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PC로 60프레임 게임들하다가 60프레임인 PS4의 호라이즌 제로 던을 처음 플레이했을때..

 

초반 튜토리얼에선 뭔가 움직임이 어색하다는 느낌을 좀 받았습니다.

 

그런데.. 게임이 워낙 재미있어서 다른 게임은 손을 다 떼고, 한동안은 시간 날때마다 호라이즌 제로 던만 돌리니.. 그 어색함이 어느순간부터 전혀 느껴지지 않더군요.

 

자연스럽게 쭉달려 엔딩을 본후..  다시 전에 하던 PC게임을 60프레임으로 하다가..

 

못다한 서브 퀘스트들과 대형몹 사냥이나 해볼까 하고 다시 호라이즌 제로 던 켜는 순간...

 

 

역체감이....-0-  분명 엔딩볼때까지 30여시간동안 전혀 느끼지 못했던 그 어색함이 다시 확 다가오네요.

 

아마 이것도 다시 호라이즌만 몇시간 쭉 하면 다시 눈이 적응해 버리겠지만요.

 

결국 프레임이야 높으면 좋기야 하겠지만... 그게 엄청 결정적인건 아니라는 결론입니다.  게임 자체에 몰입하게되면 시각적인 부분은 금방 적응이 되는듯합니다.  

 

다만.. 중간에 더 높은 프레임으로 잠깐 외도하는 순간.. 다시 처음부터 적응해야 하는건 함정......-0-

 

 

 

 

 

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  • profile
    잼아저씨Best 2017.04.10 12:28

    인간은 암순응 상태에서 1000프레임에 해당하는 (1ms) 특정 파장/세기의 빛의 점멸을 인지할 수 있습니다. (1942, Hecht, Selig; Shlaer <<Energy, Quanta, Vision>>, https://en.wikipedia.org/wiki/Absolute_threshold#Vision ) 다만 점멸이 아닌 연속적인 상의 변환은 처리가 조금 다르죠. 간단히 눈 앞에서 별로 빠르지도 않은 속도로 손을 흔들어도 분절된 상이 보이는 게 아니라 블러가 일어나는데, 이건 다 뇌의 처리 때문입니다. 마찬가지로 이런 블러 기술과 상의 연속성을 잘 처리만 한다면 낮은 프레임에서도 꽤나 부드러운 영상을 낼 수 있습니다.

     

    그리고 동일 게임에서 60FPS와 120FPS+ 또한 적응만 한다면 쉽게 구분이 가능합니다. 다만 서로 다른 게임에서 60FPS와 120FPS는 블러나 다른 프레임 최적화가 얼마나 되었느냐에 따라 구분하기 어려울 수도 있습니다. 144Hz 주사율 모니터를 쓰면서 뇌는 굉장히 상대적인 인지력을 갖고 있다는 걸 알았습니다.

  • profile
    RizeWave 2017.04.10 11:19

    아무리 콘솔은 최적화가 더 잘 되있어서 낮은 프레임도 할만하다고 해도..

    콘솔과 스팀을 병행하다보면 어쩔 수 없는것 같습니다.

     

    사람은 적응의 동물인지라.. 독점작을 위해서라면 적응해서 해야겠죠 ㅜㅜ

  • profile
    Kell 2017.04.10 11:33

    그나마 콘솔의 30 프레임들은 낮은 프레임을 보완하기 위하여 블러나 각종 눈속입 기법들로 조금은 완화된 편입니다..!!

  • profile
    철분남 2017.04.10 12:07
    대부분 게임들이 프레임이 결정적이지는 않지만 순간반응이 중요한 게임들은 적응을 떠나서 실력에도 영향을 주더군요. 전 레이싱 게임에서 절대적인 프레임 차이를 느꼈습니다.
    프레임 차이에따라 조작실력에서 차이가 나더라고요;;
    니드포스피드 라이벌 하는 중 30프레임과 60프레임을
    번갈아가며 했는데 벽에 박는 횟수부터 해서 모든 결과가 크게 차이가 났습니다.
    이런 차이가 온라인 대결이 되면 더 두드러지게 차이가 난다고 하네요.
  • profile
    잼아저씨 2017.04.10 12:28

