[전체번역] 레인보우식스: 시즈, 1.1 패치 노트
출처 | http://- |
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예고한대로 딱 12월 17일 새벽 2시 패치를 진행합니다.
불만사항들이 꽤나 많이 개선되었고, 그 업데이트 내용도 무지 많습니다(그리고 내가 번역할 내용도 많아지겠지)
아래에서 확인하시겠습니다.
*해당 내용은 직접 번역한 내용입니다.
*퍼갈시 출처와 번역자를 정확히 밝혀주세요.
해당 패치내역은 빠른 시간안에 각 지역 로컬라이징을 통한 해당 언어로 제공될 예정입니다. (번역자 첨언: 하지만 한국은 그딴거 없다)
안녕하세요. 여러분!
우리는 앞으로 많이 있을 업데이트 중 그 첫번째 업데이트를 여러분에게 소개해드릴 수 있어 굉장히 기쁩니다. 이 업데이트는 단지 시작일뿐이라는 것을 기억해주시기를 바라며, 우리는 매 업데이트마다 많은 개선을 이루어낼것입니다. 아래에 공지된 변화들은 12월 16일부터 적용됩니다. 이 업데이트는 모든 플랫폼을 대상으로 진행되며, PC 플레이어들은 업데이트 기간중 다음과 같은 에러 코드를 보시게 될겁니다.: [3-0x80030081] IncompatibleCustomClientVersion. 이것은 정상적인 과정이며, 이럴 경우 게임을 종료하고 업데이트를 받은 뒤 다시 실행하시어 우리가 준 변화점들을 즐기시면 됩니다. 당신의 피드백은 이 과정에서 굉장히 소중하기에, 우리는 여러분이 서브레딧이나 공식 포럼을 통해 이 변화점들에 대해 적극적으로 의견을 게시해주시기 바랍니다. 우리는 매일 이 포럼과 레딧을 확인하고 있습니다.
패치 내역 종합
- 새로운 컨텐츠 & 변화점
- 그래픽 비쥬얼 업데이트
- 울트라 HD 텍스쳐 팩 DLC가 오직 PC 유저들만을 위해 제공됨.
- 커뮤니티 매너 관련
- 의도적인 팀킬러들에 대한 강제 추방 시스템이 적용됨.
- 그래픽 비쥬얼 업데이트
- 일반 변화점 & 개선점
- 히트 판정
- 반응속도와 킬캠에 대한 버그 수정:
- 엎드리는 방향에 대한 버그 수정
- 래팰을 탈때 방패의 위치
- 래팰을 탈때 움직이는 것과 쏠 때
- 킬캠 반응성 이슈 해결(플레이어와 서버의 인식이 다른것)
- PC에서 서버 틱레이트 증가시킴 (간헐적 & 일시적)
- 게임 모드 변화
- PvP - 랭크 게임의 HUD가 캐쥬얼의 HUD와 동일하게 변경
- 최소 HUD를 하드코어 HUD라는 이름으로 변경
- 랭크 게임 매치매이킹 개선
- 매치가 종료 된 뒤 랭크 상태에 대한 업데이트의 신뢰성을 높임
- 랭크 게임 도중 나갈 경우 패널티가 15분에서 8분으로 감소
- 랭크 등급이 이제 당신의 프로필 바로 옆에 표시됨
- 그외 매치매이킹 개선
- PvP & PvE 의 버그가 픽스됨
- 밸런싱
- PvP - 수비 진영이 밖으로 나갈 경우 발각되는 시간이 5초에서 2초로 줄어듬
- PvE - 화이트 마스크들이 웨이브(처들어오는) 양이 감소됨 - 폭탄 해제 미션
- 플레이어 편의
- 사용자 간 1회 채팅시 허용 문자 수를 32에서 128로 증가
- 글라즈의 스코프 시야 확보성이 개선됨
- 반응속도와 킬캠에 대한 버그 수정:
- 커뮤니티에서 가장 요구한 버그 픽스 목록
- 게임플레이 픽스
- 레밸 디자인 픽스
- 온라인 흐름 픽스
- 비쥬얼 픽스
- UI 픽스
- 이것저것 잡다한 픽스
- 히트 판정
새로운 콘텐츠 & 변화점 부연설명
그래픽 비쥬얼 업데이트
울트라 HD 텍스쳐 팩 DLC가 오직 PC 유저들만을 위해 제공됨.
