GOTY, 올해의 게임 이야기
GOTY, Game Of The Year. 올해의 게임이라고 흔히 번역되는 그 해 최고의 게임 선정은 연말연시에 게이머로서 참 즐거운 품평회를 보는 기분입니다. 올해 나온 게임들을 되돌아보면서 앞으로는 어떤 게임이 나올것인지 예상해 보는 즐거운 추억과 기대감에 젖는 시간이지요. 그래서 조그마한 지식이지만 "올해의 게임" 그 자체에 대해 조그맣게 정리해보도록 하겠습니다.
고티는 사실 누구나 줄 수 있습니다. 그러나 일반적인 기준으로 "올해의 게임 선정 블로그 (Goty Picks Blog 클릭 바로가기)"에서 인정되는 고티를 보통 우리가 고티라고 부릅니다. 그 기준은 다음과 같습니다. ( http://gotypicks.blogspot.kr/2009/01/rules.html )
1. 비디오 게임만을 대상으로 한정한다
-비디오 게임에는 콘솔 게임, PC게임, 모바일 게임, 인디 게임이 포함되며, 맥 전용 게임, 아동용 게임, 무료 게임 등은 포함되지 않는다.
a. 게임은 반드시 고유 타이틀이어야 하지만 확장팩은 포함한다.
2. 게임 전문 시상만을 대상으로 한정한다
- 사이트, 잡지, 신문, 공보, 방송은 매체로써 포함되나 1인 블로그는 포함되지 않는다.
a. 그 매체에 소속된 기자들은 반드시 전문 기자여야 한다.
b. 웹 사이트는 도메인이 있어야 한다.
c. 1인 블로그 같은 개인 페이지는 포함되지 않는다.
d. 게시판만 존재하는 커뮤니티 사이트는 포함되지 않는다.
e. 다만 d항의 예외로 다음은 포함한다
*NeoGAF -비디오 게임 산업에 대한 토론 커뮤니티
*GameFAQs - 사람들이 게임을 깨거나, 숙련이 되도록 해주거나, 그에 대한 정보를 제공하는 사이트
f. 포럼 투표는 고티 시상이라는 이름으로 매체에 공표되어야 한다. 하지만 이는 원칙적으로 포함시키지 않는다.
g. 학생 신문은 포함되지 않는다.
3.통합 부문의 고티만을 한정한다
- 고티로서 한 타이틀만 뽑아야 하지만, 동률은 예외로 한다.
a. 경합에 의한 동률의 결과는 승자가 없거나 다수인 경우이고, 이 말은 곧 매체의 모든 편집자가 이에 대해 동의하여 선정한 것을 의미한다.
b. 시상에는 올해 최고의 게임 등의 랭킹을 포함한다.
사실상 어디서 고티를 얼마나 받았는지 뽑는 곳 중에 이만한 곳이 없어서 가장 많이 인용되는 곳입니다. 그래서 일반적인 "올해의 게임" 이라고 이야기하는 것은 이 블로그에서 고티를 가장 많이 받은 게임을 의미합니다. 그래서 바이오하자드 4를 "역대 최대 비율 고티(57.38%, 총 61개 중)", 더 라스트 오브 어스를 "역대 최다 고티 수상(249개, 총 502개 중)"이라 지칭할 수 있습니다. 그러나 문제점이 하나 있는데, 소규모 사이트와 대규모 시상식이 모두 한 표의 가치를 가지고 있기 때문입니다.
그래서 보통 실제로 시상을 하면서, 게임 계에서 오스카, 칸 이라 부를만한 수준의 권위를 가진 시상식 5개에 한해서 따로 언급해 주는 편입니다. 그 5가지는 다음과 같습니다.
Golden Joystick Awards(GJA) : 골든 조이스틱 어워즈, 게임즈 레이더가 주관하는 1982년 영국에서 시작된 시상식으로, 현재 게임계에서 가장 긴 역사를 자랑하는 시상식입니다. 공개 투표로 진행되며, 200만명이 넘는 신청자가 투표를 했었습니다. GJA 는 대중성에서 "최다 고티" 쯤은 좀 우습게 볼 수 있는 대단한 지명도의 시상식입니다. 지난 10월 30일에 33번째 시상을 했고, 올해는 위쳐 3가 뽑혔습니다.
The Game Awards(TGA, 구 Spike Video Game Awards, sVGA, VGX) : 방금 전에 끝난 시상식이죠. 2003년부터 2013년까지 Spike TV라는 미국 케이블 방송사에서 주관하던 시상식 쇼였습니다. 그러다가 14년 TGA라는 이름으로 바뀌고 스파이크 TV로부터 독립하였으며 선정은 30인의 전세계의 기자 심사 위원, 게임 업계의 관계자 고문들에 의한 비공개 방식으로 이루어집니다. 미국에선 대중적으로 많이 알려진 게임 시상식이죠. 역시 고티는 위쳐 3가 가져갔습니다.
