오버워치 진행도 시스템은 밸런스를 망치지 않을 것.
출처 | http://- |
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오버워치의 게임 디렉터 제프 케플런은 오버워치의 진행도 시스템이 레밸이 높은 플레이어가 낮은 플레이어를 무조건 이길 수 있도록 하지 않을 것이라고 말했습니다.
그러면서, 한 케릭터를 전문적으로 하는 행위는 권장하지 않는다고 밝혔는데요.
진행도 시스템은 게임 내적 시스템에 영향을 미치지 않는, 히어로즈 오브 스톰과 같은 방식의 진행도 보상을 구상하고 있다고도 말하였습니다.
흠.. 개인적으로는 하나만 파는걸 좋아하는 성격인지라 히어로즈 오브 스톰과 같이 나온다면 예약구매 한 것을 재고해봐야할 수도 있겠군요.
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친추는 언제나 환영합니다~
다만 친추 하시고 어디서 주셨는지 정도는 말씀해주시면 정말 감사하겠습니다.
잘부탁드려요!
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뭐 대충 여러캐릭터를 상황따라 돌려쓰는건 알겠는데 진행도 시스템이나 히오스 방식이란게 뭔가요??
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그러니까 특수 능력, 많이하면할수록 강해지는 방식의 진행도가 아니라 스킨같은 것이 언락되는 형식인듯 합니다.
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오... 오버위치 너무 하고 싶어요..
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IGP랑 오버워치에서 뵈요!
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아아... 오버워치...
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아아..!
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히오스랑 똑같다고 보시면 됩니다.
한 캐릭터만 쭉 파는 행위는 한마디로 민폐, 진상, 트롤 행위에요 ㅋㅋ영웅들은 서로 상성을 가지고 있고 엄연히 조합이라는 시스템이 존재하고 맵 역시 고려해야할 조건중 하나죠.
(맵 고려를 예를 들면 좁은 지역에서는 정크렛같은 영웅이 유리하거나 하는 뭐 그런거...)
그래서 Tab 키를 수시로 눌러줘서 상대편이 어떤 영웅을 하는지 그런 영웅들에 대항할 수 있는 조합을 맞춰야 하죠.
하지만 그런 부분을 고려하는 사람들이 거의 없다고 보는게 쉬워요.
또한 공격팀에서 수비적인 형태의 영웅인 저격수를 고른다던가 하는 그런 불상사까지도 생깁니다.
그렇게되면 1차 점령지도 점령하지 못한채 부활지 근처에서 놀다가 끝나는 게임도 생기죠.
사실... 오버워치 클로즈베타를 하는 내내 상대편 조합을 고려하지 않고 했던 영웅만 하는 사람들때문에 스트레스를 얼마나 받았던지...
심지어 "히오스에서도 이것때문에 스트레스 받았는데, 오버워치에서도 그래야돼?!" 그래서 홧김에 오버워치 계정을 다른분께 드렸네요 ㅋㅋㅋ제가 생각하는 오버워치의 장점은... 게임 시간이 짧다... 요정도?!
근데 마냥 플탐이 짧다고 해서 라이트한건 또 아닌듯 싶네요.
이번에 오버워치 오리진 패키지를 환불한것도 사실 아쉽긴한데 오히려 족쇄에서 벗어난 기분입니다 ㅋㅋㅋ
환불한 돈으로 블프 세일때 히오스 영웅들이랑 스킨들 잔뜩 구매했어요!! -
그래서 정감이 안가네요.
저는 하나만 전문적으로 하는걸 좋아해서요