울트라 HD 텍스쳐 팩 DLC는 게임 내 대부분의 텍스쳐들, 케릭터, 무기, 맵의 디테일등올 포함해 전반적인 게임의 비쥬얼을 끌어올려줍니다. 이 더 높은 수준의 텍스쳐 디테일은 4K 플레이어에게 더욱 효과적일테지만, 4K 유저들에게만 한정되는 것은 아닙니다.
레인보우식스 팀은 PC 유저들에게 확실하고, 견고한 게임 경험을 제공하기 위해 굉장히 노력했고, 4GB 이상의 GPU를 가지신 분들이라면 여전히 1080P와 1440P 해상도에서 울트라 HD 텍스쳐팩을 즐기실 수 있을 겁니다.
만약 당신이 6GB 이상의 GPU를 가진 하이앤드 유저라면 여러분은 4K 환경에서 아주 원활한 플레이가 가능할 것입니다., 기본적인 광원효과와 쉐이딩의 옵션 정도의 그래픽 세팅을 해주시기 바랍니다.
6GB GPU이상의 비디오 카드를 두장이상 장착한 메가 PC 소유자들은 4K 환경에서도 가장 높은 세팅을 주어 원활히 플레이 할 수 있습니다.
이것은 무료 DLC이며 사용하기 위해서는 스팀이나 유플레이에서 다운 받아야한다는 것을 알아두세요. 우리는 여러분이 새로운 텍스쳐 팩과 함께 더욱 게임을 즐기기를 기대합니다.
커뮤니티 매너 관련
팀 킬을 줄이기.
고의적 팀킬러들에 대한 자동 추방 시스템 이식.
우리는 매치중 고의적 팀킬러들을 걸러낼 수 있는 기준점을 마련해두었습니다. 우리는 실수로 일어나는 팀킬과 고의적으로 일어나는 팀킬을 구분하기 위해 굉장히 많은 노력을 들였습니다. 이것은 방어진영에서 고의적인 인질 사살에도 적용됩니다. 우리는 이 오토 킥 시스템이 고의적 팀킬을 감소시키는데 적절한 역할을 하는지 지켜보고, 조정할 것입니다. 또한 PC에서 여러분은 이제 플레이어들의 상태를 볼때 (번역자 첨언: 탭키 누르고 다른 유저 정보보기) 더 이상 방향키가 아니라 마우스 휠키로 선택창을 이동할 수 있습니다.
이러한 고의적 트롤러에 대한 이슈는 오픈배타때부터 꾸준히 증가하는 지수로서 나타내었던 수치입니다. - 1.3% 의 비율의 매치가 시작하자마자 종료되는 사건이 있었으며, 높게는 7,8%의 비율이 이해할 수 없는 시간안에 종료되는 상황이 일어났습니다. 우리는 이러한 변화를 지속적으로 관측할 수 있어서 다행이었으며, 다행히 출시 뒤 이 수치는 현저히 줄어들고 있습니다.: 우리는 이러한 통계수치를 최초에는 작은 그룹을 대상으로 실험한 것이 었지만 이제는 이것이 대규모(대부분 인원에 대한) 수치로 안정화 되었다는 것이 산출되고 있습니다.(이 수치는 0.8%~1.8%로 출시 뒤 변화되었습니다.) 우리는 이 문제를 지속적으로 다룰 것이며, 어떻게하면 이 확률에서 고의적인 팀킬러들을 걸러낼지에 대한 고민을 통해 시스템의 보완을 진행할 것입니다.
