= 라이젠은 인텔과 FPU 구조가 달라 코드마다 상황마다 효율성이 다르다. 

= 메모리 오버클럭은 고사하고 XMP 아니고서는 표기 클럭으로 부팅조차 힘들 수 있다.

= 귀찮다. 

= 멀티코어 최적화 정도가 낮든 높든 어플리케이션에 따라 성능이 갈린다.

= 개발 부담을 전가시키는 방향이라 게임사에서 응하지 않을 수 있다.

= 게임의 해상도가 높아질수록 GPU 중점적이 된다.

= 전반적으로 프레임 균일도가 더 높아 더 만족스러운 유저 경험을 줄 수 있다.

= 라이젠은 4GHz가 오버 한계점인데 반해 2500K는 비슷한 3.5GHz로 출시했음에도 4.5GHz까지 바라볼 수 있어 생명력 연장이 질겼다. 

= 게이밍 퍼포먼스는 CCX가 큰 원인이 아닐 가능성이 있다.

= SMT를 끄는 것과 같은 맥락.

= 게이밍만을 목적으로 한다면 6코어 라이젠 5도 괜찮은 선택. 다만 게이밍 성능 자체는 7700K가 전반적으로 라이젠보다 낫다.

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