아래 땡구대장님의 폴아웃 4 프레임 관련 기사 번역 (wccf tech)
출처 : http://wccftech.com/fallout-4-ps4-severe-frame-rate-issues-reports/
플레이어들의 보고에 따르면 폴아웃 4 ps4에서의 프레임 레이트 문제 발생
발매일 이전에 이미 많은 양의 PS4 판 카피가 게이머의 손에 들어갔습니다. (공식 발매는 전 플랫폼 11월 10일 예정입니다.) 그리고 이들 모두 첫 보고에서 꽤나 심각한 정도의 프레임 이슈가 나타난다고 합니다.
더 정확히는 neogaf 보드에서 이 주제가 제기되었으며 유저 두명이 지연이 발생하는 데 대한 영상 증거를 제시했었습니다. ps4 버전 폴아웃4 에서는, 특히 건물 안에서는 그동안 광고했던 30프레임 이하로 떨어지는 것이 확연히 드러났습니다. 특히 플레이어가 스코프로 조준을 하거나 적에게 피격당할 때 더 심했습니다. 또한 이 보고에서는 현재 이 문제가 플레이에 심각한 영향을 끼친다고 했으며, 몰입감 저하는 차치하고서라도 전투를 하기 어렵게 만든다고 했습니다.
플레이스테이션 업계 안에서 종종 관련 뉴스를 유출시키는 Tidux는 발매 전에 이 게임을 구했으며, 같은 피드백을 폴아웃 ps4 판에 관해 남겼습니다. 때로는 한 자리수 대의 프레임으로 떨어진다고 합니다.
"그래픽은 괜찮다. 하지만 게임 내에서 프레임드랍이 일어나는 구간이 있으며, 가끔 1자리 대로 떨어지기 까지 한다."
Tidux 는 또한 트위터에 비디오를 공유하여 그의 플4에서의 프레임 이슈를 보여주었지만, 현재 이건 내려진 상태입니다. 그리고 그는 플4에서 30프레임 고정을 확신한 베데스다 공보 부사장 피트 하인즈를 놀리는 트윗을 남겼습니다.
(10월 14일 다른 인물) "피트 씨, 크리스마스에 ps4를 살 건데 콘솔에서 프레임 이슈 없이 폴4를 돌리겠죠?
(10월 14일)피트 파인즈 : 30고정 확실합니다. 제가 해봤어요. 분명히 만족하실 겁니다.
(11월 9일)Tidux : ㅋㅋ 해쉬태그 폴4, 해쉬태그 플4
게다가 1.01 데이원 패치를 하고 나서도 이 문제가 나타난다고 합니다. 물론 발매시에 베데스다가 이 문제를 고칠 수도 있을겁니다. 그러나 2일 이내로 이걸 고치기에는 시간이 매우 짧아 보입니다.
불행히도 플스 플랫폼에서 이런 문제를 보여 준 게 폴아웃 4가 처음이 아닙니다. 플스3에서 나타났던 엘더스크롤 4 오블리비언, 엘더스크롤 5 스카이림에의 프레임 이슈는 이제 전설적이라고 해도 될겁니다. 이런 문제가 나온 이유는 플3의 CELL 아키텍처 고유 특성에 따라서 그러하다고 해명을 하긴 했었습니다. 그러나 플4는 이제 엑1과 거의 동일한 아키텍쳐라고 봐도 됩니다.
분명 PC, PS4, XB1에서 성능을 비교한 건 재밌는 일일겁니다. 연관된 사실로, 베데스다는 엔비디아와 공조한 그래픽 기술(이전에는 비밀이었습니다.)에 대해서 지난 주에 소소한 발표를 했었습니다. 그리고 그 때 "의무적인" 발매 트레일러도 내놓았었죠.
스포가 괜찮으시면 여기서 정보를 보실 수 있습니다.
PS4와 PC는 구조가 좀 다르긴 하지만 근본적으론 x86 계열 아키텍쳐를 동일하게 사용하고 있죠. 해당 기사는 PS4의 프레임드랍을 지적하는 것이긴 하지만 PC라고 방심하긴 이른 거 같습니다.
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