일반 변화점 & 개선점 부연설명
히트(피격) 판정 관련
AMA에서 이번 달 초에 언급한 서버와 틱레이트에 관한 글을 참고해주세요:
피격 판정 관련 이슈야말로 우리가 실질적으로 여러가지 방향으로 접근하려는 주제입니다. 일부는 이번 업데이트에서 개선되었으며 일부는 실질적인 개발 시간이 더 필요하기에 개선되지 않았습니다. (우리는 가장 빠른 시일안에 이것을 다룰것입니다.)
서버 반응 속도와 킬캠에 대한 버그 수정:
- 고쳐짐: 엎드리는 방향에 대한 일관성: 플레이어가 실질적으로 행동을 취하는 시간, 서버가 이를 반영하는 시간, 다른 플레이어가 이를 보는 시간의 차이가 버그로 인해 큰 격차가 있었습니다. 이러한 버그는 특히 쉴드 사용자들에게 더욱 두드러졌는데, 그 이유는 쏜 사람이 내가 맞췄다고 생각하지만 실제로 이가 반영되지 않던 상황이 많이 발생했기 때문입니다.
- 고쳐짐: 래팰을 탈때 방패의 위치: 특정한 쉴드의 각도는 버그로 인해 제대로 서버에 반영되지 않았고, 이러한 것은 해당 플레이어를 과잉 보호하는 버그로 이어졌습니다. 이러한 이슈는 쉴드를 공격하는 플레이어들에게 치명적이었습니다.
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고쳐짐: 레팰을 사용하고 있을때 사격, 이동행위: 레팰을 타고 쏘거나 이동을할 때, 피격 판정이 때때로 서버에 제대로 인지되지 않는 문제가 있었습니다.
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개선됨: 킬캠 반응속도 문제: 킬캠이 자신을 공격한 사람의 위치를 정확히 표시하지 않는 문제가 있었습니다. 자신이 죽은 뒤 자신을 공격한 사람을 비춰주는 킬캠의 방향이 정확하지 않았던 것입니다. 더욱이, 우리는 실제로 공격자가 그 자리에서 사격을 하지 않았음에도, 킬캠에서 몸의 일부가 끼어져 부분만이 비춰지는 버그도 발생했습니다. 이 문제는 다음 패치때 개선될 것입니다. 하지만, 우리는 이에대해 약간의 추가적인 작업이 더 필요합니다. 이것은 아직 개발과정에서 다루어지고 있는 사항입니다.
PC를 위한 서버 틱레이트 개선 (간헐적 & 일시적)
우리는 최종적인 목표인 포지셔닝과 사격시 서버 반응성에 대한 개선을 위해 우리는 먼저 PC 플레이어들을 위해 서버 틱레이트를 60으로 향상시켜는 작업을 진행합니다. (vs. 이전은 30이었음). 우리는 내부의 충분한 테스트를 거쳐 PC에 먼저 적용하기로 하였고, 이는 PC가 콘솔보다 패치 적용의 과정이 더욱 빠르기 때문입니다. 하지만 이러한 PC에서의 패치는 우리가 만족스러운 결과가 나올때까지 일부 변경점이 있을 수도 있다는 것을 알아주시기 바랍니다. 만약 이러한 여러가지 테스트들이 PC에서 적절한 결과를 낸다면, 우리는 그 후에 콘솔에도 이것을 적용할 것입니다.
잘못된 데이터 센터로 연결되는 문제
우리가 다루고 있는 다른 문제중 하나는, 플레이어가 자신의 지역과 가까운 데이터 센터가 아닌 다른 곳으로 연결되는 문제입니다. 이는 게이밍 경험에 부정적인 영향을 미칩니다. 우리는 이러한 문제에 적절한 해결책은 바로 플레이어가 데이터 센터를 직접 선택할 수 있도록 옵션을 마련해주는 것입니다.
