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완전 통째로 가져다 배낀것도 아니고 법적으로도 아무런 문제가 없는 수준인데

이런거 가지고 하나하나 물고 늘어지면 게임업계에서 어떻게 살아 남으려고 그러는지..

원래 다 서로 좋은점 보고 영향받고 자신들만의 게임으로 또 탄생시키고 하는게 게임업계인데

배그만 오리지널인양.. 뭔가 이런 모습 보여주는 블루홀이 아쉽게만 느껴집니다

 

참조: http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=186200

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  • profile
    가쯔나베Best 2017.09.25 21:20
    블루홀은 엔진에 대한 로열티까지 지불하고 있는데, 에픽에서 배그와 같은 형식의 게임을 만들어버리면(정확히는 모드를 제공하면) 기분이 썩 좋지 않을 것 같습니다.

    제 나름의 비유를 하자면, 갈비탕을 만들어 파는 식당A가 있고 A는 납품업체B에서 갈비를 지속적으로 구매해서 운영중인데, B가 식당A 옆에다가 갈비탕집을 내서 장사를 시작해버리면 곤란하죠. 그것도 사전에 한마디 없이, "A에서 파는 것과 동일한!"을 마케팅 수단으로 삼자면 더욱 그러할 것입니다.

    어째 종사하는 일이 이쪽이다보니 식당에 비유가 되었는데, 요약하면 규정에 있어 문제될 건 없을지언정 사업 파트너로서 실망할 여지를 남긴 방향으로 에픽이 이번 사태를 이끌고 있다고 생각하고 있습니다.
  • profile
    코코넛먹자Best 2017.09.25 20:50

    현재 수많은 게임들이 언리얼엔진쓰고 기술지원받는데

    에픽게임즈보고 관련된게임 만들지 말라고하면 에픽게임즈 문닫아야겠네요

     

     

  • profile
    Best 2017.09.25 21:51
    근데 솔직히 언제 나오냐의 문제였지, 비슷한 게임 나오는거야 시간문제였죠.
    스타가 한창 뜰때 너도 나도 RTS만 나오고, 오픈월드가 유행일땐 죄다 오픈월드만 나오고, 최근에 롤이 한창 인기 있을땐 AOS만 나오고...

    도의상의 문제지 법적으론 문제가 되진 않을거 같습니다.ㅜㅜ
  • profile
    라이프리 2017.09.25 20:32

    짝퉁 문제가 아니라 엔진을 제공해주는 쪽에서 비슷한 게임을 만들어 버리면 로열티 내고 그 엔진을 이용해 게임을 만드는 회사는 어쩌냐는 취지였던듯 합니다.

     

     

  • profile
    박성혁 2017.09.25 22:03

    그 문제를 블루홀이 너무 지나치게 잡고 늘어지는게 문제입니다.

  • profile
    Please& 2017.09.25 20:34
    솔루션 공급업체와 그 솔루션 기반으로 서비스업 하는 업체라고 생각하면 블루홀 입장도 어느정도는 이해가 가긴하죠.
  • profile
    박성혁 2017.09.25 22:03

    하지만 제말은 이번 사태를 계기로 블루홀이 너무 오버하는것 같다입니다

    독창성이라는건 상대적으로 평가받는 요소가 아닙니다.

  • profile
    코코넛먹자 2017.09.25 20:50

    현재 수많은 게임들이 언리얼엔진쓰고 기술지원받는데

    에픽게임즈보고 관련된게임 만들지 말라고하면 에픽게임즈 문닫아야겠네요

     

     

  • profile
    박성혁 2017.09.25 22:06
    블루홀도 입장을 바꿔서 생각해보는 방법을 알아야할것 같습니다
  • profile
    가쯔나베 2017.09.25 21:20
    블루홀은 엔진에 대한 로열티까지 지불하고 있는데, 에픽에서 배그와 같은 형식의 게임을 만들어버리면(정확히는 모드를 제공하면) 기분이 썩 좋지 않을 것 같습니다.

