다. "이야기는 2 년간 내 인생이었고, 내부적으로는 실패로 인식되었습니다. 비판적으로 그것은 큰 성공 이었지만, 판매 및 생산의 관점에서 보면 그것은 대단한 것이 아닙니다. "

 

허먼은 실망 스럽지만 팀은 "하이 파이브와 군중 서핑의 부족을 예상했다 :" "우리는 이미 결승선에 결석 할 것이라는 것을 이미 알고 있었다고 생각한다. Pierre [Shorette]와 나는 엿 같은 것을 만드는 것만 큼 힘든 방법에 대해 이야기합니다. 그것은 작품의 75 %와 같습니다. 나는 지난 25 %를 강요하지 말고 뭔가 특별한 것을 만들어내는 것이 미친 듯이 보인다. "

 

개발팀의 대부분은 다섯 번째이자 마지막 에피소드에서 개발 과정에서 프로젝트에서 분리되었습니다. "중간 정도에 우리는 그들이 우리를 계속 보내면 우리가 해골 대원을 유지하게하는 한 우리 직원의 95 %를 포기할 것"이라고 허먼은 말했다. "우리는 모든 부서의 한 명 이상이 게임을하고있었습니다. 그러나 그것은 에피소드를위한 아주 작은 팀입니다. "

 

Borderlands의 마지막 에피소드의 이야기는 제작 관점에서 "Telltale이 만든 가장 큰 에피소드 중 하나"라고 제작자 Adam Sarasohn은 말합니다. 많은 것을 망치지 않고 피날레는 전반적인 선수 결정을 고려했으며 거대한 로봇 보스 전투를 포함했습니다.

 

개발자이자 출판사 Telltale Games는 서사적이며 감정적으로 고통스러운 The Walking Dead 게임 시리즈를 출하 한 이후 명성을 얻었습니다. 처음부터 Borderlands 팀의 이야기는 가벼운 어조로 바뀌었고 위험한 상황이었습니다. 팀은 심각한 개발과 코미디의 균형을 맞추기 위해 개발 초기에 여러 번 문자 스케치를 수정했습니다.

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