꿀팁
2016.12.11 02:47
라데온 CHILL 영상 설명
조회 수 1515 추천 수 8 댓글 7
3:46
"라데온 칠이 프레임을 높이려고 한다면"
"라데온 칠이 프레임을 디스플레이로 보내려고 한다면"
원본 : https://www.youtube.com/watch?v=_RKJB47PoRg
AMD 에서 직접 만든 영상인데, 확실히 AMD건 AMD가 설명을 제일 잘하네요. 덕분에 저도 오해하고 있었던 것 몇가지가 풀렸습니다.
고주사율 모니터+그에 맞는 사양 PC를 쓰면서 느끼는 건, 확실히 화면 움직임이 많은 경우에는 높은 프레임레이트가 도움이 되고 체감이 되지만 화면 변화가 적으면 효과가 적더군요. 그걸 응용한 기술이라고 볼 수 있겠습니다.
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잼아저씨 (이재진)
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-
?
예전에 FRTC기술이 나왔었는데 이건 더 진보된 기술이네요. 캐릭터가 능동적으로 움직이지 않으면 알아서 제한하는군요.
몇몇 겜은 메뉴화면에 들어가도 gpu를 갈궈대는 바람에 riva tuner같은걸로 프레임 제한을 걸기도 했었죠.
프로파일이 확대된다면 좋겠군요.
저도 오해했던 부분인데 게임에 따라 인풋렉을 크게 개선시키기도 하네요. 굿 -
자막 고맙습니다.
칠이 얼마나 빠르게 컨트롤 할진 모르겠지만
예민한 분들은 출렁임을 눈치 채실것 같아요. -
사람은 기계가 아니라서 프레임타임 그 자체보다는 프레임의 움직임을 더 잘 느끼는 거 같습니다. 그 부분을 응용한 거 같은데 프레임 계수기가 켜지지 않은 상태로, 블라인드 테스트를 해서 체감이 가능한지 알아보고 싶네요. ㅎㅎ
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모든 게임에 적용되는게 아니라 e스포츠 게임 위주의 유명 게임에 먼저 적용되나 보군요.
CHILL이 상황에 따라서 프레임 속도 + 전력 사용량을 조절 하는거 같은데...
동영상 설명처럼 뛰어날지 어떨지 사용자 후기가 궁금하네요.
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릴리즈시 게임으로 라오툼, 위쳐 3 등도 포함되어 있습니다. 다만 프레임 생성이 애초에 많은 저사양(=e스포츠) 게임들에서 효과가 높다는 것입니다. 개인적으론 사람 하나 불러다가 시험해보고 싶어요
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전 제목 보고 슈팅게임 라이덴인줄알았네요 ㅎㅎ 새로나온 라이덴 게임인가했네
프레임을 능동적으로 제한하는 방식인가보군요.
자막 감사합니다! :)