    제 나름의 비유를 하자면, 갈비탕을 만들어 파는 식당A가 있고 A는 납품업체B에서 갈비를 지속적으로 구매해서 운영중인데, B가 식당A 옆에다가 갈비탕집을 내서 장사를 시작해버리면 곤란하죠. 그것도 사전에 한마디 없이, "A에서 파는 것과 동일한!"을 마케팅 수단으로 삼자면 더욱 그러할 것입니다.

    어째 종사하는 일이 이쪽이다보니 식당에 비유가 되었는데, 요약하면 규정에 있어 문제될 건 없을지언정 사업 파트너로서 실망할 여지를 남긴 방향으로 에픽이 이번 사태를 이끌고 있다고 생각하고 있습니다.
  • profile
    르가인 2017.09.25 21:41
    딱 맞는 비유인것 같습니다.
  • profile
    안녕하심니까 2017.09.26 06:06
    이댓글엔 댓글을 못다나 보군요
  • profile
    코코넛먹자 2017.09.26 08:23
    현재상황과 비유가 조금 틀린게 블루홀이 일방적인 피해자인것처럼 비유하셨어요

    B라는 회사에 고기대주는사업부가 따로 있고 직접파는 사업부가 따로 있는데 직접파는사업부가 요즘 A회사 갈비탕이 유행이니 갈비탕을 만든것이죠. 마케팅수단도 A회사와 고기와 같은고기라고 마케팅한적 없습니다. 기존 잘나가는 갈비탕집 A와C(H1Z1)에 영감을 받아 만들었다고 마케팅했죠

    이번사태도 에픽이 이끌고 있는게 아니라 블루홀이 이끌고 있습니다.
    처음에 발단이 된 사건이 A회사직원이 인터뷰하면서 "니네 우리회사랑 협력사인데, 일부 우리가 만드는 기술 가져다 쓴거같아, 고소도 할 수 있지"
    위 인터뷰에의해 사람들이 다른회사는 갈비탕 못만드냐, 애초에 A회사 니네도 니가 처음만든거 아니잔아 라는 여론이 상당히 안좋아집니다.

    그래서 A회사에서는 공식성명으로 우리직원이 한말은 그런뜻이 아니고~
    우리랑 협력하는회사에서 갈비탕만들면 상도덕에 안맞지 않냐는 그런뜻이야라고 발표를 합니다.

    가만보면 사태는 A회사에서 북치고 장구치고 하는걸 볼 수있죠. 카피캣으로 여론전을 먼저 만들려고했던게 A회사였으니깐요
  • profile
    가쯔나베 2017.09.26 13:46
    같은 상황(이야기)을 바라보는 시각이 다른 것 같습니다.

    엔진을 다루는 부서와 게임을 만들어내는 부서를 나누어 말씀하신듯 한데,
    결국 에픽게임즈라는 이름으로 묶이는 부분이고, 제 시선에는 부서가 모이는 꼭지에서 컨트롤 할 수 있었다고 봅니다.
    마케팅 역시 배그나 하이즈의 영감을 받았다는 걸 저는 위에서 처럼 비유한것 입니다 :)

    블루홀 측에서 적극적으로 여론을 이끌어 가려는 부분은 동감합니다.
    다만 언리얼 엔진 로열티를 꽤나 지불하고 있는 입장에서
    현재 가장 주목받고 많은 사람들이 플레이 중인 배그의 포맷을 사업상 협력없이
    엔진 제공업체에서 자체 게임으로 내놓은 부분을 비판하고 싶은 마음에도 동감하고 있습니다.

    배틀로얄 형식의 게임이 배틀그라운드가 최초인 것도 아니고,
    이제는 게임시장에서 성공한 모델의 파생작들이 나오는게
    천하의 몹쓸 녀석 취급받는 시기도 어느정도 지나가고 있다고 생각합니다.(정도의 차이는 있겠다만)
    그런 의미에서 GTA 5 등 비슷한 시스템의 게임이나 모드가 나오는걸 문제시 삼을건 아니라고 생각합니다.

