잡담
2015.04.09 19:33
게임 산업에 대한 스카이림 개발자 토드 하워드의 인터뷰
조회 수 1398 추천 수 6 댓글 5
스카이림 출시 직후에 한 인터뷰입니다. 뻥도 잘치지만 언변이 정말 좋네요. 서양식 RPG와 일본 RPG의 차이에 대한 시각은 크게 공감하고 있습니다. 근래에 인기를 얻고 있는 블러드본, 다크소울 시리즈도 현실성이라는 측면을 보강한 마스터피스 "판타지" 니까요. 늘 방식과 구조로만 접근할 줄 알았던 저에겐 신선한 충격이었습니다.
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Who's 잼아저씨
잼아저씨 (이재진)
하드웨어 빌런
Steam: Uncle JAM Origin: unclejamj Uplay: unclejamj PSN: unclejamj
EPIC GAMES: unclejamj FB: 이재진, MNA대피소 관리자
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베데스다는 모드 툴까지 배포할 정도로 모드에 적극적이죠.ㅎㅎ; 폴아웃/엘더스크롤은 사실 게임 시간 외에 게임시간의 절반 정도는 모드질 고민하는데 쓰게 됩니다. ㅋㅋㅋ
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그런 것 같더라구요 찾아보니...그래서 그냥 포기해버린 게임 중에 하나입니다 ㅠ 너무 복잡해보여요...흑흑 ㅋ
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저도 그래서 엘더스크롤은 한 번 쳐다만 봤었죠...ㅠ
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5이전 작품은 인터페이스가 좀 힘들 수 있습니다.
5부터 해보세요. 인터페이스도 획기적으로 직관적이게 바뀌어서 쉽고, 전작과 시간적 배경이 상당히 흐른 뒤라, 어색함이 없이 그대로 시작 할 수 있지요. 전 시대에 관련된 인 게임 서적들을 읽으면서 알아가는 과정도 있고요.
모드는 그 이후 이야기 입니다. 먼저 그냥 해보고 재미를 느끼느냐 못느끼느냐가 중요하다고 봅니다. 재미도 없는데 모드질할 기운도 안나요. 재밌으니까, 이번엔 좀 다른걸 시도해보자 하면서 정보탐색을 하면서 배워나가는거죠. 모드 툴의 경우 전 써보지도 않았습니다. 너무 어려워 보여서요. 그냥 장인들께서 만든걸 줍줍해서 넣었죠. 그렇게 다회차를 플레이...
재밌습니다. 개인적으로 포기하기엔 너무나도 아까운 게임이라고 생각되네요 ㅎㅎ
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폴아웃도 그렇고 앨더스크롤도 그렇고 막상 해볼려고 하면 모드니 뭐니 너무 어려워서 못하게되더라구요....
저도 JRPG보다는 서양RPG가 취향에 맞는데 또 SF는 싫고...+_+;;; 재밌게 봤네요 ㅋ