우리가 인지하고 있는 다른 일반적인 문제들:
우리가 너무 높은 핑을 가진 플레이어들을 강제 추방하는 시스템을 마련하고 있지만, 한 가지 알아두어야 할 것은 몇몇 케이스의 플레이어들은 자신의 불안정한 인터넷 회선 때문에 여전히 핑이 높다는 것입니다. 이것은 그 매치에 존재하는 다른 플레이어들의 게임 플레이에 부정적인 영향을 미칩니다.
우리가 마련한 이 설명에 여러분이 만족하셨기를 바랍니다. 우리는 계속해서 게임에 대한 업데이트와 문제들에 대한 해결과정을 지금과 같이 안내해드릴 것입니다.
게임 모드 변화점에 대한 부연설명
캐쥬얼과 랭크 매치 사이의 게임 플레이의 통합
PVP - 랭크 게임에서의 HUD가 이제 캐쥬얼과 동일해짐
이 포럼의 글을 통해 우리가 캐쥬얼과 랭크 게임에 대해서 이야기 한 것을 확인하시기 바랍니다. 아직 두 매치사이에는 작은 차이점이 남아 있을 것입니다
우리는 여러분에게 하드코어 모드를 위해 열심히 작업에 착수중이라는 것을 말씀드리고 싶으며, 이것은 2016년 초에 업데이트 될 것입니다. 또한 이것은 굉장히 최소화 된 HUD를 통해 리얼리스틱한 경험을 제공해줄 것입니다. 그때까지는 우리는 여러분이 커스텀 매치에서 '하드코어 모드'를 선택해서 미리 이러한 경험들을 느껴보시기를 권장합니다. 이러한 하드코어 모드 세팅이 아직 최종적인 변화사항이 아니라는 것을 알아주세요.
그러한 뒤에 우리는 커뮤니티가 당연히 받아마땅한 하드코어 경험을 제공할 것입니다. 우리는 여러분이 포럼에 하드코어 모드에 대한 적극적인 의견을 나눌 것을 강력히 권장합니다.
커스텀 게임 옵션 변화점
최소 HUD라는 이름이 이제 하드코어 HUD라는 이름으로 바뀜
우리는 미래의 하드코어 모드를 위해 커스텀 매치에 존재하였던 랭크 모드 HUD 세팅을 "하드코어 HUD"세팅이라는 이름으로 변경하였습니다. 우리는 이것을 지속적으로 다룰 것이며 최종적으로 하드코어 HUD라는 이름으로 탄생하게 될 것입니다. 이것에 대한 우리의 자세한 계획은 이전의 포스팅들을 참고해주세요.
랭크 게임 매치 메이킹 개선
랭크 시스템에 대한 재설계
매치가 종료 된 뒤 랭크 상태에 대한 업데이트의 신뢰성을 높임.
랭크 게임 매치메이킹은 이제 더욱 협소한 범위를 검색하게 됩니다. 지금 기본의 세팅은 당신의 랭크로부터 +/-1씩의 랭크 상대를 찾는 것입니다. 만약 검색 대상자를 찾지 못하게되면 이는 30초마다 1씩 허용 범위치가 늘어납니다. 이러한 변화는 랭크 게임 대기시간을 줄여줄 것이지만, 아직 우리는 여러분에게 더 많은 사람들이 랭크 매치를 위해 20 레밸을 달성할때까지 조금 더 기다려주시기를 부탁드립니다.
만약 매치를 벌이는 두 팀의 랭크격차가 굉장히 클 경우 (ex: 브론즈 팀이 골드 팀을 이길경우), 스킬 그룹의 향상 폭은 전보다는 훨씬 낮아질 것입니다. 강등/승격되는 폭이 2단계 이상이 되는 일은 이제 굉장히 적어질 것입니다.
우리는 게임 결과에 대한 반응이 너무 높았으며, 이러한 것은 자신의 랭크 등급이 급격히 떨어지는 결과를 초례했다고 믿습니다. 우리는 플레이어들이 안정적인 자신의 랭크 등급을 유지할 수 있도록 조치할 것입니다. 우리는 이러한 변화점을 면밀히 지켜볼 것이며 그 결과에 따라 비슷한 변화점을 캐쥬얼에도 줄 것입니다.
