http://itcm.co.kr/game_news2/4660914

 

일반 험블번들이 마케팅용 효과가 없어짐에 따라

개발자들이 먼슬리게임으로 들어가려고 하고(먼슬리로 나온 인디게임들 보면 먼슬리 끝난후 판매량이 관짝에서 다시올라가는 게임들이 꽤 보입니다)

예전에 주 2회씩나오던 험블번들은 이제 주 1회도 심심찮게 거르거나 리번들, 소프트웨어번들로 채워지고있습니다.

 

거기에 위 링크처럼 게임을 싸게판다고 사람들이 더 구매한다는 예전 스팀지름 공식도 깨지고

(요즘에는 할인과 번들은 없다라고 못박는 회사들이나, 최대 60%할인이 최대 수익이라는 공식이 생겨버려서..)

 

여러모로 옛날보다 다이나믹하지않아 실망하는 요즘입니다1.gif

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