    하지만 지적하고 싶은 부분은 블루홀과 에픽은 사업 파트너로서 관계를 맺고 있는데,
    블루홀에 귀띔도 없이 이번 포트나이트 건을 진행한건 아쉽습니다.
    차라리 언리얼 엔진을 제공하는 (제가 보기엔)유리한 입장인 에픽이 블루홀에 먼저
    포트나이트 모드에 대해 진행방향을 제시했다면 도의적인 문제에서 자유롭지 않았을까 싶습니다.
  • profile
    midoram 2017.09.25 21:46

    배그가 대박났으니.... 쪽박이면 아마도 비슷한 게임이 나오질 않았을듯.. 

  • profile
    박성혁 2017.09.25 22:10
    음.. 그건 입장차이라는게 분명한거라
    이렇다 저렇다 말하기가 애매하군요.
  • profile
    2017.09.25 21:51
    근데 솔직히 언제 나오냐의 문제였지, 비슷한 게임 나오는거야 시간문제였죠.
    스타가 한창 뜰때 너도 나도 RTS만 나오고, 오픈월드가 유행일땐 죄다 오픈월드만 나오고, 최근에 롤이 한창 인기 있을땐 AOS만 나오고...

    도의상의 문제지 법적으론 문제가 되진 않을거 같습니다.ㅜㅜ
  • profile
    박성혁 2017.09.25 22:10
    맞는 말씀이신거 같습니다
    게임명도 아니고 게임장르에 라이센스가 어딨습니까
  • profile
    Gaonnuri 2017.09.26 01:17

    상당히 애매한 문제네요 게임 룰을 배꼈다고 한다면 말도안되는 소리고  오히려 배그보다 취향에 맞는 그래픽이고 낙하한후 단순히 무기파밍후 싸우는 배그보다 건물도 짓고 다양한 방법으로 적과 싸운건 더 흥미가 끄는 거 같네요  배그도 해봤지만 두게임만 보고 보면 포트란게임이 취향이네요 ㅎㅎ 근데 블루홀이 문제로 삼은건? 왜 비슷한 류의 게임을 내냐는건데 블루홀만 언리얼 엔진을 쓰고 로얄티를 내는건가요?? 언리얼엔진을 쓰는 다른겜은 무상으로 엔진을 지원받는건가요?? 지식이 짧은 저는 이해가 안가는군요 ㄷㄷ

  • profile
    흐으으음 2017.09.26 01:18

    그렇게 치면 우리나라에 쏟아져 나오는 액션 알피지는 죄다 디아블로1 따라한거고 롤도 도타 따라한거고 더 나아가면 도타가 스타 유즈맵 AOS를 따라한거죠. 이렇게 따지면 끝도 한도 없는데 그냥 기분이 나쁠 수는 있어도 이거 가지고 뭐라 하는 건 아닌 거 같네요.

  • profile
    감베리니 2017.09.26 13:14
    이번일은 블루홀이 오바한게맞죠. 애초에 처음인터뷰엔 지네겜 ui랑 배틀로얄장르에 이것저것 비슷하다고 고소할거라고 으름장놓다가 여론 엄청안좋아지니 갑자기 지네한테 엔진 제공해주는 회사에서 유사장르게임만들면 상도덕에 어긋나지않냐 이런식으로 말바꾸고 쉴더들은 그거보고 또 쉴드 겁나게 치고있기.. 헬조센기업아니랄까봐 게임이 글로벌적으로 성공해도 하는짓거리는...
  • profile
    르가인 2017.09.26 18:33
    흠 고소한다고 한 인터뷰 어디있는지 알 수 있을까요? 제가본거엔 그런말 없었는데...
    http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=186200
  • profile
    코코넛먹자 2017.09.27 10:20

    https://www.polygon.com/2017/9/22/16349536/pubg-fortnite-battle-royale-battlegrounds

     

    인벤링크는 사태가 커지니깐 해명으로 나온겁니다


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