보통 비레퍼런스 그래픽카드 구매를 하는 데는 여러 이유가 있을 수 있겠지만, 제 1 이유는 성능 때문이겠죠. 그 "비레퍼런스 버프" 에 대해 제가 직접 측정으로 알아보았습니다.
종류 | 세부 모델명 | 비고 |
CPU | 인텔 i7-6700K | 스톡 스피드 4000MHz 유지 |
VGA | MSI GTX 1070 Gaming X |
스톡 스피드 1936MHz 측정시 -253MHz 언더클럭 |
램 | DDR4 2133 32GB | 8GB 램 캐싱 |
메인보드 | ASUS ROG Maximus Gene | Z170칩셋, M-ATX 폼팩터 |
저장장치 | 마이크론 MX200 500GB * 2 마이크론 M550 512GB |
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파워 | XFX Pro Gold 850W |
원래는 SLI 유저이지만 비활성화 하고 PhysX 세팅을 강제로 GPU 1에 할당해서 PhysX mGPU도 강제로 막았습니다. CPU의 오버클럭도 풀고 스톡 상태로 뒀으며, 레퍼런스 스펙 1683MHz 달성을 위해 실 동작 클럭 1936MHz에서 -253MHz 언더클럭을 했습니다.
게임 | 출시 년도 | GOTY 순위 | 벤치마크 방식 | 옵션 |
둠 | 2016 | 미정 | 프랩스(30초) |
OpenGL, 전 옵션 최대치 (나이트메어 텍스쳐, TSSAA x8 포함) |
XCOM 2 | 2016 | 미정 | 프랩스(30초) | 최대 프리셋 (FXAA, 비등방성 필터링 x8) |
라이즈 오브 더 툼 레이더 | 2016(PC판) | 9위 | 내장 | DX12 , 전 옵션 최대치(SSAA x4, HBAO+ 포함) |
위쳐 3 : 블러드 앤 와인 | 2015 | 1위 | 프랩스(30초) | 전 옵션 최대치(헤어웍스, HBAO+ 포함) |
GTA 5 | 2015(PC판) | 2위 | 내장 (PASS 1) | 전 옵션 최대치 (MSAA x8, PCSS) |
폴아웃 4 | 2015 | 2위 | 프랩스(30초) | 전 옵션 최대치 (TAA, 갓레이 Ultra, HBAO+ 포함) |
드래곤 에이지 : 인퀴지션 | 2014 | 1위 | 내장 | 전 옵션 최대치 (MSAA x4, HBAO Full 포함) |
미들 어스 : 섀도우 오브 모르도르 |
2014 | 2위 | 내장 | 전 옵션 최대치 (FXAA+오브젝트 블러 옵션, AO Ultra 포함) |
Far Cry 4 | 2014 | 5위 | 프랩스(30초) | AA 제외 옵션 최대치 (SMAA, 엔비디아 전용 옵션 포함) |
대상 게임은 이름만 들어도 아는 그런 게임들이며, 모두 GOTY 순위 10위권 이거나 그걸 바라볼 수 있는 AAA 타이틀들입니다. 옵션은 대부분 FHD 최대치이며 XCOM2와 파 크라이 4는 전부 풀옵은 아닙니다. XCOM2의 측정 구간은 전투 중 30초 한정인지라 아쉽게도 악명높은 프레임드랍은 체감할 수 없었습니다.
등짝 등짝을 보자
항목 | 레퍼런스 GTX 1070 | 비레퍼런스 GTX 1070 | 프레임 이득 |
둠 | 147.4 | 158.4 | 7.5% |
엑스컴 2 | 82.9 | 86.2 | 3.9% |
라이즈 오브 더 툼 레이더 | 48.6 | 52.2 | 7.5% |
위쳐 3 블러드 앤 와인 | 55.0 | 60.9 | 10.7% |
Grand Theft Auto 5 | 56.2 | 63.7 | 13.3% |
폴아웃 4 | 89.4 | 98.3 | 10.0% |
드래곤 에이지 : 인퀴지션 | 68.4 | 74.6 | 9.1% |
미들어스 : 섀도우 오브 모르도르 | 111.6 | 120.2 | 7.7% |
파 크라이 4 | 47.8 | 51.4 | 7.7% |
평균 | 73.1 | 79.4 | 8.2% |
MSI 게이밍 X는 비레퍼런스 그래픽카드로 레퍼런스 스펙 대비 정확하게 15% 오버클럭이 되어 있습니다. 하지만 당연하게도 그 클럭만큼 바로 성능을 뽑지는 못했고, 평균적으로 절반 조금 넘는 8.2%의 프레임 이득이 있었습니다. 60 프레임으로 따지면 대략 5프레임 정도죠. 그정도가 비레퍼런스 그래픽카드를 씀으로서 얻을 수 있는 이득입니다.