지난번 '옴닉의 반란' 이후 나온 두번째 스토리 모드입니다.

블랙워치 요원 4명을 선택해서 작전지역을 탈출해 수송선을 탑승하는게 목표입니다.

 

우선 여태까지 나온 아케이드 모드를 통틀어 가장 재밌는 컨텐츠였습니다.

특히 '옴닉의 반란' 편은 첫 스토리 모드라는 부분에서 흥미로웠지만

'왕의 길' 맵을 그대로 사용한 아쉬움이 있었지만,

이번에는 '응징의 날'을 위해 완벽히 새로운 맵에서 플레이 되는 점이 얼마나 신경썼는지 알 수 있었습니다.

 

또, 돌격영웅(탱커)가 없는 스토리 모드에서 난이도를 올렸을때

하이퍼 FPS 장르임에도 마치 정통 FPS 장르처럼 지형지물을 이용한 플레이와 작전을 짜는 맛이 굉장했습니다.

상황에 따라 스킬 사용이 제한되면 벽과 각도를 이용한 은엄폐를 자연스럽게 찾아내도록 되어 있습니다.

 

overwatch-retribution-guide1.jpg

 

리퍼 : 탱커가 없는 조합에서 딜탱의 역할을 맡게 됩니다. 샷건 근접으로 폭딜을 쏟아 붓다가 어그로가 끌리면

망령화로 유인하는 방식입니다. 순간이동 스킬은 사실상 봉인이네요. 피흡이 있어서 다른 영웅보다 체력관리는

조금 더 쉬운 편입니다.

 

맥크리 : 원거리에서 꾸준히 딜을 넣어주고 무엇보다 섬광탄 운용이 매우 중요한 캐릭터입니다.

정예병이나 보스급으로 등장하는 AI들을 끊어줄 수 있는 유일한 영웅이라 섬광탄 쿨관리가 중요합니다.

섬난구난이 빛을 볼 수 있는 캐릭터.

 

겐지 : 뭉터기로 적이 나오는 경우가 많아서 연속 질풍참으로 잡몹제거가 주력입니다. 게다가 튕겨내기로

정예병 및 저격수 처리에 유용합니다. 궁극기를 난입해서 발동시켰다간 집중포화로 녹아내리고 고난이도에서는

방으로 한명씩 끌어들이고 방어용으로 사용하게 되네요.

 

모이라 : 이번 스토리 모드의 핵심. 유일한 힐러이기 때문에 팀 전체의 목숨을 좌우하는 영웅입니다.

공격으로 힐게이지를 꾸준히 채워놓는게 중요하네요. 가급적이면 팀도 실내로 적을 유인해서

모이라 구슬의 효율을 극대화 시키는게 좋았습니다.

 

---

 

이 외에도 자유캐릭터 선택으로도 진행 가능합니다.

현재 스토리 모드, 자유캐릭터 모드 둘 다 초고수까지 완료했습니다.(중수, 고수, 초고수, 전설)

초고수도 몇 번의 트라이가 필요했고 전설은 중화기병 첫 대면에서 리타이어입니다 :(

 

자유캐릭터에서 초고수를 클리어한 조합은 솔져+메이+자리야+브리기테 였습니다.

솔져와 브리기테의 광역힐 조합이 효율이 좋았고 자리야가 포커싱 모인 영웅에게 쉴드로 대미지 상승을 높혔습니다.

궁극기도 빨리차는 편이라 딜집중에 좋은 영웅이었네요.

무엇보다 메이가 굉장히 좋습니다. 딜량은 전혀 아니지만 AI 중에서 체력이 높은 몹이 나왔을때

다른 캐릭터들이 CC기가 부족한 편인데 메이의 얼리기는 그대로 통하다보니 이 점이 사기적으로 느껴지네요.

궁극기도 마찬가지 광역 빙결효과가 뛰어나고 자힐+무적기에 급할땐 방벽까지 최고의 서포터입니다.

 

---

 

이번 모드가 재밌는 점은 위에서도 언급했지만 플레이 하면서 공략법을 찾아가는 부분에 있습니다.

'정켄슈타인의 복수'가 각자의 롤을 제대로 수행하는 데에서 재미를 줬고,

'옴닉의 반란'이 왕의 길 맵에서 즐기는 스토리 모드의 즐거움을 줬다면

이번 '응징의 날'은 그 장점들이 골고루 섞였다고 생각되네요.

(그 외 이벤트 난투는 보편적인 FPS와 궤가 조금 다른 모드였다고 생각합니다.)

 

플레이 해보신 분들은 레포데와 매우 비슷하다고 합니다.(제가 레포데를 못해봐서...)

이렇게 오버워치로 매력적인 PvE를 만들어놓고 이벤트성으로만 즐기는게 아쉽네요.

언젠간 이벤트 난투를 모아서 아무때나 플레이 할 수 있게 만들었으면 합니다.

아직 즐기지 않은 분들은 오버워치 '응징의 날' 꼭 해보세요 :D

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