"방황하는 데몬"을 만났습니다.

 

시작부터 땅이 무너지더니 추락하면서 반피가 까입니다.
급한대로 물약을 마십니다.
그 짧은 시간 성큼 성큼 다가오더니 거대한 검으로 제 여전사의 머리를 가차없이 찍어버립니다.
휘두르는 동작에서 이미 죽음을 직감합니다.

 

그리고 사라진 반피.

 

"YOU DIED"

 

데몬 얼굴 보고 3초만에, 칼 한번 못 찔러보고, 구르기 한번 못해보고 사망.

 

dark_souls_asylum_demon.jpg

 

다행이도 이 보스전의 숏컷은 대단히 짧습니다.
짧은 만큼... 빠른 시간안에 많이 죽습니다.
2분에 한번 씩, 2시간 동안 죽으면 얼마나 죽은거죠. 60번?

 

 

'종의 가고일'도 잡고,

 

종의 가고일.jpg

 

'산양머리 데몬' 도 잡고,

 

산양머리 데몬.jpg

 

 

내가 어떻게 이 자리까지 왔는데...

 

드디어 "이건 못 잡는가?" 하는 자신에 대한 의심이 생깁니다.

 

사실, 솔직하게 얘기하면 그런 마음은 가고일과 산양머리 때도 느꼈던 것 같지만 추억은 미화되니까요. 
그리고 가고일에게는 30번 정도 밖에 안죽었거든요. 

 


보스를 만나면 인사하고 죽는 것을 반복하는 장면을 본 아내가 

 

"오빠 뭐하는지 모르겠어. 계속 그 장면이야" 라고 하며 자러 갑니다.

 

저도 제가 뭐 하는지 잘 모르겠습니다. 잠은 오지 않네요.

 

 

하지만, 다크 소울의 신비로움은 여기서 시작됩니다.


멘탈만 터지지 않고 하다보면, 결국은 어떻게든 극복을 하게 됩니다. 
누구라도 말이죠.

 

answer.jpg

 

어느 순간 깨달음을 얻습니다. 
한 대도 맞지 않고 때려 잡습니다.

 

보스가 쓰러질 때의 희열과 아무것도 남아 있지 않은 텅빈 스테이지의 적막감은 절 다시 불타게 합니다.

 

그리고, 돌아가는 길에 지나가던 뼈다귀 병사에게 얻어맞고는...

 

you died.jpg

 

'후...

보스 잡고 방심했었네. 잃어버린 소울 찾으러 가야지...'

 

하지만, 멀리 보이는 초록색에 흥분한 탓일까요?
그만 발을 헛디뎌서 낙사!


보스잡고 얻은 소울이 다 날아갑니다.

 

'...'

 

조용히 슬립 버튼을 누릅니다.

 

스위치의 패드가 본체에 달려있어서 다행이에요. 

 


고문 당하는 것을 즐기는 게이머들을 위해 가학적인 개발자들이 악의를 가득 담아 만든 다크 소울.

 

실제 어려운 정도보다 소문의 무서움 때문에 더 접하기 힘든 게임.
그리고 직접 해보면 소문은 약과였음을 알게 되는 게임.
그런데, 하다보면 고통을 즐기게 되는 게임.

 

신기한 게임입니다.


다크소울을 정의 내릴 수 있는 가장 간단한 문장은 '어렵지만 재미있다' 입니다.
여기서 중요한 것은 재미있다라는 점인데요.

 

그게... 놀랍게 재미있습니다. 

 

또, 어렵다고는 하지만 극복 못할 어려움이 아니라는 점이 중요합니다.
그만큼 레벨 디자인이 기가 막힙니다. 
유기적으로 연결된 맵 디자인도 감탄만 나올 따름이구요.

 

 

지금은 게이머를 병자로 만든다는 <병자의 마을> 을 통과했는데요.
확실히 감기도 악화되고, 마음에 병도 좀 생긴것 같지만, 그래도 즐겁습니다.
제가 미쳐가는게 아니고 게임이 재미있어서 그래요.

 

다음은 더 악랄하다는 <센의 고성> 으로 향해야 하는데... 두근 두근 하는군요.

 

센의 고성.jpg

 

다크 소울을 하면서 얻은 수확은 재미와 용기입니다.

이제 그 어떤 어렵다는 게임도 두렵지가 않아요.

 

 

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