랭크 게임 도중 나갈 경우 패널티가 15분에서 8분으로 감소.
우리는 현재 게임 포기/게임 재접속에 대한 시스템을 다시 만들고 있습니다. 우리는 이 시스템이 다시 만들어질때까지 게임 포기에 대한 패널티를 8분으로 감소시킬 것입니다.
랭크 등급이 이제 당신의 프로필 바로 옆에 표시됨.
그외 매치매이킹 개선점 관련
PvP & PvE 매치매이킹 버그가 고쳐짐
- PVP - 당신의 매치매이킹이 다른 데이터 센터와 스킬 그룹을 기반으로 찾아지던 버그를 해결
- PVE - 플레이어가 때때로 다른 지역에 있는 플레이어와 연결되던 버그를 해결.
- PVE - 플레이어들이 함께 매치를 찾을때의 서버 서비스 질 향상.
밸런싱
스폰 킬 감소 시키기
PvP - 수비 진영이 밖으로 나갈 경우 발각되는 시간이 5초에서 2초로 줄어듬
우리는 이러한 변화점이 스폰 킬링을 감소시킬 것이라 믿습니다. 방어진영이 공격진영의 스폰 지점으로 들키지 않은체 러쉬를 가는 행위 말이죠. 더욱이, 우리가 가진 게임에 대한 기본 철학은, 공격자들은 바깥에서 있을때, 방어자들은 건물 내부에 있을때 안전해야한다는 기본 전제가 있음을 알려드립니다. 우리는 5초라는 시간이 방어자들에게 공격자들을 죽이고 다시 들어가기에 너무나도 충분한 시간이라고 생각하며, 이는 결론적으로 공격자들이 자신이 안전해야하는 지역에서도 불안하게 느끼는 결과를 초례했다고 믿습니다.
테러리스트 헌트 폭탄 해제 미션의 난이도 감소
PVE – 화이트 마스크들이 웨이브(처들어오는) 양이 감소됨.
우리가 테러리스트 헌트 폭탄 해제에 대한 성공 통계를 보았을때, 우리가 예상 한 것에 비해 너무 낮은 수치가 나타났다는 것을 느꼈습니다. (예를 들면, 저는 이것을 쓰고 있는 이 시간조차 이 미션에 대한 리얼리스틱 난이도의 성공률이 0.1프로로 나올줄은 몰랐습니다. – 하지만 어쨌거나 당신이 이 0.1프로에 든다면... 축하드립니다! 우리가 리얼리스틱 난이도에서 지향하는 성공률은 1%입니다, 이것은 테러리스트 헌트에서 다른 모드들이 나타내고 있는 통계 수치와 거의 유사합니다.)
플레이어 편의 관련
채팅 허용 글자 수 증가
이제 영문 기준 32글자에서 128글자까지의 채팅이 가능합니다. 우리는 이러한 변화가 당신의 팀원과 더욱 적극적인 의사소통이 가능해질 것이라 믿습니다.
비쥬얼 개선점
글라즈 스코프 시야 가독성에 대한 개선
우리는 전체적인 색감의 대조에 대한 수치를 조정했으며 이제 더욱 명확한 시야로 스코프 조준이 가능합니다.
패치 전:
패치 후:
커뮤니티가 요구하는 버그 픽스 관련
게임플레이 관련 픽스
- 방어자들이 준비 시간에 이동식 쉴드등을 설치할때 작전 지역을 이탈한다고 나왔던 버그를 픽스
- 적절하지 않은 지역에 총알자국이 나던 버그를 픽스.
- 화이트 마스크가 복부에 총격을 맞을때 데미지가 들어가지 않던 버그를 픽스.
- 공격자들을 CCTV를 통해 스팟시 이제 HUD에 명확히 표시되게 됨.
- 플레이어 드론이 파괴되었을때 A/D 키를 통해 다른 이의 드론을 볼 수 없었던 버그가 픽스.
- 플레이어가 끼임이 발생하던 여러 지역을 수정.
