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잡담
2018.08.29 16:51

저는 CDPR 행보를 지지합니다.

조회 수 1033 추천 수 9 댓글 13
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제가 수년간 지켜봐 온 CDPR의 특징은 유저들 입맛에 맞춰서만 게임 만드는 곳이 아니란 것입니다.

자기들이 옳다고 생각하는 방향으로 게임을 훌륭하게 만들어서 유저들이 좋아하게 만들죠.

 

위쳐는 극도로 스토리 중심에다가 대사가 워낙 많아서 불호가 꽤나 있을 수 있었던 게임이지만

퀄리티로 그걸 극복했죠. 사이버펑크도 콘셉트 자체부터가 이미 대중적이라 보기 힘들구요.

 

CDPR이 유저친화적이라는 건 퀄리티 높은 게임을 합리적인 가격에 팔고 유저들의 편의를 위해

노력을 해왔기 때문에 얻은 평가이지 게임 내용까지 유저들이 해달라는 대로 만들어 온 게 아닙니다.

위쳐 3에 이오베스를 등장시켜 달라는 유저들의 요구가 정말 많았는데

블러드앤와인에 이오베스를 넣을지 고려하다가 스토리상 맞지 않다고 과감하게 삭제해버렸던 게 CDPR입니다.

 

3인칭 넣어달라는 사람들 대표적인 이유가

내가 멀미가 나서 못 하니까, 룩딸을 못 하니까

이거죠.

 

아쉬울 순 있으나 냉정하게 보면 그냥 개인적인 체질과 취향의 문제입니다.

개발사의 생각에 대한 존중은 보이지 않고 무작정 3인칭만 외쳐대니 논쟁이 생기는 것 같습니다.

 

CDPR: 높은 몰입감을 위해 1인칭을 택했습니다.

그들: 싫어, 3인칭

 

데모를 본 기자들, 심지어 1인칭에 회의적이었던 사람들도 태세전환하면서 호평

그들: 싫어, 3인칭

 

데모 공개

그들: 싫어, 3인칭

 

CDPR: 1인칭을 힘들어하는 유저들을 위해 시야각 옵션을 준비중입니다.

그들: 싫어, 3인칭

 

무슨 야인시대 4달라 장면도 아니고.. 그냥 눈 감고 귀 막고 3인칭 3인칭..

자기가 1인칭을 못 한다는 것에서 더 나아가서

이제는 1인칭 게임들의 문제점이란 댓글도 올라오던데 어이가 없더군요.

1인칭 게임이 매해 판매량 1위 찍는 건 뭔지..

 

그외 댓글들

 

위쳐 시리즈가 전통적으로 3인칭이었으니까 사펑도 3인칭이어야 한다

-> 대체 무슨 상관인지 모르겠네요. CDPR은 평생 3인칭만 만들어야 되나?

 

사펑은 RPG니까

-> 대꾸할 가치도 없는 고정관념. 

 

사이버펑크 모드 지원이 잘 된다면 모드로 나올 가능성은 높겠네요.

그 전에 일단 게임 자체가 훌륭하게 잘 나오는 게 중요한데 응원은 못 해줄망정 허구한 날 논쟁이라니..

CDPR도 3인칭 논란을 알고는 있지만 거기에 휘둘릴 회사가 절대 아니라서 걱정은 안 되네요.

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  • profile
    맨정학Best 2018.08.29 17:52
    https://www.youtube.com/watch?v=6urLKltnux4
    2018년(현재까지) 미국 게임 판매량 1위 파크라이 5

    https://www.forbes.com/sites/erikkain/2018/01/19/the-best-selling-video-games-of-2017/#5d77883c6226
    2017년 미국 게임 판매량 1위 콜오브듀티: 월드워 2

    https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/01/23/the-best-selling-games-of-2016-reveal-a-few-surprises/#65e91e2f608e
    2016년 미국 게임 판매량 1위 콜오브듀티: 인피니트 워페어

    https://venturebeat.com/2016/01/14/2015-npd-the-10-best-selling-games-of-the-year/
    2015년 미국 게임 판매량 1위 콜오브듀티: 블랙옵스 3

    https://www.forbes.com/sites/erikkain/2015/01/19/the-top-ten-best-selling-video-games-of-2014/#3be267b82cf7
    2014년 미국 게임 판매량 1위 콜오브듀티: 어드밴스드 워페어

