*고티 개수 및 5대 고티란 : 링크(클릭) 참조

*BAFTA awards란 : British Academy of Film awards, ~ TV Arts awards 등으로 원래 영화와 TV프로그램을 시상했었으나 이제는 움직이는 것을 보여주는 매체로 확장하다 보니 게임까지도 시상식을 따로 만들었습니다. 올해로 12번째 시상이며, 사전에 한 온라인 투표, 심사단의 평가로 각 부문 시상작을 선정했습니다. 올해 최다 노미네이션은 에브리바디스 곤 투 더 랩처(Everybody's Gone to the Rapture , 10개) 입니다.

 

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최고의 게임 (Best Game) : 폴아웃 4

 

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각 부문 시상 내역

 

예술 : 오리와 눈먼 숲 (Ori and the Blind Forest)
음향 : 에브리바디스 곤 투 더 랩처 (Everybody's Gone to the Rapture)
음악 : 에브리바디스 곤 투 더 랩처
최고의 자국 게임 : 배트맨 아캄나이트
신작 : 허 스토리
가족 : 로켓 리그
게임 디자인 : 블러드본
게임 혁신 : 허 스토리
모바일/핸드헬드 : 허 스토리
멀티플레이어 : 로켓 리그
독창성 : 언틸 던
개발자 : 멀 댄드릿지 (Merle Dandridge) , 에브리바디스 곤 투 더 랩처
꾸준한 게임 : 프리즌 아키텍트
스포츠 : 로켓 리그
스토리 : 라이프 이즈 스트레인지

 

2015 5대 고티 시상식 결과  

 

BAFTA 시상 내역  5대 고티 끝     ITCM   잡담   ITCM.png

 

 

네 당연히 위쳐3가 가져갈 줄 알았는데 폴아웃 4를 선택했네요. 이로서 올해의 게임 1, 2등이 5대 고티를 3:2로 나눠가졌습니다. 다만 지난 GDC/IGF 에서도 허 스토리가 엄청난 주목을 받았는데, 역시나 이번에도 마찬가지네요. AAA 게임 제작자에서 인디 게임 제작자로 돌아선 샘 발로우 혼자서 개발했다고 합니다. 실상 수사 프로파일링의 입문 도우미라 할 정도로 세밀한 세부 설정과 전 체조선수 출신 배우 비바 사이퍼트의 호연 덕분인 듯 합니다. 다만 문제는 한국에서는 언어의 장벽이 크고, 정보를 시간순에 따라 구성하는 방식의 게임 플레이인 지라 좀 복잡합니다. 저도 본격적으로 즐기려 했으나 다른 게임 하느라 못했네요.

 

아마 BAFTA를 기점으로 더이상 GOTY를 뽑는 경우는 없을 것 같으므로 위쳐 3가 대략 총 430개 고티 중 253개 내외,  대략 58% ~59% 내외의 득표율로 최다 비율 고티를 경신할 것 같습니다. (기존은 바이오하자드 4, 57.38%) 고티 픽스 블로그에서 꼽은 위쳐3에 대한 헌정사를 마지막으로 이제 지난 2015년, 더 이상의 GOTY에 대한 이야기는 하지 않도록 하겠습니다. 

 

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The Witcher 3 told some of the most immersive stories not just in 2015, but in any RPG to date. Because in The Witcher 3, every detail in its landscape builds toward an immersive, convincing world full of exciting quests, where your actions can have real consequences. It was a year of numerous detailed worlds, but after all is said and done, and we look back on 2015, it was The Witcher 3's that truly felt alive.  
- GameSpot -


위쳐 3는 2015년 한해 동안에만 가장 몰입감 있는 이야기를 선사한 것이 아니었다. 지금까지 RPG 들 중에서 최고였다. 위쳐 3에서는 지평선에 담긴 디테일만으로도 몰입감을 주고, 짜릿한 퀘스트로 마음을 울리며, 자신의 행위가 실제로 결과를 가져오기 때문이다. 디테일이 우수한 오픈 월드 게임은 많은 해였지만, 한 해가 지나서 돌아보니 위쳐 3만 살아있다고 느껴졌다.
-게임 스팟 -

 


 For the better part of the last decade, open-world RPGs have struggled to marry measured storytelling, free-form exploration, and enjoyable minute-to-minute gameplay. The Witcher 3 might be the genre’s first prototype, if not the final form, of how that ideal marriage might look.  
- IGN -

 

지난 10년간 오픈 월드 RPG는 심오한 스토리텔링과 자유로운 탐험, 매 순간이 즐거운 게임플레이를 합하는 것을 버거워 했다. 위쳐 3는 그것을 이룬 최종진화형은 아닐 지도 모르지만 그것을 최초로 이룬 이상적인 모습일 것이다.
- IGN-

 

 Whether you're hunting down monsters, solving murder mysteries, or just playing Gwent with the locals, The Witcher 3 is chock full of compelling side content that goes far beyond the repetitive fetch quests and collectathons we've come to expect from open-world games. Superb writing and surprising twists extend far beyond the main storyline, making all the question marks that litter your world map worth exploring.  
- Game Informer -

 

 몬스터를 추적해 잡거나, 살인 사건을 해결하거나, 아니면 그냥 지역민과 즐기는 궨트만 보더라도 위쳐 3는 흥미로운 부가 컨텐츠로 가득 차 있다. 이는 우리가 오픈 월드 게임에서 예상했던 반복적인 셔틀질, 수집 요소가 결코 아니었다. 게임의 메인 스토리 라인의 각본은 출중하고 거기엔 놀랄만한 반전이 저 멀리에 도사리고 있으며, 월드맵의 널린 퀘스트 마크만으로도 세계를 탐방할 만 했다.
-게임 인포머-

 

 
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