- 래팰을 타고 내려왔을때 카메라가 반대로 보이던 문제를 수정.
- 플레이어가 래팰을 사용하고 난 뒤 껴버리는 문제를 수정.
- 유플레이 오버레이를 여는 행위를 할 경우 상황 시네마틱이 일시 정지됨.
레밸 디자인 관련 픽스
- 시작 시간에 드론이 땅으로 꺼지던 문제를 해결.
- 드론을 던져서 배치했을때 땅으로 꺼지거나 다른 지역으로 텔레포트 하던 문제를 수정.
- 트위치가 엎드려서 쇼크드론을 배치시 땅으로 드론이 꺼지던 문제점을 해결.
온라인 흐름 관련 픽스
- 로비로 다시 돌아갈때 분대가 다 흩어지는 버그를 픽스.
- 매치 종료후 결과창이 출력되지 않던 문제를 해결.
- 오퍼레이터를 선택할때 상대팀이 선택한 오퍼레이터를 볼 수 있었던 버그를 픽스.
- 이제 당신은 재경기를 할때 여러분의 팀원을 로비에서도 볼 수 있습니다.
- PvE 매치에서 명성을 악의적으로 많이 버는 행위를 수정(명성 핵).
- 매치 매이킹에서, 플레이어가 "게임 세션을 찾는 중"에 대한 행동을 2단계로 이동함
- 로비에 있는 플레이어를 초대할때 발생하던 버그를 수정.
- 0-0x00000602 에러 코드를 수정(다른 플레이어들을 찾을떄 로비로 돌아와지면서 출력되던 코드)
- 인질 호송중 게임이 튕겨버리거나, 호스트 역할을 담당하던 플레이어가 튕길시 플레이어들이 연쇄적으로 튕기는 문제 이슈를 해결
- 만약 초대하는 사람이 2-0x00000064 에러코드를 초대 전에 받았을때 발생하던 문제를 해결 (분대 전용 플레이로 테러리스트 헌트를 할경우 발생하던 것)
비쥬얼 픽스 관련
- 혈흔 색에 관련한 버그 수정
UI 픽스 관련
- 32글자보다 글자수가 더 적게 쳐지던 채팅 버그를 수정
- 캐쥬얼에서 공격진영이 스폰 지점을 투표할 수 있었던 버그를 수정.
- 게임을 켰을때 포탈 매뉴가 모두 왼쪽을 치우치던 버그를 수정
- PS4와 XB1에서 플레이어가 친구들을 초대할 수 없었던 문제를 수정.
- UI의 개선을 위한 소소한 변화점들
그외 잡다한 버그 픽스 관련
- 분대원중 마이크 세팅이 공개로 되어 있을경우 분대장의 마이크가 게임상에 들리던 버그를 수정.
- 아무런 이유없이 플레이어가 다른 이의 프로필을 보고 있을때 Alt+Enter를 누르면 게임이 튕겨버리던 버그를 수정.
- 테러리스트 헌트의 난이도는 5인 기준으로 설계되었다는 명확한 표시글을 추가
- 매치 평가 관련 옵션이 작동하지 않던 PC 버그를 수정.
- 다양한 언어에 관한 버그들을 수정.
- 다양한 연결 안정성, 서버 안정성, 에러 코드 문제를 수정.
우리와 언제나 함께해주시어 정말로 감사드리며, 앞으로도 지속적인 관심을 부탁드립니다.우리는 여러분이 게임상에서 최고의 경험을 하시기를 기원하며, 그것을 돕기위해 지속적인 모니터링과 업데이트를 진행할 것입니다.
레인보우식스: 시즈 개발팀
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Who's 마린웨이브

아이유 데뷔 10주년!
지금처럼 아이유와 함께!
스팀 MarineWaVe → http://steamcommunity.com/profiles/76561198000369744/
친추는 언제나 환영합니다~
다만 친추 하시고 어디서 주셨는지 정도는 말씀해주시면 정말 감사하겠습니다.
잘부탁드려요!