바로 레인보우 식스: 시즈의 시즌패스입니다.

 

시즌패스 개념을 처음 선보였던 2011년 작 'LA 느와르' 이후, 현재는 시즌패스의 의미가 많이 퇴색 되어버렸죠.

시즌패스의 궁극적인 목적은 게임의 수명을 연장시키는 것에 있지만 현실적으로는 짤라내기에 급급한 기업의 수익 장난질이나 다름없게 되었는데,

특히 멀티플레이 중심의 게임에서 맵을 시즌패스에 포함하는 경우가 그것입니다.

 

현실적으로 맵을 시즌패스나 DLC로 팔게 되면 구매유저와 비구매유저는 같은 공간에서 즐길 수 없고 나뉠 수 밖에 없습니다.

이는 곧 유저수의 하락을 가져오게 되고 게임의 수명을 단축시키게 되니 아이러니한 정책이지요.

 

대부분의 게임들이 이러한 행보를 걷는 가운데 레인보우 식스: 시즈는 다른 길을 선택 하였습니다.

바로 맵의 무료화 업데이트 약속이지요.

이로써 모든 유저가 시즌패스를 구매하지 않더라도 유저 수가 나뉠 염려는 없게 되었습니다.

그 외에도 신규 DLC 대원 역시 인-게임 포인트를 획득하여 언락 할 수 있게끔 약속을 한 상태입니다.

 

아울러 레인보우 식스: 시즈의 시즌패스의 구체적인 컨텐츠도 공개 되었는데 아래와 같습니다.

 

* 신규 오퍼레이터 8명의 1주일 먼저 체험 / 즉시 언락

* 시즌패스 독점 무기 스킨

* 사파리 스킨 5종

* 영구적인 리노운 포인트 +5% 부스트 (경험치 및 인-게임 머니)

* 기존 3개의 일일 과제를 5개로 업그레이드

* 600 R6 포인트 (£3.99 가치의 캐쉬)

 

보시다시피 온라인 F2P게임에서 흔히 볼 수 있는 '프리미엄 계정'의 성격의 시즌패스인 것을 알 수 있습니다.

구매하지 않아도 게임의 주요 컨텐츠는 누구나 즐길 수 있고, 게임의 밸런스를 흔들지 않는 내용들입니다.

 

이런 시즌패스라면 언제든지 환영하겠지만 아직까지는 본편에 비해 수준 미달되는 컨텐츠, 맵 등을 시즌패스에 넣고 있는 현실이지요.

그런 맥락에서 레인보우 식스: 시즈가 꼭 성공하여 타 개발사들도 본 받는 계기가 되었으면 합니다.

 

어쌔신 크리드: 유니티와, 배트맨: 아캄 나이트가 망가진 게임의 댓가와 전례를 톡톡히 보여준 것처럼요. :)

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