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Evolve Patch Notes
Latest Version Changelog:

Changelog V1.3
  • All Monsters - Minor maintenance and improvements
    • All monsters can see recent damage on their health bar to help make burst damage visible.

  • Kraken - Fixing some flight edge cases that were causing inconsistencies making him too powerful or too weak depending on the situation.
    • Vortex
      • Cooldown increased by one second.
      • Reduced knockback magnitude.

    • Tranq Darts, Stasis Grenades and Harpoons pull Kraken down at a consistent rate regardless of whether he is in combat or out of combat. (they used to stack outside of combat)
    • Kraken’s flight speed is no longer slowed by Tranqs since they pull him to the ground where running speed is affected.
    • Fixed a bug that was causing Aftershock to not break harpoon traps or Arc Mines.

  • Wraith - Making her movement speed less bursty which makes her easier to keep track of. Making Supernova less lethal while still allowing it to be just as powerful. Making Warp Blast a damage dealer instead of a traversal mechanic.
    • Warp speed reduced 25%
    • Supernova duration decreased by 50%
    • Decoy
      • Wraith becomes visible for half a second when shot while cloaked.
      • Increased cooldown time by 2 seconds.

    • Warp Blast
      • Speed reduced by 40%
      • Range no longer levels up.
      • Radius levels up now.
      • Max travel distance set to 30 meters for all levels.
      • Damage increased by 10%.

  • Markov
    • Arc Mine
      • Damage reduced by 20%
      • Fixed a bug where damage extended past the trigger radius.
      • Health reduced by 75%
      • Arm time increased by one second.

  • Hyde - Making Toxic Grenade a more effective area of denial weapon while also making it less spammy. Buffing Hyde's overall damage output.
    • Toxic Grenade
      • DPS increased by 50%
      • Added proximity detonation (works vs airborne Kraken now)
      • Reduced fire rate
      • Reduced lifetime by 15%

    • Minigun
      • Accuracy increased by 25%
      • Damage increased by 20%

  • Parnell
    • Multifire Rocket launcher has better accuracy while jumping and jetpacking

  • Maggie
    • Harpoon Traps - Arm time increased by one second.

  • Griffin
    • Sound Spike
      • Now detect stealthing monsters within a 15 meter radius
      • Radius increased from 50 to 60 meters.

  • Bucket
    • Guided Missile Launcher damage increased 11%

  • Cabot
    • Rail Cannon
      • Damage reduced by 30%
      • Reload time increased by 25%

  • Val - Increasing her overall effectiveness.
    • Medgun
      • Heals 20% faster
      • Consumes ammo 2.5x faster.

    • Tranq duration increased to 10 seconds (was already 10 seconds on Wraith, now other monsters match)

  • Caira
    • Acceleration Field - Cooldown increased by 15 seconds.

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몬스터의 경우, 레이스의 모든 스킬에 대해 큰 폭으로 하향 적용 되었습니다.

크라켄의 소용돌이는 다소 하향 되었으며, 헌터들의 상태 이상 도구들이 더 이상 날아다니는 크라켄의 이동속도에 영향을 주지 않는 대신 서서히 땅으로 끌어내리게끔 바뀌었습니다. (크라켄이 땅에 착지하면 똑같이 이동속도에도 영향.) 


헌터의 경우, 마르코프의 아크 지뢰, 카봇의 레일건이 큰 폭으로 하향, 하이드의 독무탄과 미니건은 큰 폭으로 상향 되었습니다.

발의 메드건이 더 효율적으로 상향 되었고 마취총의 지속시간이 모든 몬스터에게 10초로 적용(본래 레이스는 10초 지속, 그외 몬스터는 7초 지속).


그리핀의 소리탐지기의 경우 탐지 범위가 기존 50미터에서 60미터로 늘어나고 설치반경 15미터 내에서는 잠행 이동까지 감지하게 바뀐다고 합니다.


그외 헌터들은 소소하게 상향 및 하향 되었습니다.


참고로 위 패치 내역이 약 한 달 전에 개발자로부터 포럼에 올라왔던 내용인데 이제서야... ㅠㅠ
한 달 전 내용하고 비교해보니 크라켄의 소용돌이에도 너프가 적용 되었고(쿨탐 1초증가, 넉백 거리 감소),
하이드의 미니건의 정확도가 기존 12% 버프 예정에서 25% 버프로 더 높게 적용 되었습니다.

한 달 전에는 트래퍼가 모바일 아레나를 펼칠 때의 작동 소리 및 외침을 몬스터가 들을 수 없게 바뀔 예정이었는데,
그 내용은 제외 된 것인지 패치 내역에만 누락 됐는지는 아직 모르겠습니다.
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  • profile
    ZardLuck 2015.03.25 09:58

    크마취총 상향은 너무 짧긴했어요


    늦은감이 있긴한데 환영할만한 소식이네요~!

  • profile
    AppleJK 2015.03.25 14:24
    시기가 너무 늦었지만 아무튼 밸런스 패치는 환영이네요.

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