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캡처.PNG

 

결국에는 배틀그라운드가 도타를 이겼내요.

 

이기세가 얼마나 갈지는 모르겠지만 기분은 좋네요.

 

이기세를 밀어붙여 온라인게임말고 콘솔시장도 좀 커졌으면 하는 바램이내요.

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  • profile
    가쯔나베 2017.08.29 22:04

    이제 100만 접속자를 목표로 달리겠네요 :D

  • profile
    esco 2017.08.29 22:08
    100만과 함께 1위 유지도 했으묜좋겠내요.
  • profile
    kerakera 2017.08.29 22:10
    30~40% 할인 들어가면 100만 넘어설 것 같습니다.
  • profile
    kerakera 2017.08.29 22:09

    도타랑 카스에서 유저들이 빠질 것 같아요.

    두 게임 다 일반 유저들이 지겨워할 때가 된 것 같습니다.

    배그는 정적임과 동적임, 긴장감의 복합적인 요소가 잘

    혼합되어 쉽게 유저가 빠질 것 같지 않습니다.

     

    대형 게임사들이 이에 대응한 차기작이나 신작 준비를

    앞당길 것 같은데, 게이머들은 이런 점에서도 배그 덕을

    보게 될 것 같습니다.

     

    게임계에 기분 좋은 새로운 바람이 일어난 것 같습니다.

    태풍급 바람이라 뭔가 많이 쓸어가려나요. ^ ^

  • profile
    아셀 2017.08.30 00:26
    유저 추이를 보니 도타나 카스에서 빠지진 않았더라구요.
    울나라의 경우 저 수치에 크게 영향이 없긴하지만 신규 스팀유저들 유입도 꽤나 되구요.
  • profile
    kerakera 2017.08.30 00:39
    생각해보니 배그를 하면서 도타와 카스를 병행하는 숫자가 많을 듯 합니다.
    3 게임 다 몇 판 하고 빠질 수 있는 게임이라 병행하는 사람들이 많을 것 같아요.
  • profile
    암드야아프디마 2017.08.29 23:07
    생존, 수집, 긴장감, 운빨, 실력 등등... 분명 저랑은 안 맞지만 게이머들이 원하는 지점이 뭔지 파악한 게임은 맞는 듯 싶습니다. 반짝으로 끝나지 않으려면 좀 더 다양한 컨텐츠가 필요할 듯 싶지만요.
  • profile
    그리니츠 2017.08.30 00:48

    83만 동접이면...3만원 잡고 250억쯤되나요??...초기에 인도인가 거기서 싸게구매한분 빼더라도..대박난거 같긴하네요 ㅎㅎ

  • profile
    kerakera 2017.09.06 22:46

    동시 접속자가 현재 96만이고...

    24시간 30만에서 90만이 유지가 되니

    최소 매일 500만명 이상이 다양한 시간대에서 즐기고 있는거죠.

     

    판매량은 1000만장 넘어섰습니다.

  • profile
    2017.08.30 09:56

    진짜 도타2가 내려오는 날이 올 줄은..ㄷㄷ

  • profile
    snake_ 2017.08.30 10:16

    이런거 좋은것 같습니다! 몇 게임이 상위권 순위를 몇년간 계속 유지하는건 게임업계 전체로도 그닥 좋은것 같지 않아요


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