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너무 좋아하는게임이었는데 전작을 다른분이 한글화 해주시는덕에 너무 재밌게 플레이했었습니다.

 

기존 ms store에 올라온 버전은 게임파일에 손을 댈수없기에 그냥 영문판으로 즐겻으나,

 

이번에 스팀으로 출시되어 한글화를 해보려 시도중입니다 ㅠㅠ

 

어찌저찌 , 구글검색으로 정보를 모으다보니 pak파일을 언패킹하고, locres 파일을 텍스트로 추출하여 대사집 같은건 추출해냈는데, 

 

한글이 출력이 제대로 되는지 테스트하기위해 다시 리패킹 하는과정에서 문제가 생긴것 같습니다 ;;;

 

혹시나 언리얼엔진4 기반 으로 한글화를 해보신 경험이 있으신분들에게 도움을 좀 받고싶은데, 마땅히 활동하는

 

인터넷 커뮤니티가 없어 여기저기 글만 쓰고있는 상황입니다... ㅠㅠ 도움좀 받을 수 있을까요 ?

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  1. 2020-03-19 17:26 이야기 > 현재 state of decay 2 한글화 작업을 진행중입니다. *4
  2. 2020-03-15 06:00 이야기 > state of decay2 한글화 관련 도움이 필요합니다... *3

  • profile
    권순길 2020.03.15 07:05

    정확한 이유는 잘모르겠으나, 다시 시도한 결과 한글이 제대로 출력되었습니다...

     

    하지만 이번엔 원본파일과 파일크기가 1kb도 변하지 않은관계로 그런것일지도 모르겠습니다.

     

    한글출력 테스트 결과 별도의 폰트없이도 한글이 출력되는것이 확인되었습니다.

     

    혹시나 번역에 도움을 주실수 있으신분들은 

     

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vzC3dCplIRPbSdi1owXw4QHSJWsspx30dKk5AVJzgOg/edit?usp=sharing 

     

    에서 도움주시면 감사하겠습니다 .... 텍스트량이 너무많아서 -_-;;;

  • ?
    RuTel 2020.03.15 13:16
    ue기반 한패경험은 없으나 리패킹시 원본보다 용량이 많아지거나 4g를 초과하는경우엔 문제가 있을수있습니다. 퀵bms면 4g초과시엔 해당 배치파일이 따로있을겁니다.
    자세한 증상+에러메시지 내용 등이 본문에 있어야 답변받기가 수월할듯합니다. 
    리팩관련문제는 quickbms관련 해외포럼에 도움을구해보셔도 좋을거같습니다.
    리팩하지않고도 실행가능한지 테스트해보는것도 좋을거같습니다.


    https://m.blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=bleach1491&categoryNo=26&logCode=0
  • profile
    권순길 2020.03.16 13:19

    답변 감사드립니다... 가장 큰문제가 리패키징중에 원본보다 용량이 커지는게 문제같습니다.

     

    quickbms내에서는 reimport2 를 사용하면 용량 제한이 없다지만, 중간에 강제로 덮어씌울지 선택지가 뜨는데 이게 아마도 파일을 오염 시키는 모양입니다...

     

    결론은 원본보다 용량이 초과됐을떄 어떻게 해야하는가 답을 찾아야 할거같습니다 ㅠㅠ


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