1년간 국내 스팀유저 성장
스팀스파이에서 1주년이라고 지난 1년간 그래프를 업데이트 했습니다
우리나라의 스팀활동인구
2015년 4월에 25만명이었던 활동인구는
2016년 3월 현재 37만명을 기록하여 약 12만여명이 1년 사이에 증가하였습니다
유저들 성향이 특정게임에만 몰리지 않고 점점 여러게임에 플레이어가 나뉘는것을 볼 수 있습니다
- 2021-11-25 02:22 이야기 > 슬슬 DLC가 쏟아져 나오는군요 *5
- 2021-10-20 16:19 이야기 > ps5와 @한정판을 질렀습니다 *11
- 2021-07-27 13:54 이야기 > 헤드폰 바꿨습니다~ *13
- 2021-07-14 19:56 이야기 > 밀리시타 2주년 축제 결과물들+지름 *7
- 2021-06-28 08:52 이야기 > 밀리시타 2주년! 스코어링 공략 및 주년이벤트 유의할점 *10
Who's 코코넛먹자
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화장실 라이프 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
치질걸려요~
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그래프를 어떻게 보는건가요? 들어가서 봤는데 꽤 복잡하네요. 세로축은 플레이 타임만 지정되어 있고 한국 총 활동인구는 210만명이라고 나오는데 잘 모르겠군요...
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210만명은 여태까지 활성화된 총계정을 보신듯하고
제가 본문에 적은 인원은 최근2주동안 로그인한 계정입니다위에있는 그래프는 게임별 플레이어X평균시간 해놓은것입니다
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그럴만도하죠 국내는 앱게임은 성장하는반면 온라인은 제자리걸음이나 마이너스 행보
그리고 게임 방송 BJ들에의한 스팀게임 영향력.
그리고 스팀뿐만 아님 콘솔까지도 성장중인데요.
그래서 다들 한글화도해주고
국내온라인의 과도기라고 보여집니다
그나마 만들어도 중국자본이나 중국으로가서 게임만들고잇고..............
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증가 수가 엄청나네요ㅎㅎ
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1달 전에 쓰러진 모야모야 병 여대생이 깨어났다네요!
저의 화장실라이프가 풍요로와지기를 기원합니다~!