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몬스터 헌터 라이즈가 어제 도착했더군요. 겉 표지야 몬헌 라이즈에 관심있는 분들이라면, 많이 보셨을테니, 안쪽을 보면, 스위치 서드파티 타이틀 치곤, 양면 표지에, 환경문제 때문에 요즘은 거의 만들지 않는 간단한 컬러 메뉴얼까지 구성되어 있어, 여러모로 신경 쓴 흔적이 보입니다. 

 

일본판을 취소하고, 정발판을 구매하길 잘했단 생각이 드네요.

 

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스틸북도 왔는데, 사실 전 스틸북에 별 매력을 못느끼는 편이라서(...정말로??...) 큰 감흥은 없는데, 안쪽에 칩을 꽂는 곳이 두개 입니다. 뭔가 고맙게 몬헌과 교체 할 칩을 넣으라고 만든 공간인지, 추후에 G 버전이라도 출시 할 생각인건지 _-_) 국내 한정 특전이니 당연히 후자는 아닐거라 생각되지만, 아무튼 편리하겠단 생각이 듭니다. 

 

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아미보도 왔는데, 국내판 구매시 제일 먼저 동이 난, 마가이마가도와 동반자 아이루 아미보는 따로 주문해서, 동반자 가루그만 와 있군요.

특유의 동태눈(..정확히는 참숭어..) 때문에 많은 조롱을 받은 걸로 아는데, 막상 실물을 접하니, 저는 괜찮군요(?)

 

아미보의 특징이라면, 게임내 덧입기를 제공하고 있고, 하루에 3번 상점에서 가챠(...)를 무료(!!!)로 돌릴 수 있는 기능이 있습니다.

 

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주문한 딴애들도 도착하면 함께 리뷰 할 생각이었으나, 뭔가 밤 시간엔 게임하기 바쁠 거 같아 (...) 우선 작성해 봅니다.

 

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게임의 전반적인 느낌을 우선 적자면, 몬헌 월드의 편의성 + 월드 이전 작들의 감성을 섞었다고 볼 수 있겠습니다.

 

조작이나 인터페이스는 월드의 그것인데, 게임에서 과거작들의 냄새가 강하게 나는군요. 저는 사실 월드는 그렇게 열심히 하지 못했고, 2G, 트라이 를 열심히 했던 케이스인데, 월드에서 알 수 없는 이질감을 느꼈던 구 헌터분들에겐 강하게 어필 할 수 있겠단 생각이 들었습니다.

 

사족으로 아직은 루머만 있을뿐이지만, 몬헌 라이즈 PC 판이 나온다면, 봄에 나오지 않을까... 작품이 전체적으로 봄내음 뿜뿜 입니다.

 

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위의 한줄평을 약간 풀이 하자면, 월드의 경우 시리즈 최초 오픈월드로 제작되었지만, 이전엔 없었던, 화려한 인트로와 함께, 스토리를 따라가는 일직선적 성향이 강한 작품이었다는게 제 생각입니다. 그래서 과거 몬헌을 즐겼던 저로서는 뭔가 스토리의 흐름을 따라가야 할 거 같은 압박감 같은 걸 느꼈고, 이 전작에서 하고싶은 사냥을 골라서 하던 때 완 달리, 뭔가 정해진 루트로 발빠르게 맞춰가야 한다는 인상이 있었습니다.

 

아직 남아있는 퀘스트가 많이 있는데, 뭔가 분위기는 지금 당장 몬스터를 처리하지 않으면 큰일 날 거 같달까... 마을은 위기에 놓여있는데, 편하게 고기를 굽는다는 게 뭔가 몰입이 안되는 느낌이었습니다.

 

라이즈도 분명 위기에 처한 사람을 구해야 한다거나, 긴박한 이벤트가 생기기도 합니다만, 전반적인 분위기가 스토리를 따라 간다기 보담, 예전처럼 내가 하고싶은 사냥을 골라서 한다는 느낌이 더 강했습니다. 저는 이 부분이 꽤 맘에 들더군요.

 

물론 월드가 잘못된 방향으로 갔다는 말은 아닙니다. 시리즈마다 밀리언셀러를 달성한 히트작인 몬헌 이지만, 이 전 까진 뭔가 B급 감성(...)이 묻어 있었다면, 월드는 당당하게 몬헌 시리즈를 AAA 타이틀로 으로 부상 시켰다는게 제 월드에 대한 생각입니다. 그냥 적응의 문제죠.

 

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이번작의 가장 큰 변화라 생각되는 밧줄벌레는 체험판에서도 느꼈지만, 이동의 자유가 주어지는 거기 때문에, 사람에 따라 활용도가 무궁무진 할 거 같단 인상 입니다. 일반적으로 올라가기 힘든 지역에 올라가 희귀한 것들을 채집하거나, 맵을 둘러보는 재미가 있더군요.

