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16~17.jpg

 

이블위딘2 모든 챕터 플레이 영상 → https://www.youtube.com/playlist?list=PL1xueP_Y36u5K_YZZGakOrtrHuJi67t_O

 

 

이블위딘2를 발매 1주일만에 엔딩을 봤는데, 그만큼 몰입도가 높고 전작에 비해서 여러가지 세련된 측면이 부각되었습니다. 특히 후반부 접어들어서 스토리몰입도가 연출기법과 더불어 아주 훌륭했어요!

아래에는 스팀에 작성한 제 리뷰를 옮겨온것인데, 구매 예정인 분들 참고해주시길 바래요!

 

 

 

※ 오래간만에 만나는 웰메이드 서바이벌 호러 ※

 


방금 엔딩보고 달려와서 평가 작성합니다.
 

이블위딘2는 3년전 출시 된 이블위딘1의 정식 후속작입니다. 레지던트 이블의 창시자인 미카미 신지가 베데스다로 넘어가서 만들어낸 첫번째 작품이죠. 첫작이 발매되었을 당시에는 레터박스 이슈와 ID 엔진에 대한 미숙한 이해로 인한 최적화 이슈가 게임의 발목을 잡았던 기억이 나네요. 다만, 당시에도 게임의 구성이나 스토리, 서바이벌 호러 장르의 교과서적 구조인 공포-적응-액션의 구조를 부족함 없이 담아냈던 것으로 기억합니다.

이블위딘2는 총괄 프로듀서로서 미카미 신지가 있지만, 실질적인 개발은 이블위딘1의 DLC 개발에 참여했던 여타 디렉터가 맡아서 개발한지라 그의 구성과는 다소 차이가 있는 부분이 있는데 아래에서 조금 더 알아보도록 하겠습니다.

 

 

■ 스토리

 

스토리의 주인공은 전작과 같이 세바스찬 카스텔라노스 형사입니다.
카스텔라노스 형사는 전작의 시점에 이어 모든 것을 잃어 하루하루 알코올에 의존하는 생활을 보내는등 정상적인 생활을 이어나가지 못합니다. 그러던 중, 전작에서 등장했던 키드먼이 등장하고, 다시 딸을 찾을 수 있다는 이야기를 하며 반 납치의 형식으로 뫼비우스의 시설로 데려갑니다. 그곳에는 전작 DLC에 등장했던 관리자도 있고, 뫼비우스의 모습이 좀 더 구체적으로 보여집니다.

카스텔라노스 형사는 반 강제로 딸을 찾기 위해 STEM 시스템안으로 다시 들어가는 것이 이블위딘 2의 큰 스토리 줄기입니다.

STEM 안에서 몇명의 악역을 만나게 되는데, 그들의 개성은 전작의 루빅보다는 독특하지는 않지만 그래도 인상 깊은 역할을 수행하는데 성공합니다. 그리고 스포일러로 인해 자세한 이야기는 할 수 없지만 스토리의 구성이나 몰입도는 개인적으로는 뭐가 뭔지 알 수 없었던 전작보다는 훨씬 뛰어나게 느껴졌습니다.

카스텔라노스 형사는 STEM안에 던져진 자신의 임무가 비단 딸을 구하는 것만은 아님을 알고, 지옥과도 같은 곳에서 고군분투하게 됩니다.

스토리는 막바지에 이르러서(특히 마지막 챕터) 그 연출력과 함께 절정을 찍는데, 마지막 부분에서 감정적인 이입과 그것을 더욱 자극해주는 독특한 기법들이 눈과 마음을 사로잡습니다. 간만에 이렇게 게임의 스토리에 몰입해본적이 언제인지..

혹여나 중간에 다소 루즈해지는 구간이 있을지라도 후반부에 그만한 보상을 충분히 해주니까, 조금만 인내심을 가지고 플레이해보시기를 권해드립니다. 사실 그 중반도 그렇게 지루하지는 않습니다.

 

 

■ 게임의 구성 

 

좁은 공간에서 이곳저곳 미로를 해매듯이 했던 전작과는 다르게, 이번에는 챕터별로 다소 넓은 공간으로 옮겨 다니면서, 임무를 선택한 시점에 플레이할 수 있는 자유도가 주어집니다. 이른바 반플월드(반+오픈월드) 형식인데 이러한 레밸 디자인을 선택한 것에는 장점과 단점이 모두 공존한다고 평가할 수 있겠습니다.

먼저 장점으로는, 초보들의 진입장벽을 대폭 낮춰준다는 점이며, 여유를 두고 다음 전투를 준비할 수 있는 시간과 아이템 획득의 기회를 준다는 점이 있겠습니다. 또한, 구석구석 탐험하기를 좋아하는 유저들에게 만족감을 줄만한 수집품, 아이템들이 곳곳에 포진되어 있습니다.

