스샷
2019.05.15 08:31
아틀리에 로로나 1년차 끝냈어요
조회 수 701 추천 수 6 댓글 3
1년차 마지막은 평소보다 기간이 짧고 조금 막히는 부분이 있어서 세이브로드하면서 1일남겨두고 간신히 과제 올클리어했네요.
그리고 마지막에 미니게임으로 양배추 수확제 이벤트가 있는데 쉽게 1등 했습니다. 바구니가 60칸밖에 안되어도 주운걸 버리고 새로 넣어도 주운갯수로 인정해주더군요;
로로나 지루하단 얘기가 많아서 별 기대안했는데 전 재밌게하고있습니당
한국어 패치는 몇몇 플레이에 크게지장없는 이미지 빼고는 패치완료해서 다다음주 주말에 배포할 수 있을 듯 싶습니다.
초반에 튕기는 부분수정하고 튜토리얼 미번역된 부분도 추가 번역완료했어요.
그리고 마지막에 미니게임으로 양배추 수확제 이벤트가 있는데 쉽게 1등 했습니다. 바구니가 60칸밖에 안되어도 주운걸 버리고 새로 넣어도 주운갯수로 인정해주더군요;
로로나 지루하단 얘기가 많아서 별 기대안했는데 전 재밌게하고있습니당
한국어 패치는 몇몇 플레이에 크게지장없는 이미지 빼고는 패치완료해서 다다음주 주말에 배포할 수 있을 듯 싶습니다.
초반에 튕기는 부분수정하고 튜토리얼 미번역된 부분도 추가 번역완료했어요.
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전부터 궁금했던건데 팅기는건 어떻게 수정하는거에요?
-
?
바이너리 파일을 건드리는거라
구조를 변경하면 팅겨요.
별도 리소스로 관리되는 파일은 모르겠는데 exe파일은 1바이트라도 차이나면 파일이 깨집니다.
기존에는 구조를 완전히 파악했다 생각해서 파일을 완전히 새로 썼는데... 자체제작한 툴을 수정해서 원본파일에서 구조는 건드리지않고 텍스트영역이랑 길이를 나타내는 바이트만 수정하도록 바꿨어요
거스트 최근작은(소피,밤없나 이후) xml파일을 쓰는데 xml문법이 틀리면 튕기기도 하구요 -
그렇군요 감사합니다