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저는 배트맨이라는 캐릭터를 좋아합니다. 히어로 캐릭터 중 슈퍼맨과 더불어 그 위상은 말할 것도 없고 배트맨 자체가 지닌 개성하며 주변의 조커를 위시한 매력적인 빌런들까지, 쟁쟁한 캐릭터들이 많은 요즘이지만 배트맨은 정말 독보적으로 마음에 드는 캐릭터입니다. 게다가 게임까지 잘 빠졌으니 금상첨화죠.

학생 시절 지인의 아캄 오리진 플레이를 보고 "다른 것도 많지만 이 게임은 꼭 해 보고 싶다."라는 생각을 가졌습니다. 그러나 당시 열악한 제 컴퓨터 사양으론 게임은 언제나 그림의 떡이었던지라 해 보고 싶은 게임들에 입맛만 다셨죠. 하지만 이제 저는 머리가 컸고 그토록 하고 싶던 게임들도 원 없이는 아니지만 할 수 있게 됐습니다.

 

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시리즈의 시작점인 아캄 어사일럼입니다. 아무래도 첫 작품이다보니 이후 작품들에 비해 전반적으로 부족한 부분이 많아요. 사용 가능한 도구랑 동작들이 후속작들에 비해서 가짓수가 적고 배경이 되는 아캄 수용소도 비교적 좁죠. 그래도 고유의 자유 흐름 전투 체계와 은신 지점을 활용하는 독특한 잠입 요소 덕분에 즐겁게 했습니다. 부족한 부분이라 얘기한 것도 시리즈를 역순으로 한 게 아니라서 비교할 대상이 없었기 때문에 하는 동안엔 지장 없었네요.

 

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아캄 어사일럼을 끝내고 바로 아캄 시티를 진행했는데요. 오픈월드로의 확장, 보조 임무 추가, 동작 및 도구 추가, 플레이어블 캐릭터 추가 등 한 작품만에 큰 발전을 이뤄냈더군요. 하지만 오픈월드가 사람을 피곤하게 만드는 오픈월드라서 마냥 좋은 발전이라 말하기는 어려울 것 같네요. 전투도 보완되고 배경도 더 다양해진 만큼 확실히 재밌긴 했지만 도전과제 달성을 노리는 입장에서 정말 열받는 부분도 많았습니다. 리들러 도전은 양도 엄청 많아졌는데 해결 방법도 귀찮을 정도로 다양하고 캣우먼 전용 도전까지 있어서 좀 피곤했어요.

그래도 본 게임 리들러 콘텐츠까지는 즐겼다고 말할 수 있겠는데... 리들러의 복수는 진짜 장난 아니었습니다. 도전 지도를 넘어서 도전 캠페인까지 생긴 덕에 해야 할 거리가 기본적으로 늘어났는데 배트맨을 제외한 다른 세 캐릭터들까지 다 끝내야 해서 미치는 줄 알았어요... 경쟁 게임이 아니고서야 웬만해선 화를 잘 안 내는 성격인데 캣우먼이랑 로빈은 하면서 입이 쉬지를 못하겠더라고요; 그래도 어떻게 꾸역꾸역 다 끝내고 이야기꾼 도전과제 하나만 남겨 둔 상태네요. 좋은 게임이지만 도전과제를 노린다면 마음 단단히 먹어야 할 게임이라고 생각합니다. :(

 

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마지막으로 아캄 오리진입니다. 출시 당시에는 게임 진행에 치명적인 버그가 한둘이 아니라서 되게 말이 많았던 걸로 기억하는데 아무래도 시기가 많이 지난 만큼 일부 상호작용이 불가능해서 재시작해야 하는 버그 정도를 제외하면 아주 거슬리는 건 못 겪어 봤네요. 본래 개발사인 락스테디가 아닌 워너 브라더스 몬트리올에서 담당한 외전작이라 성우도 일부 교체되고 스토리 연출도 다른데 그 덕분에 오히려 영화같이 강렬한 몰입도를 제공해 줬던 것 같아요. 고담의 과거를 다루는 만큼 아직까진 미숙한 배트맨의 자경단 활동 묘사와 그에 맞게 위협적인 성우의 연기도 흥미로웠습니다.

전반적으로 아캄 시티의 게임 플레이 경험에서 자잘하게 보완한 정도라 재밌긴 해도 조금 물리는 맛일 수 있는데 흥미진진한 연출들이 잘 덮어 준 듯해요. 도전과제 같은 경우에는 온라인 서버가 예전에 종료된 터라 관련 과제들은 일찌감치 포기했고 다른 것들은 시티만큼 번거로운 건 없는데 이전 글에서도 다뤘던, 생각도 못 한 버그로 캠페인이 막혔던 게 크네요. 결국 다른 세이브 적용해서 캠페인 과제 달성은 했지만 의욕이 팍 식어서 데스스트로크랑 브루스 웨인 도전 지도는 그냥 놔뒀습니다. 그래도 분명 재미는 있었어요. ㅎㅎ

 

글을 쓰다 보니 두서없이 쓴 부분도 있는 것 같지만 요지는 정말 해 보고 싶던 시리즈인 만큼 다 재밌게 즐겼다는 거죠. 아캄 나이트가 남아 있긴 한데 세 작품을 거의 연달아 하다보니 지치는 느낌도 있고 나중에 더 좋은 컴퓨터를 구비한다면 그때 마저 해 볼 것 같습니다.

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