소개 (링크) 9/18 공허의 유산 밸런스 커뮤니티 피드백 by David Kim
2015.09.19 15:05
(링크) 9/18 공허의 유산 밸런스 커뮤니티 피드백 by David Kim
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http://m.bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/mobile/ruliweb/default/etc/33/read?articleId=1851832&bbsId=G003&itemId=7&
지게는 그렇다쳐도 저그 애벌레 펌핑 자동화도 없애버렸습니다.
저는 멀티를 안하지만 밸런스 패치방향이 아쉽네요.
애벌레 펌핑같은건 정말... 별로던데 말이죠.
대신 애벌레 예약생산쪽으로 손봐서 부담을 줄일 생각인듯하네요.
멀티유저나 프로게이머들에게나 공허의 유산이 산으로 간다는 의견이 많던데 프로경기가 특히 걱정됩니다.
지게는 그렇다쳐도 저그 애벌레 펌핑 자동화도 없애버렸습니다.
저는 멀티를 안하지만 밸런스 패치방향이 아쉽네요.
애벌레 펌핑같은건 정말... 별로던데 말이죠.
대신 애벌레 예약생산쪽으로 손봐서 부담을 줄일 생각인듯하네요.
멀티유저나 프로게이머들에게나 공허의 유산이 산으로 간다는 의견이 많던데 프로경기가 특히 걱정됩니다.
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스타1 처럼 방송 기다리며 치킨 대기타는 시절이 왔으면 좋겠어요 ㅠ
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일단 자동 시전과 지게로봇등의 귀환은 정말로 반길일입니다.
자원쪽 민감한 종족별 사항들을 건들여서 베타가 정말 말그대로 '개판'이었거든요.
지금 이것말고도 유닛 조합이나 밸런스면으로 건들여야할부분이 정말 정말로 심각한 정도인데 과연 어떻게 이 난국을 정리할지 걱정이되네요.