    인간은 암순응 상태에서 1000프레임에 해당하는 (1ms) 특정 파장/세기의 빛의 점멸을 인지할 수 있습니다. (1942, Hecht, Selig; Shlaer <<Energy, Quanta, Vision>>, https://en.wikipedia.org/wiki/Absolute_threshold#Vision ) 다만 점멸이 아닌 연속적인 상의 변환은 처리가 조금 다르죠. 간단히 눈 앞에서 별로 빠르지도 않은 속도로 손을 흔들어도 분절된 상이 보이는 게 아니라 블러가 일어나는데, 이건 다 뇌의 처리 때문입니다. 마찬가지로 이런 블러 기술과 상의 연속성을 잘 처리만 한다면 낮은 프레임에서도 꽤나 부드러운 영상을 낼 수 있습니다.

     

    그리고 동일 게임에서 60FPS와 120FPS+ 또한 적응만 한다면 쉽게 구분이 가능합니다. 다만 서로 다른 게임에서 60FPS와 120FPS는 블러나 다른 프레임 최적화가 얼마나 되었느냐에 따라 구분하기 어려울 수도 있습니다. 144Hz 주사율 모니터를 쓰면서 뇌는 굉장히 상대적인 인지력을 갖고 있다는 걸 알았습니다.

  • profile
    아레스다 2017.04.10 16:31
    144 쓰고 싶어요...
    4K 144는 얼마나 할려나.. 차 팔아야되나 ㅠ_ㅜ
  • profile
    개츠비 2017.04.10 13:39

    ps4 pro 로 라오어 60프레임하다가 언챠4 하니깐 진짜 죽을 맛이였었습니다.....ㅋㅋㅋ 

     

    그러다가 다시 호라이즌으로 60프레임 하니깐 쾌적합니다.

     

    물론 말씀대로 몰입하게 되면 30프레임이든 말든 별로 신경 안쓰게 되긴하더라고요. 

     

    from 몇 주째 플스랑 바람난 게이머

  • profile
    스팀ETC 2019.09.23 03:56
    호라이즌 이라면 호라이즌 제로 던?? 그거 30프레임인데 혼자 플스5나6 쓰시나?? 호라이즌 60으로 하니 쾌적하다니 미래에서 오셨나?
  • profile
    아르르르 2017.04.10 14:07

    원래가 30프레임인 게임은 그냥 하지만 60프레임이 가능한 게임을 30프레임으론 절대 못합니다 ㅋㅋ

  • profile
    anseh89 2017.04.10 14:15

    https://youtu.be/uLyrIokUbG4 60프레임을 구분할 수 있을까?란 주제로 올라온 실험 영상입니다.

    여러 변수가 잇겟지만...

    나름 여러 게임을 해봣다고 생각햇는데 쉽지 않더군요...

    물론 제가 다른사람들보다 더 구별을 잘한다는건 아니지만...

    30프레임과 60프레임을 각 게임 실행시

    어떠한 상황에서도 프레임 오차가 거의 없는 최적화된 상태로 플레이 할 수 있다면...

    구분이 더 어려울 거라 생각되어지네요...

    위에서 언급하신 눈을 속이는 옵션들도 무시할 수 없으니...

     

  • profile
    안아이 2017.04.10 14:40
    헐 신기하네요...... 엄청난 차이가 있으리라 생각했는데

    근데 직접 화면 돌려보면 바로 느낌 올것 같아요
    영상은 화면전환이 너무 부드럽게 돼서

    여튼 보는거는 구분이 어렵네요
  • profile
    rusiyan 2017.04.10 14:50

    30프레임도 고정으로 최적화만 잘 되면 할만하죠 헌데 가끔 30프레임인데 

    굉장히 뻑뻑하거나 거슬리는 게임도 있습니다 

    저도 60가변 하느니 30고정이 좋다고는 생각 되는데 30이하는 못해 먹겠더군요 눈이 무지하게 피곤해집니다.

  • profile
    Helika 2017.04.10 22:31

    어...호라이즌 30프레임 아닌가요?

    프로써도 30으로 알고 있는뎅...

     

    인퍼머스 세컨드선으로 해상도우선이냐 더 높은 프레임이냐 하니까 확 눈에 띄더라구요ㅠ


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