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출처 http://kotaku.com/the-binding-of-isaac-o...1793423566

dq9k9nx5vawr8gt9uu25.png

 

아래는 구글번역 전문

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명령이나 재미있는 예술이없는 크고 빈 비디오 게임의 세계에서 작지만 아름다운 방식으로 한 게임이 싸우고 있습니다.

이삭의 바인딩은 2011 년 9 월에 처음 나왔습니다. 그러나 그 때부터 Edmund McMillen과 그의 개발 팀은 게임에 새로운 생명을 불어 넣는 계속되는 확장과 부가 기능을 릴리스했습니다. Afterbirth +는 최신 버전이며 Switch 데뷔 용 게임에는 NES에서 출시 된 The Original of Zelda의 원본과 동일한 지침 책자와 스티커가 함께 제공됩니다.

 

총 18 페이지에 불과한 작은 전단지는 게임의 핵심 역학 및 스토리 아이디어를 매력적인 간결함으로 정리합니다. 어떤 위대한 지침 매뉴얼처럼 게임이 어떻게 작동하는지, 그리고 숨겨진 비밀이나 더 깊은 신비를 망치지 않고 무엇을 기대해야하는지에 대한 기초를 설명하는 데 도움이됩니다. 그것은 또한 그 영적 전임자를 모방 한 금색 뚜껑이 달린 퀄리티 카드 스톡으로 만들어졌습니다. (소책자와 스티커는 게임의 사전 "선주문"버전의 일부이며, 나에 대한 지식은 추후 발송물에 포함되지 않을 것임을주의해야합니다).

 

sz7wasumks4rpvyizbio.png

 

 

"악마 방에 도착할 때까지 강도 카드를 저장하면 카드를 사용하여 악마 거래를 늘릴 수 있습니다"라고 15 페이지와 16 페이지 하단에 나와 있습니다. 8 페이지에는 새로운 캐릭터가 잠금 해제 된 후 12 페이지는 특정 작업을 완료하는 동안 Isaac은 폭탄을 사용하여 다른 벽을 열고 다른 방의 숨겨진 출입구를 밝힐 수 있음을 나타냅니다. 그것은 이미 알고있을 전에 Isaac이나 Zelda의 Binding을 연주 한 사람의 종류입니다. 그러나 그것을 인쇄 형태로 표현하면 정보의 실용적인 효과가 결정됩니다.

 

젤다의 전설 : 야생의 숨결은 부차적 인 자료가없는 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. Nintendo는 여전히 Wii U로 전환 한 디지털 버전을 포함하여 설명서를 완전히 폐기하기로 결정했는지 여부는 아직 확인하지 않았지만 대부분의 경우 스위치의 게임은 거의 아무것도 아닌 상자로 도착할 것이라고 생각하는 것이 안전합니다 그들이 저장되어있는 플라스틱 조각.

 

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오클리나 오브 타임 (Ocarina of Time) 소책자는 아직도 내 아파트의 선반에 놓여져 있으며, 시뮬레이션을 위해 고안된 고대 유물과 같이 수년간 사용 후 주름지고 착용되었습니다. 게임이 켜지거나 꺼질 수 있다는 사실은 그들에게 고유 한 일시적인 현상을 제공합니다. 특히 기술을 수용하는 기술이 망각으로 축소되면서 그렇습니다. 12 인치 비닐 케이스에 가사 또는 오버 사이즈 아트로 앨범을 삽입하는 것과 동일한 방식으로 음악을 추가 차원에서 제공 할 수 있습니다. 게임 소책자는 정보 덤프가 아닙니다. 게임의 세계를 가져 오는 데 도움이되는 로드맵입니다. 이 하나에.

 

특히 The Binding of Isaac과 같은 게임과 영감을 준 시리즈의 게임의 경우. 소책자는 대체로 자습서 순차 순서로 대체되었지만 가능한 한 적게주고 자 시도하는 게임은 직접 손으로 잡는 것이 아니라 제안으로 앞서가는 것을 선호하며 작은 종이 장신구가 다른 용도로 사용하는 증거입니다. Afterbirth +를하지 않을 때는 매뉴얼의 작고 가중치가있는 페이지를 엄지 손가락으로 훑어보고 내 단계를 되돌아보고 스위치의 전원을 켤 때에도 여전히 그곳에있을 무언가에 고정시킬 수 있습니다.

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    도끼 2017.03.20 12:29
    갖고싶다..

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