잡담
2015.12.22 16:11
최근 AAA 급 게임들의 PC 성능 퍼포먼스가 나쁘거나 버그가 심한 이유가 무엇일까요...
조회 수 381 추천 수 1 댓글 4
전 개인적으로 윈 7부터 제자리 걸음을 하고 있는 다이렉트엑스 11이 어느정도 이 문제에 대하여 연관이 있지 않았나 싶기도 한데요...
물론 그런 나쁜 제품을 생산한 개발사를 옹호하는것은 아닙니다. 그렇지만 최근 들어서 그런 문제가 자주 생기는것이 무슨 이유일까 궁금하기는 하네요
글쓴이 백전이패님의 최신글
- 2022-07-20 08:46 이야기 > 백포블러드 스토리미션 엔딩까지 보실분 모십니다
- 2022-06-30 21:08 이야기 > 백포블러드 미션 첨부터 엔딩까지 보실분 모십니다.
- 2022-06-18 00:12 이야기 > 백포블러드 미션 첨부터 엔딩까지 보실분 한분 모십니다.
- 2022-02-20 19:27 이야기 > 프로젝트 좀보이드 같이 해보실 분들 계신가요?
- 2020-05-20 21:19 이야기 > 최근 패치로 동접자가 엄청나게 상승한 그겜 *3
-
?
근데 웃기게도 유니티는 유비가 amd탓하면서 콘솔이나 pc나 프레임이 바닥을... 물론 유니티는 콘솔의 성능에 비해 개발욕심이 큰 탓이었지만요.
아캄나이트는 한동안 콘솔판이 신의 한수로 평가받았죠... -
신디케이트도 여전히 PC 퍼포먼스가 들쭉날쭉인거보면 유니티부터 사용된 엔빌 엔진의 결함 같습니다. 텍스쳐 스트리밍 자체에 문제도 있는 것 같고요...
-
아캄나이트 이루로 970이상급에선 딱히 퍼포먼스가 나쁘다고 느끼는 건 없었습니다.
DX11이 문제라기보단 개발이 콘솔쪽에 초점이 맞춰지다보니 그렇죠. 아무래도 PC는 QA가 콘솔과는 비교도 되지 않을 정도로 비용이 많이 들기도 하고 변수도 많고요. 사실 콘솔과 동시발매 하면서 나타나는 폐해이긴 합니다. AAA급 게임은 대다수가 콘솔이 리드니까요. 본 스튜디오는 콘솔판을 다듬고, 아캄나이트처럼 PC버전은 타 스튜디오나 아웃소싱을 주는 경우도 있고요. 멀리 갈 것 없이 유비소프트 게임들의 PC판은 대부분 UBI Kiev가 포팅하는것도 있겠네요.