툼레이더 원래 이렇게 QTE가 많나요? ㄷㄷ
퍼즐, 플랫포머, 길찾기, 탐험요소 있는 게임을 좋아하는데 친구가 툼레이더 시리즈를 추천하길래 이번 세일 때 구매해서 잠깐 진행해 봤습니다. 그런데 거의 조작의 자유 없이 그냥 스토리 따라 선형적으로 쭉 흘러가면서 누르라는 버튼 누르는게 다네요... 전 뭔가 음침한 맵을 돌아다니면서 복잡한 무덤을 탐험하는 게임을 기대했는데 그런게 아니었나봐요 ㅠㅠ 혹시 후반부는 좀 다를까요?아님 꺼무위키 찾아보니 이번 먼슬리로 풀린 라오툼은 플레이가 좀 더 개선된 것 같은데 그걸 해볼까요?
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그렇군요 ㅠㅠ
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라오툼으로 들어오면서 반픈월드 (세미 오픈월드) 같은 구성을 갖고는 있지만 어쨌건 툼레이더는 뚜렷한
스토리대로 흐르도록 진행되는 제약이 강한 선형적인 구조를 띄고 있는 시리즈입니당.. 음침한 무덤 속에서
고대 유물을 찾기 위해 방대한 자유도를 제공하는 그런 게임은 아니에요.. ㅋㅋ
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기대치가 너무 높았나봅니다 ㅋㅋ
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이거 어떻습니까? 이번 8월 월말에 정식 출시되는 게임 입니다.
Strange Brigade
https://store.steampowered.com/app/456100/
https://www.youtube.com/watch?v=z5MBr2tTEsc -
전투위주의 코옵 게임인가요? 이것도 제 취향은 아닌것 같네요 ㅠㅠ
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그 시기에 나온 액션 어드벤쳐류 게임들이 QTE가 많은 편이죠ㅋ
음침한 맵을 탐험하는건 스카이림이 좀더 그런 분위기를 낸다고 생각합니다.
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생각해보니 그렇네요 ㅋㅋ 그 시기에 나온 게임들은 뭔가 다 저랑 안 맞았던 기억이 ㅋㅋ
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라오툼=그래픽좀 개선된 툼레이더 리부트..
툼레 리부트가 실망스러우셨으면 라오툼은
거르시는걸 추천드립니다 -
그래야 할 것 같네요 ㅠㅠ 아니 돈 굳은 건가요? ㅋㅋ
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라오툼은 리부트 1편보단 QTE가 좀 적은편입니다. 저도 그 요망한 타이밍때문에 짜증났었던 기억이 나네요.
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이 말을 들으니 또 먼슬리 결제할까 싶기도 하곸ㅋㅋㅋ 으으 고민이네요 ㅋㅋ
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길찾고 퍼즐풀기 하고 싶으시면 툼레이더 시리즈는 리부트 이전의 클래식 버전들이 더 잘맞으실것 같네요. 지도도 없이 길찾아야하고 풀기 힘든 퍼즐도 나오고 그러거든요.ㅎㅎ
툼레이더 리부트 부터는 그런 요소들이 좀 약하고 케쥬얼해졌습니다.
그런건 주로 dlc에 있고 본편은 대부분 신나는 시네마틱 액션 게임이더라구요. 라오툼도 그렇게 다르진 않을 겁니다.