Academy of Interactive Arts & Sciences(AIAS, 상호적 예술/과학 학술원)의 게임 시상 D.I.C.E(Design, Innovate, Communicate, Entertain) Awards (구 The Interactive Achievement Awards, IAA) : AIAS 소속 22000여명의 멤버들에 의해 선정되며 시상식은 보통 차년 2월에 열립니다. AIAS 이사진에 김민 넥슨 미국 지사장과 브랜든 벡 라이엇 게임즈 공동 설립자가 들어 있을 정도로 업계 내에선 꽤나 입지가 탄탄한 듯 합니다. 이사진은 DICE summit이라는 정기 회담에 참여하는 거 같습니다. 97년 부터 시상해 오고 있으며, 내년 2월 19번째 시상식이 기다리고 있습니다.
Game Developers Choice awards (GDC) : International Choice Awards Network (ICAN) 의 비공개 멤버 (대부분 게임 개발자들이라고 합니다.)들의 투표에 의하여 선정되며, 게임 그 자체 보다는 "게임 개발자" 에게 주는 상입니다. 정말로 개발자들의 존경을 받는 시상식이라 할 수 있습니다. 01년 부터 시작되었으며 내년 3월 16번째 시상식이 예정되어 있습니다.
British Academy of Film and Television Arts(BAFTA,영국 영화 TV예술 학술원)의 British Academy Video Game Awards : 온라인 집계(투표 페이지) + 12인의 심판단이 있어 이를 선정하며, 특이하게 GOTY가 아닌 Best Game이란 이름으로 선정합니다. 2002년부터 시작되었으며, 내년 4월 13번째 시상식이 예정되어 있습니다.
올해의 게임 중에서 위쳐 3가 최다 고티로 선정이 된다면 CD PROJEKT RED 는 최초로 동유럽권 (폴란드)에서 최다 고티를 배출한 제작사가 되며, 이는 2005년 캡콤의 바이오하자드4 이후로 10년 만에 북미권이 아닌 제작사의 최다 고티가 됩니다. 참 늘 그렇듯 천조국의 위엄은 여기서도 느껴지네요.
그러니까 드리고 싶은 말씀은, 우리도 고티 뽑아요 네?
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Who's 잼아저씨
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쉿, 그분들의 이름을 말해선 안돼요 -
올해도 기대하고 있습니다. -
for kak.............
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올해의 게임은 분위기대로면 이대로 위쳐3가 가져갈것 같습니다.
이미 골든조이스틱, 게임어워드에서 그랬듯..
물론 다른게임들이 못나온것도 아니고, 위쳐3가 완벽한것만은 아니지만, 그 사후 대책이나 현재로서의 성적을 비교하면 제아무리 깡패라는 폴아웃4라도 위쳐3를 이기긴 어려울듯 합니다.
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사실 GJA가 워낙 빨리 올해의 게임을 뽑는지라 폴아웃 4가 대상에 안 들어간 것도 있지만, 위쳐 3만큼 약점이 적은 게임도 없었죠. 폴4는 약간 완성도가 모자랐습니다. 다만 역대 최다고티, 역대 최다 비율을 이기기 어려울 거 같은 것이 미국은 워낙 폴아웃 4 팬보이들이 많아서요. 5대 고티에서 아마 4~5개 정도 위쳐3가 가져가지 않을까 싶네요.
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거기다 폴아웃4가 출시전부터 여러 구설수에 휘말'렸거나' 현재진행중인 논란들도 많으니까요 ㅜㅜ
대표적으로 콘솔의 프레임드랍, 로딩지연 문제나 스카이림 엔진 복붙, 스카이림과 '똑같은' 전통의 버그들 등.. -
상도 엄청 많네요.ㅎㅎ
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5대 고티, 각국 대형 웹진 외에는 듣보가 많습니다. 워낙 빅 3가 박터졌던 2013년 500여 고티가 남발 된 이후 좀 줄긴 했습니다만 14년 400여개 였으니 올해도 450개 내외의 총 고티수가 나올거 같습니다.
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잼님 말씀대로..중소형 웹진도 전부 제각각 고티를 선정하기에 최근들어 '조금' 수가 줄었다고해서 몇년전에 비해 상당히 많습니다..
그래서 역대를 따질땐 이제 '고티수' 보단 '고티비율'을 따지는 사람이 많죠.
제가 알기론 '역대최다고티'는 라오어(근 250개), '최대고티비율'은 55%였나..스카이림으로 압니다.
근데 어떻게 보면 고티에서 상위권작품들은 취향문제지 전부 명작이라 할만한 것들이라..
장외경기 KOTY