 

 영상은 몬헌 투기장에서 쿠루루야크 토벌.

 

전투에서의 밧줄벌레는 맞추기 힘든 위치에 있는 적의 약점을 점프공격이 가능하게 해주며, 각 무기별로 밧줄벌레 게이지를 소모해 발동되는 필살기 같은게 주어지는데, 이를 성공시 라이즈의 단차에 해당하는 용타기로 연결되기 때문에, 크로스나, 월드와는 색다른 재미를 느낄 수 있었습니다.

 

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위의 영상에도 담았지만, 특히 용타기 -> 돌진이탈 후에 발동되는 벌레묶기는 발동시 몬스터의 발이 묶이고 무방비 상태가 되기 때문에, 헌터에겐 프리히트 찬스가 주어지는 격인데, 이때 스태미너가 너덜너덜(...) 해 질때까지 퍼붓는 폭딜은 전작들에서는 느낄 수 없는 쾌감을 선사하기도 합니다.

 

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또 다른 변경점인 가루그는 아이루와 같은 서포터이자, 탈 것인데, 몬스터에 매달려 물어 뜯기도 하고, 꽤 다채로운 액션을 보여주더군요. 하지만 무엇보다 좋은 점은 도망가는 몬스터를 추적할때... 라고 생각 됩니다.

 

가루그를 타면 도망가는 몬스터가 별 짜증나질 않더군요 -_- 

 

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체험판에서 가루그를 탄 상태에서 공격이 가능해, 잔챙이(...) 처리하는데, 편리하다는 건 알고 있었는데,

올라 탄 상태에서 채집도 가능하더군요. @_@ 

 

...여러모로 가루그는 시간을 단축시키고자 생겨난 동료 같습니다.

 

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각 토벌 임무시, 몬스터에 대한 영상과 몬스터의 특징을 일본 전통 노래로 표현했는데 이게 맘에 들더군요. 이요오옷~! 뚜둥!

 

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이케노시름까지 토벌을 해봤습니다. 아직까진 쉽군요. 이번작의 몬헌도 난이도 디자인이 잘 되어 있습니다. 분명 갑자기 얀쿡이나, 안쟈나프 같은 센세(...)가 등장하긴 할텐데, 밧줄벌레를 이용한 낙법이 가능해서, 많은 헌터들이 수레를 타게 되는 다운후 공격에 대비 할 수 있어, 초반 느낌은 입문작으로서 적당하다 인데... 체험판 생각하면 딱히 이것도 장담은 못합니다(...)

 

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뒤늦게 등록한 초회 특전 스킨들. 흠 나쁘지 않군요. 그 외 다른점이라면, 다른작품보다 헌터가 혼잣말을 자주 합니다 _-_) 

 

그리고 노가다 요소가 줄어들 거란 사전정보가 있었는데, 사실인 듯 합니다. 별 생각없이 퀘스트들 클리어 하다보면, 아이템을 제작 할 수 있더군요. 물론 아예 없어지진 않았습니다 (...)

 

아무튼 뭔가 간만에 열이 훅 달아올라 불타고 있었는데...

 

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지인이 같이 게임하자고 하는데, 이 친구는 스위치가 없고 해서, 엑박판 던전엔 드래곤 쉐도우 오브 미스타라를 멀티로 하게 됩니다 _-_)

 

둘이서 공개방 파서 놀고 있는데, 갑자기 한분이 난입해 들어와, 포션을 비롯한 아이템을 모두 먹어치우는 군요(...)

 

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이분이 얼마나 욕심이 많은지, 제가 클레릭이라 저주받은 검의 저주를 풀어 줄 수 있음에도, 저주받은 검을 꾸역꾸역 다 드시더군요 (...)

메세지라도 보내고 싶었는데, 엑원에서 360 하위호환으로 돌리는 거라 게임중에는 어떻게 방법이 없었습니다 _-_)

 

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몬헌에서 별 드래곤 같지도 않은 것들과 상대하다, 여기서 진정한 드래곤을 토벌하니 감회가 새롭습니다. 가슴이 웅장해지는 군요 (!!!)

 

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오오오오!!!!

 

국적불명의 외국인(...)으로 추정되는 난입자 분은 아이템을 하도 독식해, 치유를 안해줬더니(...) 삐쳐서(...) 이탈하시고, 결국 지인과 함께 세상을 구하고, 잠이 들었답니다. 오락실이라면, 아재 둘이서 한 4000천원 쓴 것 같군요(...) 

 

... 이상입니다. _-_) 몬헌 때문에 스위치를 살 가치가 있냐 물으신다면, 당당히 YES! 

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