보통 비레퍼런스 그래픽카드 구매를 하는 데는 여러 이유가 있을 수 있겠지만, 제 1 이유는 성능 때문이겠죠. 그 "비레퍼런스 버프" 에 대해 제가 직접 측정으로 알아보았습니다.

 

(1) 측정 환경

 

종류 세부 모델명 비고
CPU 인텔 i7-6700K 스톡 스피드 4000MHz 유지
VGA MSI GTX 1070 Gaming X

스톡 스피드 1936MHz

측정시 -253MHz 언더클럭

DDR4 2133 32GB 8GB 램 캐싱
메인보드 ASUS ROG Maximus Gene Z170칩셋, M-ATX 폼팩터
저장장치 마이크론 MX200 500GB * 2
마이크론 M550 512GB
 
파워 XFX Pro Gold 850W  

 

원래는 SLI 유저이지만 비활성화 하고 PhysX 세팅을 강제로 GPU 1에 할당해서 PhysX mGPU도 강제로 막았습니다. CPU의 오버클럭도 풀고 스톡 상태로 뒀으며, 레퍼런스 스펙 1683MHz 달성을 위해 실 동작 클럭 1936MHz에서 -253MHz 언더클럭을 했습니다.

 

(2) 벤치마크 방식 및 옵션

 

게임 출시 년도 GOTY 순위 벤치마크 방식 옵션
2016 미정 프랩스(30초)

OpenGL, 전 옵션 최대치

(나이트메어 텍스쳐, TSSAA x8 포함)

XCOM 2 2016 미정 프랩스(30초) 최대 프리셋 (FXAA, 비등방성 필터링 x8)
라이즈 오브 더 툼 레이더 2016(PC판) 9위 내장 DX12 , 전 옵션 최대치(SSAA x4, HBAO+ 포함)
위쳐 3 : 블러드 앤 와인 2015 1위 프랩스(30초) 전 옵션 최대치(헤어웍스, HBAO+ 포함)
GTA 5 2015(PC판) 2위 내장 (PASS 1) 전 옵션 최대치 (MSAA x8, PCSS)
폴아웃 4 2015 2위 프랩스(30초) 전 옵션 최대치 (TAA, 갓레이 Ultra, HBAO+ 포함)
드래곤 에이지 : 인퀴지션 2014 1위 내장 전 옵션 최대치 (MSAA x4, HBAO Full 포함)

미들 어스 :

섀도우 오브 모르도르

2014 2위 내장 전 옵션 최대치 (FXAA+오브젝트 블러 옵션, AO Ultra 포함)
Far Cry 4 2014 5위 프랩스(30초) AA 제외 옵션 최대치 (SMAA, 엔비디아 전용 옵션 포함)

 

대상 게임은 이름만 들어도 아는 그런 게임들이며, 모두 GOTY 순위 10위권 이거나 그걸 바라볼 수 있는 AAA 타이틀들입니다.  옵션은 대부분 FHD 최대치이며 XCOM2와 파 크라이 4는 전부 풀옵은 아닙니다. XCOM2의 측정 구간은 전투 중 30초 한정인지라 아쉽게도 악명높은 프레임드랍은 체감할 수 없었습니다.

(3) 결과

output_fmDpuH.gif

등짝 등짝을 보자

 

항목 레퍼런스 GTX 1070 비레퍼런스 GTX 1070 프레임 이득
147.4 158.4 7.5%
엑스컴 2 82.9 86.2 3.9%
라이즈 오브 더 툼 레이더 48.6 52.2 7.5%
위쳐 3 블러드 앤 와인 55.0 60.9 10.7%
Grand Theft Auto 5 56.2 63.7 13.3%
폴아웃 4 89.4 98.3 10.0%
드래곤 에이지 : 인퀴지션 68.4 74.6 9.1%
미들어스 : 섀도우 오브 모르도르 111.6 120.2 7.7%
파 크라이 4 47.8 51.4 7.7%
평균 73.1 79.4 8.2%

 

MSI 게이밍 X는 비레퍼런스 그래픽카드로 레퍼런스 스펙 대비 정확하게 15% 오버클럭이 되어 있습니다.  하지만 당연하게도 그 클럭만큼 바로 성능을 뽑지는 못했고, 평균적으로 절반 조금 넘는 8.2%의 프레임 이득이 있었습니다.  60 프레임으로 따지면 대략 5프레임 정도죠. 그정도가 비레퍼런스 그래픽카드를 씀으로서 얻을 수 있는 이득입니다. 

 

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