단점으로는 , 이러한 방식에 익숙하지 않은 유저들에게는 필요한 때에 필요한 아이템을 얻지 못한다거나, 만났어야할 이벤트를 만나지 못하는 경우가 간혹 생긴다는 점입니다. 대표적으로, 카스텔라노스 형사를 따라다니는 귀신을 만나는 이벤트를 첫번째 유니온시의 한 집안에서 인카운터 할 수 있는데, 이곳에 굳이 들어가지 않으면 번거로운 녀석을 후반부에서야 만날수 있게되는 등의 가변적인 문제가 존재합니다. 무기를 놓치고 가는 분들도 있어서 아래에 그 간단한 위치를 적어두겠습니다.

 

산탄총은 릴리를 찾아 폐공장에 들어가서 획득할 수 있습니다. 저격용 라이플은 유니온 방문자 센터 왼쪽 건물의 옥상에 올라가면 부품을 획득할 수 있는데, 그 뒤 연계 퀘스트를 하나만 깨면 작업대에서 만들 수 있습니다. 


후반부에 들어서는 이러한 반픈월드 요소가 제거되고 전작과 같이 일방향의 스토리 전개가 진행됩니다만, 그 흐름이 어색하지 않고 자연스러워서 굉장히 호평할만하다 할 수 있겠습니다.

 

 

 

■ 그래픽과 사운드

 

그래픽은 전작에 비해 일취월장하다고 할 수 있겠습니다. 또한 어색했던 카스텔라노스 형사의 애니메이션도 대폭 개선된점이 눈에 뜁니다. 최소한 달리기할때 거슬린다거나 하는 기본적인 문제는 사라졌습니다. 하지만 여전히 몇몇 구간에서 조금 재미있는 애니메이션 버그가 생기는 점은 애교로 넘어가야할 듯 합니다. 말을 이어서 그래픽적인 부분에 있어서는 전작보다 훨씬 세련되었다고 말할 수 있겠습니다. 덕분에 기괴함은 많이 사라졌지만, 크리쳐들의 생김세나 절단 등의 장면은 더욱 고어해졌다고 볼 수 있겠네요.

사운드적 측면으로는 호평을 주고 싶습니다. 귀신이나 크리쳐들의 소리, 에피소드나 장소별 음악, 주변 환경의 소리등은 이러한 서바이벌 장르에서 필수적으로 갖추어져야할 요소들인데, 이블위딘2에서는 전작의 그 호평에 이어서 여전히 훌륭한 평가를 내릴 수 있겠습니다. 덕분에 후반부에 매그넘 권총을 얻은 뒤 좀비들의 머리를 터뜨릴때면 쾌감은 배가 됩니다.

 

 

■ 총평 


이블위딘2는 레밸 디자인에 있어서 다소 호불호가 갈리는 반플월드의 구성을 중반부까지 유지하지만, 그 부분을 제외하고서는 전작보다는 모든 부분에 있어서 세련된 모습을 갖추었다고 총평할 수 있겠습니다. 특히 더욱 뛰어난 부분은 스토리적인 측면인데,
도대체 어떻게 돌아가는건지 극 후반부 혹은 DLC 부분까지 알 수 없었던 전작에 비해 이번작에서는 무엇을 해야하고 왜이런지에 대해서 충분히 이해할 수 있으며, 나아가 후반부에 다다른뒤에는 감정적인 이입까지 더해져 더욱 머리속에 오래남는 스토리가 될 것이라고 생각됩니다.

다시 한 번 언급하지만 마지막 챕터 구간의 연출이 정말 일품입니다!!


10점만점에 9점가까이 줄 수 있겠네요 :)

 

 

 

그리고 후속작 떡밥! 

이블위딘2와는 크게 상관없는 짧은 떡밥이니 보셔도 괜찮을거에요.

엔딩크레딧 이후 나오는 영상입니다!

 

 

 

 

+++ 아래에 챕터14~17 게시글을 한 곳에 묶어 교통정리 완료했습니다.

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다만 친추 하시고 어디서 주셨는지 정도는 말씀해주시면 정말 감사하겠습니다.

잘부탁드려요!

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Atachment
첨부 '1'
  • profile
    2017.10.27 20:30
    리뷰도 잘 봤습니다^^

    고생하셨습니다!
  • profile
    킬러조 2017.10.27 21:05

    3편에서 루빅에 관한 모든것이 잘 마무리 되었으면 좋겠네요

  • profile
    마린웨이브 2017.10.27 22:20
    맞아요 ㅎㅎ 루빅이 조금 아쉬웠어요

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