    판매량은 1인칭도 콘솔쪽이 더 많이 나와요.
  • profile
    암드야아프디마 2018.08.29 17:18

    위쳐 3 본편이 판매량을 신경쓴만큼 메인퀘스트 해결법을 어느정도 일방향으로 정해놨었지만, 숨통이 트인 후 블러드 앤 와인에서 전투나 대화가 아닌 궨트로 퀘스트를 해결하거나 대놓고 여러 루트로 위쳐 세계관스러운 배드엔딩 나올 확률 높게 퀘스트라인을 짜놓은 걸 보고 감탄했었더라죠. 뚝심있게 밀고 나갔으면 싶습니다.

  • profile
    닉없음 2018.08.29 17:36
    1인칭이 판매량 1위 찍는 건 PC 한정 아닌가요???
    콘솔쪽은 1인칭으로 성공하기 힘들 껀데......
    개인적으로 PC만 보고 가겠다면 1인칭만 지원해도 상관없는데 콘솔시장까지 노린다면 현실적으로 3인칭 필수가 아닐까 하네요.
  • profile
    맨정학 2018.08.29 17:52
    https://www.youtube.com/watch?v=6urLKltnux4
    2018년(현재까지) 미국 게임 판매량 1위 파크라이 5

    https://www.forbes.com/sites/erikkain/2018/01/19/the-best-selling-video-games-of-2017/#5d77883c6226
    2017년 미국 게임 판매량 1위 콜오브듀티: 월드워 2

    https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/01/23/the-best-selling-games-of-2016-reveal-a-few-surprises/#65e91e2f608e
    2016년 미국 게임 판매량 1위 콜오브듀티: 인피니트 워페어

    https://venturebeat.com/2016/01/14/2015-npd-the-10-best-selling-games-of-the-year/
    2015년 미국 게임 판매량 1위 콜오브듀티: 블랙옵스 3

    https://www.forbes.com/sites/erikkain/2015/01/19/the-top-ten-best-selling-video-games-of-2014/#3be267b82cf7
    2014년 미국 게임 판매량 1위 콜오브듀티: 어드밴스드 워페어

    판매량은 1인칭도 콘솔쪽이 더 많이 나와요.
  • profile
    맨정학 2018.08.29 18:03
    1인칭 플스 독점작 데스티니가 14년에만 총 1200만장 팔렸습니다.
  • profile
    ScholarClassical 2018.08.29 18:13

    전에 다른 1인칭 PVP 게임에서도 3인칭 만들어달라고 징징거리는 사람이 있었는데 3인칭 만들어달라면서 내세운 모든 이유가 반박당해도 굴하지 않고 꿋꿋하게 계속 징징대더군요

    그렇다고 개발사가 3인칭을 만들어주진 않았지만

  • profile
    장연수 2018.08.29 19:21

    사실 시간이 흘러서 (정식 발매 후에) 게임이 잘 빠져 나오면 다 언제 그랬냐는듯 사그라들 논란거리입니다.

    또 혹시 모르죠 훗날 3인칭 모드로도 업데이트를 따로 해줄지

  • profile
    Gaonnuri 2018.08.29 19:26

    전작 위쳐는 중세판타지라 검술이 주를 이루는데 곡예하듯 검술을 펼치는데 1인칭이면 엄청 비효율일테니ㄷㄷ 개인적으로 최애 좀비겜인 다잉라이트는 파쿠르에 중점을 둔점으로 3인칭보단 1인칭으로 나와서 오히려 몰입감이 더 좋았더군요 덕분에 친구중엔 1시간 하면 어지러워하는 친구도 많았지만... 시디피알에선 이번 겜은 3인칭보다 1인칭이 더 게임의 완성을 시켜줄거라 생각하고 1인칭으로 제작한거 아닐까요? 몰입감의 극대화!! 저도 시디프로젝트의 결정에 깊은 뜻이 있다고 봅니다~ 갓겜을 만들어주는 회사니까요 ㅎㅎ

  • profile
    아레스다 2018.08.29 19:38

    결론) 재밌으면 다 할거면서 많이들 불편하신가 봅니다.

