Kansas - Carry On Wayward Son

 

 

 

 

 

 

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OGN 방송으로도 확인할 수 있었던 줌인, 줌아웃 기능

물론 경기를 진행중인 플레이어들은 원래 비율에서 그 이상으로 줌아웃이 불가능함.(줌인은 가능)

리플레이 방송을 하거나, 경기 옵저버를 사용시 꽤 유용해보이는 기능이 추가됨

 

나머지 기능은 멀티 게임들을 뛰어보지 못해서 어떤 기능이 추가됬는지 잘은 모르겠습니다.

원순철 런쳐 시절때보다 어떤것이 나아졌는지 불편해졌는지는 알 수 있음 좋겠네요.

그외 그래픽의 경우엔 원작에 비해서 상당부분 개선되었는데 아래의 사진들을 보시면서

확인해보시길 바랍니다.

 

 

 

 

 

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원작

 

 

 

[up]SCScrnShot_082217_090509.jpg

 

리마스터 (실시간 광원 off)

 

 

 

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리마스터 (실시간 광원 on)

 

 

 

 

 

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원작

 

 

 

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리마스터 (실시간 광원 off)

 

 

 

[up]SCScrnShot_082217_090658.jpg

 

리마스터 (실시간 광원 on)

 

 

 

 

 

 

[up]SCScrnShot_082217_091053.jpg

 

원작

 

아래의 두 사진 중 어느것이 실시간 광원이 on 되어 있는지

이젠 맞춰보실 수 있을거라 봅니다.

 

 

 

 

 

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어느 사진에 실시간 광원효과가 적용되어 있을까요?

바로 위의 사진입니다. 실시간 광원효과를 적용하면

건물이나 유닛에 좀 더 입체감이 부여되고, 시각효과가

향상됩니다. 소위 말하는 눈뽕이 좀 더 잘보이죠.

 

다만 실시간 광원효과 기능은 브램 2.2기가 이상의 그래픽 카드에서만 작동합니다.

그래서 0.2기가가 모자라 위 기능을 사용하지 못하는 경우가 있다고 하네요.

저도 처음에 리마스터 사서 놀땐 몰랐는데 나중에서야 알게 되었습니다.

여튼 위의 사진들을 통해 리마스터와 원작의 그래픽 차이를 확인하실 수 있음 좋겠습니다. 

 

 

 

 

 

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오랜만에 스타 캠페인을 모두 다 돌아보았는데, 스토리와 분위기만큼은 시간이 이렇게

흐른 현시점에서 다시 봐도 참 괜찮아 보였습니다. 배신과 모략이 서로를 파고들면서

각자 절박한 상황속에 빠져들게되고, 그런 위험을 어떻게든 타파해 나가는 과정이 상당히 재밌었네요.

 

다만 미션 구성은 고전 게임들이 그렇듯 지금 기준으로 보면 좀 아쉬운 점은 있었습니다.

특히 자원배치도는 무슨 생각으로 이리 만들었을까 하는 생각이 들었네요.

인조적인 느낌을 덜고, 야생적인 감각을 좀 더 살리기 위해 이렇게 만든건가 싶었는데,

아무래도 제가 현재 유행하는 밀리 맵에 너무 익숙해져서 그렇게 느낀것 같았습니다.

하긴 스타1 초기에 제공되었던 밀리맵들을 보면 자원 배치도가 지금 유행하는 것과 사뭇 다르기도 하죠.

 

그 외에도 아쉬운 점들은 더 있었지만 원작을 보존하는걸 중시한 리마스터다 보니

개선점을 바라긴 힘들거란 사실을 알고 구매했기에 더 이상 언급하진 않겠습니다.

기존 스타1 캠페인의 그 분위기도 아쉬운점도 그대로라고 생각하시면 될것 같습니다.

그리고 지난 글에서도 언급하였지만, 멀티를 생각하시고 구매하시기엔 별로 좋은 시기는 아닌듯 싶어

멀티를 뛰실 분둘은 패치 상황을 지켜보시고 구매하셨음 합니다. 싱글의 경우엔 딱히 문제되는

상황을 겪은적은 없었으나 여러 커뮤에서 완역, 음역 설정이 제대로 변경되지 않는 문제가 보고되고 있어

그 점 참고하시면서 구매결정을 내리셨음 합니다.

 

아무튼, 이렇게 또 오래전에 즐겼던 게임을 다시 한번 한글로 즐길 수 있어서 좋았네요.

정작 스타 토론장엔 불만글이 가득해보이긴 해서 안타깝긴 하지만요. 일단 스타를 끝냈으니

과연 워크3도 리마스터 될 수 있을지 지켜봐야 겠습니다. 워크3도 한글로, 좀 더 높은 

그래픽으로 다시 한번 즐겨볼 수 있었음 좋겠네요.

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 모두 즐거운 게임 생활 누리시길 바랍니다. XD

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