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사양 1.png

 

사양 2.png

사양은 i7- 6700K @ 4.6GHz(캐시 4.4),  삼성 DDR4 램 16GB @3.0GHz, ZOTAC GTX 980Ti Omega Ed. @1400MHz+,  VRAM 3900MHz+ 입니다.

지포스 드라이버도 라오툼 게임 레디 361.75 버전입니다.

(아주 자세한 사양은 하단 프로필 펼처보기로 보시면 나와있습니다.)

 

그래픽 옵션은 풀HD 전 옵션 최고치(수동으로 안티에일리어싱을 포함한 모든 옵션을 최고치를 주었습니다.)에 삼중버퍼링으로 표시된 수직동기화만 해제하고 플레이했습니다.

스크린샷은 무작위로 손가락이 허락하는 대로 찍었으며, 리바튜너 스태틱스 서버로 측정된 프레임과 사용량입니다.

 

최저값하고 최고값만 일러드리겠습니다.

ROTTR_2016_01_29_02_32_45_413.jpg

 

초반 빙벽구간 순간 최고 프레임 90.1FPS

 

ROTTR_2016_01_29_02_36_25_847.jpg

 

빙벽구간 순간 최저 프레임 42.7FPS

 

ROTTR_2016_01_29_02_38_53_304.jpg

 

컷신구간 최고 프레임 75.8FPS

 

 

ROTTR_2016_01_29_02_41_30_305.jpg

 

컷신 구간 최저 프레임 37.9 FPS (엘라스틴 효과가 쌍으로!)

 

ROTTR_2016_01_29_02_42_53_975.jpg

이후 컷신 구간 최고프레임 68.2 FPS

 

ROTTR_2016_01_29_02_43_51_555.jpg

최저 프레임 43.1 FPS

 

 

ROTTR_2016_01_29_02_45_46_742.jpg

(그나저나 권총 콜트 1911 모델링이 썌끈하군요.)

 

수동 세이브가 가능해지는 시점부터는 50FPS 전후를 보여줬습니다. 주변 텍스처에 따라 시점만 돌려도 최대 90~최저 40까지 갈리네요.   특히 이번의 퓨어헤어 옵션은 만족도는 높지만 리소스를 엄청 먹나보더라구요. 머리가 제대로 나오는 구간에서만 프레임이 하락합니다. ㅋㅋㅋ 그리고 초반의 빙벽구간의 이후에는 980Ti의 VRam을 거의 다쓰더군요. (6144MB중 6100MB내외 사용) 

 

스크린샷에 화질 열화가 심각하지만 진짜로 그래픽적으로 대만족합니다. 프레임 드랍에도 모션블러 때문인지 생각보다 체감이 적었습니다. 위쳐 3에서는 50프레임으로 떨어져도 마이크로 스터터링이 체감되었는데 여긴 거의 없네요. 애초에 툼레이더 전작에서도 60고정이 잘 안되었던지라 이럴 거라 예상은 했지만 생각보다 더 많이 리소스를 사용하는군요. 더불어 인게임의 컷신은 모두 프리 렌더링된 걸 녹화해서 보여주는 게 아니라 실시간 렌더링입니다. 특히 여기서도 엘라스틴 옵션이 더욱 강조되는지라 60프레임이 잘 안나옵니다.

 

결론은 전 풀옵이면 풀HD에서 오버클럭한 6700K와 980Ti로도 60 고정이 안됩니다. 옵션 타협 전혀 없이 풀HD 해상도에서 60프레임 이상을 죽어도 뽑으시고 싶으시다면 980Ti SLI로... 다만 안티 에일리어싱 옵션인 SSAA x4는 실상 4배의 고해상도(=4K)를 다운샘플링하는 것 인지라 가장 강력한 계단현상 제거 효과를 얻지만 리소스 소모가 엄청납니다. 가장 가벼운 안티 에일리어싱인 FXAA정도로 타협하시면 아주 큰 프레임 향상이 있을 거 같습니다. 

 

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  • ?
    RuTel 2016.01.29 04:46
    벤치마크툴 배포하면 좋겠습니다...
  • profile
    잼아저씨 2016.01.29 09:52
    동감합니다. 일일이 체크하기 어렵네요

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