인디 게임 : 로켓버드 / Invisible, Inc 간단 소감
Ninja Pizza Girl, Girls Like Robots 에 이어 험블의 프리덤 번들 게임을 몇 개 더 플레이했습니다.
로켓버드 : 하드보일드 치킨 (Rocket Birds: Hardboiled Chicken)
플랫폼 액션 + 슈팅 + 퍼즐이 섞여 있습니다.
한글화 되어있구요!
액션은 하드보일드라는 부제에 어울리게 터프하면서 시원 시원합니다.
적이 총 몇방에 안죽기 때문에 기관총을 난사해서 죽여야 하는데 타격감은 괜찮네요~
슈팅 부분은 처음에는 좀 어색했는데 익숙해지니 재미 있습니다.
엔딩 보기까지 총 3시간으로 짧은 편이라 지루해질 틈이 없기도 하지만,
플랫폼 액션과 슈팅을 오가는 배치가 적절해서,
비교적 단순한 흐름임에도 불구하고 끝까지 유쾌하게 즐길 수 있었습니다.
액션 파트에서 가장 신선했던 부분은 최면탄(?)을 포트리스 처럼 발사해서
적에게 맞춘 후 적을 조정해서 퍼즐을 푸는 부분인데,
갑자기 슈팅으로 바뀌는 것과 적을 조종해서 퍼즐을 푸는 부분이
이 게임을 다른 보통의 인디 플랫폼 게임과 차별되게 해주는 중요 포인트 같습니다.
이렇게 모든 것을 즐기고도 플레이 타임이 3~4 시간인 것이 저에게는 가장 큰 장점이었습니다.
그렇지 않아도 할 게임이 넘쳐나는데 딱 즐거운 타이밍에 쿨하게 게임이 끝나줬네요.
좀 더 즐기고 싶은 분들은 코옵이나 도전과제 도전 같은 즐길거리도 있으니까요.
에피소드 중간 중간 스토리나 회고에 해당되는 애니메이션이 포함되는데,
아주 흥미로울 정도의 내용은 아니지만 스킵할 정도로 지루하지도 않습니다.
투명회사 (Invisible, Inc)
X-COM 의 단순화 버전이라고 해서 X-COM 을 시작하기 전에 가벼운 마음으로 도전해봤습니다.
평균 플레이 타임은 10시간 정도로 나와있고,
후기를 보면 40~50시간씩 즐긴 분들도 많더군요.
아트 디자인은 호불호가 좀 있는것 같던데, 제 경우에는 괜찮았습니다. 무난.
워낙 턴 베이스의 전략 게임을 좋아하기 때문에 첫 인상은 매우 좋았습니다.
난이도는 생각보다 꽤 많이 높은 것 같네요.
확실히 후기를 봐도 난이도 부분은 어렵다는 평가가 지배적입니다.
재미는 있습니다만,
기대치(X-COM)가 높아서 그런지 엄청나게 빠져들 정도는 아니었네요.
좀 더 게임에 대한 이해가 높아지면 빠져들것 같기는 합니다.
그런 의미에서 튜토리얼이 좀 부족하다고 생각합니다.
기초적인 게임 진행에 대한 소개는 해주지만 딱 거기까지..
시행착오를 겪으면서 시스템에 익숙해질 만큼의 재미까지 도달을 못했어요.
로그라이크 게임이라 진행에 자비가 없다는 것을 고려하면 좀 애매합니다.
어차피 시간을 투자할거면 그냥 X-COM 을 시작할까도 고민하고 있습니다.
일단, 공략 영상을 보면서 다시 도전을 해보고,
그래도 영 아닌것 같으면 그냥 다음 게임으로...
그렇지 않아도 스팀, 오리진, Uplay 쪽에 사놓고 못한 게임이 20여개가 넘게 쌓여있는데...
프리덤 번들로 게임이 수십개 추가되니 하나씩 완료하기가 빡세네요.
플레이 타임이 30~40 시간을 넘어가는 게임들은 자꾸만 뒤로 밀립니다.
X-COM, 드래곤 에이지 오리진, 드래곤 에이지 인퀴지션, 매스 이펙트 2, 3, 어쎼신 크리드 시리즈...
어쨌든 일단은 YouTube 영상부터.
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네 저도 웨이브 스테이지에서 몇 번 재시도 하긴 했지만,
패턴을 알고나니 그것도 어렵지 않더라구요.
재미있는 점은, 그렇다고 엄청 쉽지도 않아서...
저에게는 딱 적당한 난이도였어요 ^^ -
인비저블inc 는 도전과제 중요시 여기지 않으시는 분에겐 비추천합니다.
플레이타임이 짧긴합니다.
하지만 하드코어 난이도로 언리밋모드로 제일난이도 높은 도전과제를 수행하는것이 진짜 이게임의 매력이라 할수있습니다.
플레이할수록 더 많은것을 알게되고 온갖 꼼수를 알게되지만 그렇게 꼼수를 써대면서도 어렵게 느껴지는게 마지막 도전과제죠. ^&^
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흠, 도전과제를 전~~혀 고려하지 않는 편이라...
특히, 높은 난이도 도전은 어떤 게임이든 꺼려하기도 하구요.
예전에는 높은 난이도 도전이 즐거웠는데,
직장과 육아로 시간이 없어진 후로는 "짧지만 재미있게" 가 가장 중요 포인트가 됐어요 ㅜㅜ -
투명회사 저도 재밌게 하기는 했는데 뭔가 적응하는데 시간걸리고, 다회차 플레이에 손은 안가네요 ㅠ
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분명히 재미있기는 하지만, 빠져들 요소 (스토리라던가, CG 라던가 등등) 가 살짝 부족하긴 한것 같아요.
이런 게임 특징상 시스템 이해도가 높아지면 엄청 빠져들텐데...
거기까지 진행하게 만들 동기가 좀 약한 것 같네요. -
로켓버드 개인적으로 정말 좋아하는 게임입니다 다른것보다 음악이 이렇게 좋았던 게임이 손꼽히는것 같아요
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게임과 음악이 모두 신나더라구요 ~ : )
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저도 턴제 전략게임을 좋아해서 저번 세일때 invisible.inc 구입해놨는데 반디멍멍님께서는 기대하신것 보다는 재미를 못느끼셨나봐요. 나중에 저도 직접 한번 해봐야겠습니다. ㅎㅎ 로켓버드도 관심있는 게임이었는데 리뷰 잘봤습니다.
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애매한 정도의 재미였어요. 프리덤 번들 게임들을 대부분 가볍고 즐겁게 하다보니 기대치가 높아져서 그런가봐요.
일단 "가볍게" 즐길 게임은 아니라서...
단순한 액션이지만 '하드보일드'하고 무엇보다 게임음악이 대단합니다.
극후반에 웨이브형식 스테이지가 몇번 트라이가 필요했지만 전반적인 난이도도 괜찮고요 :)