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소유즈 (최상난이도 아폴로 전단계) + 청수 + 기계(일꾼 1기 대동) + 역추진 분사기 + 연구소 + 맵 랜덤으로 시작합니다.

 

 

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모르고 육지에 착륙 ㅋ

 

 

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다시 ㄱㄱ 근데 미륵보살돔ㅋㅋㅋㅋ

 

 

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해안 도시로 플레이 해봅니다.

 

 

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새로 추가된 외계 동물

 

 

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미래라 별도의 연구없이 해안과 육지를 오가며 작업할 수 있습니다.

 

 

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자연 경관 같은 것인데, 그 의미나 용도가 매우 다릅니다.

저것에 대한 퀘스트가 있고 그 퀘스트를 달성할 경우 큰 보상을줍니다.

 

 

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외교 항목의 화면입니다.

상당히 많은 부분이 바뀌었습니다.

"내 인물 성향"탭에서 자신의 팩션 리더의 성향을 선택하여 강화할 수 있고, 자신의 팩션 특셩을 강화할 수 있습니다.

 

이러한 행위는 "외교 점수" 라는 지구본 모양의 파란 점수로 수행하게됩니다.

 

 

 

 

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이것은 제 팩션의 성향을 간단하게 나타내주는 화면입니다.

이제 순수/우월/조화 3가지 뿐만아니라 이것들이 혼합되어 조화+순수 이런 성향 선택도 가능합니다.

물론 그에 따라 유닛의 모습도 변합니다.

 

 

 

 

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밋밋했던 미덕 선택 화면에도 일러스트가 추가됐습니다.

 

 

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성향 선택시 알람에서도 UI가 조금 더 몰입도 있게 바뀌었습니다.

 

 

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성향에 따른 유닛 모습과 유닛 테크를 선택할 수 있는 화면이 개편되어서 직관적입니다.

 

 

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이런식으로 해양 도시는 육지 도시처럼 영토가 자동으로 늘어나지는 않지만

생산력을 이용해(마치 건물을 짓는 그 과정처럼) 도시 이동이 한칸씩 가능합니다.

도시를 이동한 지역을 기점으로 주위 1타일씩이 자기 영토로 편입되며, 이전에 가지고 있던 영토도 물론 자신의 영토로 남아있습니다.

 

건물을 지을것인지, 유닛을 생산할 것인지, 도시를 이동시킬 것인지 신중해져야 되겠습니다.

 

 

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외계 동물 사체를 조사하던 와중에

이놈이 튀어나왔습니다.

근데 스토리 설명에서 우리에게 온순한 행동을 보였다고 하는군요 ㅋㅋ

제가 이 외계 동물을 조종할 수 있습니다. (귀여워요!)

 

하지만 저는 순수 성향으로 갈것이라 박물관에 모셔두는 것 같이 도시에 짱박아두고 관람할겁니다.

 

 

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크라켄 ㅂㄷㅂㄷ... 초반에 저렇게 들어와도 공격하면 자기만 손해니까 나가게 냅둡시다.

 

 

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외교 점수를 이용해 "내부 강화" 특성을 찍어서 식량 보너스를 받는 모습입니다.

150 외교 점수를 사용했습니다.

 

 

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자원 팟에서 받은 인공위성을 쏘아올려 보너스를 받는 모습

 

 

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외교 화면이 지금까지의 어떤 문명과도 다르게 엄청난 변화를 겪었습니다.

이제 단순히 거래/제안을 선택하는 것이 아니라, 자신의 외교 점수를 이용하여 자신의 특성에 따라 결정되는 협정을 채결하고, 전쟁-재재-중립-협력-동맹 이 다섯가지 외교 단계를 존경/공포 수치중 한가지를 만족시켜 격상시키거나 격하 시킬 수 있습니다.

존경은 외교나 문화 성향이 상대 팩션의 욕구에 충족하는 경우 상승하며

공포는 말그대로 자신의 군사력이 압도적일때 상승합니다.

 

 

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이런식으로 협정을 제안하면 플레이어는 협정 효과를 받는 대신 상대는 외교 점수를 받게됩니다.

예를 들어, 제가 "어떠한 특성 효과"를 받는 협정을 채결할경우 저는 그 효과를 얻을 수 있게되지만, 상대는 외교점수를 얻게되는 것입니다.

 

 

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이런식으로 마치 매세지와 같이 조금 더 몰입감 있게 팩션들이 플레이어에게 감정을 표시합니다.

존경/ 공포 수치의 하락과 상승을 나타내며

각 팩션의 특성(과학을 좋아한다던가, 군사를 중시한다던가, 문화를 중시한다던가 등)에 따라 이 상승 하락이 결정됩니다.

 

 

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이런식으로 존중이나 공포수치가 충족되면 관계를 격상 시킬 수 있습니다.

 

 

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반면 존경 점수가 하락한 매세지

 

 

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이런식으로 자신의 외교점수 관리는 굉장히 중요합니다.

 

 

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막짤은 순수 보병 군대!

 

 

 

 

 

라이징 타이드, 비욘드 어스 원본과 비교도 할 수 없을 정도로 그 전략적 깊이가 더해졌습니다.

그리고 그간 지적된 테크웹의 UI가 대폭 강화되어 이제 직관적으로 뭐가 불가사의고 무슨 기능이 있는지 구별이 가능합니다

무엇보다 외교에 있어서 그 근본적인 방식이 완전히 달라졌기 때문에 이 방면을 기대하시는 분은 정말로 욕구에 충족될 것입니다.

 

그 외에도 소소하게 추가된 여러가지 부분들이 존재하여 이제 '비욘드 어스'만의 색깔을 갖춰가는 모습입니다.

 

오늘 4시간 동안 약 200턴가량 플레이했는데 정말 시간가는 줄을 몰랐습니다.

그저 한턴만 한턴만이 아니라 그 한턴을 하는대 목적과 당위성을 부여하는 라이징 타이드였습니다.

 

구입 망설이시는 분들 걱정하지 마시고 구입하시면 되겠습니다.

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Who's 마린웨이브

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아이유 데뷔 10주년!

 

지금처럼 아이유와 함께!

 

스팀 MarineWaVehttp://steamcommunity.com/profiles/76561198000369744/

 

 

친추는 언제나 환영합니다~ 

다만 친추 하시고 어디서 주셨는지 정도는 말씀해주시면 정말 감사하겠습니다.

잘부탁드려요!

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  • profile
    FiveStar 2015.10.14 02:12

    확장팩으로 평가가 망겜에서 갓겜으로 반전되었던데 정말 그정도인가요?

  • profile
    마린웨이브 2015.10.14 08:26
    해본바로는 오리지널과 플레이 자체가 전혀 달라졌습니다.
    특히 외교 부분에서 그 어떤 문명보다 깊이가 있네요

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