  • profile
    greenhuman 2018.08.29 19:46

    딱히 1인칭을 거부하는편은 아니지만, 1인칭보단 3인칭이 보기에 좋다라는 쪽인데, 이번 cp2077 은 1인칭으로 결정하길 잘한거 같다는게 트레일러를 본 감상이었어요. 특히 엄폐해서 서로 빵야빵야 형식이 아닌, 점프하고 벽타고 하는걸 보고 3인칭이면 모션을 보는 재미는 있을듯 하지만, 1인칭에서 느껴지는 그 박력은 느끼기 힘들었을거란 인상이었습니다. 

     

    또 원작이 소설이 아닌 TRPG 기반이다 보니, '나'라는 느낌이 소설이 원작인 위쳐보단 강할것 같은 느낌이라 1인칭에 대해 매우 긍정적입니다.

  • profile
    리스너 2018.08.29 20:45

    시점을 이제 와서 바꿔달라고 징징댄다고 해도 바꿔주지도 않을 뿐더러 설사 CDPR 측에서 바꿀 마음이 든다고 해도 바꾸기도 쉽지 않아보이더군요. 칩 업그레이드를 통해서 눈으로 보는 시각 정보에 적의 약점이라든지 총기정보, 장탄 수 같은게 마치 바이저를 쓴 것 처럼 추가되어 보인다는 설정이라 말이죠. 

  • profile
    Raingray 2018.08.29 20:48

    저도 모두에게 다양한 적용이 가능한 FOV 세팅 옵션 쪽만 잘 나오면 될 것 같습니다.

     사실 Bullet Time같은 액션류의 맥스 페인 류이거나 게임 중 잠시 멈추고 각종 스킬이나 분대원의 행동을 지정하는 스타일의 전투가 있는 매스 이펙트 류, 분대 PVE 중심의 디비전류, 오픈 월드에 특화된 게임이 아니라면 SF 스타일의 총기 액션이 주가 되는 스토리 텔링 게임에서는 1인칭이 3인칭보다 훨씬 몰입도가 있다고 생각됩니다.

     반면에, 장르를 넘어서 콘솔 쪽은 패드로만 진행한다면 아무래도 TPS가 더 편할 수 밖에 없어 보이기도 합니다. (<- 이 이유가 크지 않을까 하는 생각도 드네요. 물론 익숙하신 분들은 상관없으실 테지만...)

     상위에 언급된 이유 외에는 그냥 단순하게 내 캐릭터의 룩을 보면서 플레이하는 스타일, 혹은 스토리는 거의 읽지 않고 진행하는 스타일, ... 등등의 이유를 가지신 분들도 계실테고요...

     어느 때보다도 소통이 쉬운, 인터넷과 글로벌 시대인데도... 일부 사람들은 여전히... 아니, 오히려... 합리적 소통보다는 이기적 불통만을 주장하시고 계신데... 이야말로 이 시대 전반적 사회 문화가 아닐까 하는 두려움과 아쉬움이 좀 있습니다.

     또, 무조건적으로 고객의 의견을 반영하는 것이 꼭 개발사나 퍼블리셔에게 도움이 될 거라는 생각은 지금까지의 게임사를 되돌아 보면 그다지 들지 않습니다. (물론 꾸준하고 합리적인 소통은 중요하겠지요.)

  • profile
    이부프로펜 2018.08.29 20:50

    저도 이번 영상 보기 전엔 3인칭도 있으면 괜찮을꺼 같다 싶었는데 영상보고 나선 왜 1인칭으로 만드는지 이해가 가더군요 윗분 말대로 3인칭으로 표현하기 힘든 부분도 보이고

    물론 다양한 고객들의 니즈가 충족되면 좋겠지만 너무 거기 맞춰서 개발사가 표현하고자 하는 바가 흔들리지는 않았으면 좋겠네요 서로 충족이 잘되길 빌며 기다립니다

  • profile
    Gemstaz 2018.08.30 09:39

    뭐 이런 논란 자체가, 어떻게든 플레이 해보고 싶다는 관심에서 나오는 의견들이니 일단 요구는 할수 있다고 봐요.

     

    개인적으로도 GTA 5 같이 둘 다 선택지가 있으면 좋겠다는 생각이 드는데, 만약, CDPR에서 3인칭 제작 자체가 기술이나 기획적으로 맞지 않는다면, 유저들에게 설명 해주고 안하면 되는거고, 그럼에도 계속되는 징징은 판매량 포기하고 무시하면 되는거겠죠.^^


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