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잡담
2016.12.20 22:36

닌텐도 스위치 스펙 유출

조회 수 1552 추천 수 8 댓글 26
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출처 : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis

 

 

  • CPU: Four ARM Cortex A57 cores, max 2GHz
  • GPU: 256 CUDA cores, maximum 1GHz
  • Architecture: Nvidia second generation Maxwell
  • Texture: 16 pixels/cycle
  • Fill: 14.4 pixels/cycle
  • Memory: 4GB
  • Memory Bandwidth: 25.6GB/s
  • VRAM: shared
  • System memory: 32GB, max transfer rate: 400MB/s
  • USB: USB 2.0/3.0
  • Video output: 1080p60/4K30
  • Display: 6.2-inch IPS LCD, 1280x720 pixels, 10-point multi-touch support

 

GPU 성능만 놓고 보면 대략 전세대 기기에 가깝습니다. 테그라 X1 칩셋 자체가 모바일용이다보니 VRAM 대역폭과 코어 구성 자체가 아쉬운데, 클럭까지 제한되어 있다는 걸 보면 더더욱 아쉬울 듯 합니다. CPU 또한 본래는 A57 외에  작은 코어 A53이 존재하는 big.LITTLE 클러스터 구성인데 이를 비활성화 했을 가능성이 있고, 클럭 또한 2GHz가 아닌 1GHz 정도로 동작한다고 합니다.

 

결론적으론 8세대기기용 게임들은 스위치로의 출시가 어려울 것 같고, 실제로 Prey 개발진들은 스위치로의 포팅은 어렵다는 입장을 내비친더라 서드파티 게임의 출시 또한 전망이 불투명하네요.

 

아래는 7,8세대 콘솔의 GPU 정보입니다.

 

콘솔 GPU 아키텍쳐 (공정) 세부 라인업 US/TMU/ROP

클럭

메모리 FP32 성능
스위치 엔비디아 맥스웰
(20nm)
테그라 X1 256/16/16

1000

768

307

LPDDR4 @ 25.6GB/s

512 GFlops

393 GFlops

157 GFlops

8세대 콘솔
XB 스콜피오 AMD 4세대 GCN
(16nm?)
베가 11 ? 3584/224/64 ? 800 ? eSRAM + GDDR5?
@ 320GB/s ?
6000 GFlops?
PS4 프로 AMD 4세대 GCN
(16nm)

폴라리스 10

(RX 480)

2304/144/32 911 GDDR5 @ 218GB/s 4198 GFlops
PS4 AMD 2세대 GCN
(28nm - 16nm)

핏케언 급

(HD7850~7870)

1152/72/32 800 GDDR5 @ 176GB/s 1840 GFlops
XB1 AMD 2세대 GCN
(28nm - 16nm)

보네어 급

(HD7750~7790)

768/48/16 853 eSRAM + DDR3
@ 102GB/s + 68GB/s
1311 GFlops
Wii U

ATI R700 시리즈

(40nm)

RV730 급

(HD4650)

320/16/8 550 eDRAM + DDR3
@ 70GB/s +13GB/s
352 GFlops
7세대 콘솔
XB360 ATI R500 시리즈
(90 - 45nm)
제노스 32+16/16/8 500 eDRAM+DDR3
@32GB/s + 22.4GB/s
240 GFlops
PS3 엔비디아 G70
(90 - 45nm)
RSX 24+8/24/8 550 DDR3 @ 25.6GB/s 220 GFlops
Wii ATI ? (90nm) 헐리우드 ? 243 eDRAM @ 3.9GB/s 12 GFlops

FP32 성능 출처 : http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/ 

 
 
 

 

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  • profile
    뫼한 2016.12.20 22:46

    음 그러니까 결론적으로 보면 그냥 3ds의 후속기라고 보는게 낫다.. 는 거네요.

    닌텐도 휴대용 콘솔의 후속작.. 근데 거실에서 기존 거치형 콘솔처럼 즐길수도 있음.

    뭐... 이런거네요..

  • profile
    잼아저씨 2016.12.20 22:48
    Wii U 후속작에 가까운데 스펙 상승은 거의 없고 모바일이 된다는 정도로 보시면 될 듯 합니다.
  • profile
    푸룬 2016.12.20 22:50

    위유급정도 되는건가요?

    PS4정도 되길 바라는건 휴대기기에게 무리였나보네요

  • profile
    잼아저씨 2016.12.20 22:55
    넹 그렇습니다. 다만 핀펫 공정인 파스칼 테그라가 훨씬 강력하기에 그나마 좀 기대했지만 맥스웰 테그라로 밝혀지며, 클럭마저 낮아서 아쉽게 되었습니다.
  • profile
    아레스다 2016.12.20 22:50

    스펙이 많이 아쉽네요 @_@

  • profile
    잼아저씨 2016.12.20 22:57
    그래도 닌텐도는 퍼스트파티 게임 때문에... 만약 지역제한 없어지고 글로벌 출시라면 나름 유니크한 장점이 있죠.
  • profile
    Fluffy 2016.12.20 22:53

    거치 상태에서는 클럭의 제한을 언락시키지 않을까 싶네요. :3

  • profile
    잼아저씨 2016.12.20 22:56

    모바일 버전은 307MHz이고, 거치해서 클럭 제한을 푼 게 풀스펙 1000MHz가 아닌 768MHz라고 합니다. 왜인지는 모르겠네요. 다만 리테일 버전에선 1000MHz 풀스펙이 나올 수도 있습니다.

  • profile
    GREENLIGHT 2016.12.20 23:10

    arm이라는 것이 많이 걸리네요. 무엇보다 ARM A72도 아니고.;;

    (만약 루머가 맞다면  아이패드 프로/ 아이폰7 AP가  이 기기보다 성능이 높습니다.)

    지금 PS나 XBOX는 최신 게임을 자사에 맞는 엔진을 이용해서 사용하는데 

    이 기기는 그 정도의 성능을 내주지 못하니까요.

     

    WII처럼 뭔가 획기적인 방향으로 유저를 공략하지 못한다면 좀 어렵지 않을까 싶군요.

  • profile
    잼아저씨 2016.12.20 23:48
    아이폰 7/아이패드 프로의 GPU는 대략 300GFlops ~ 345GFlops 급으로 스위치보단 못합니다. 하이브리드라는 획기적인 기기긴 합니다만 성능이 되어야 한다는 건 맞는 말씀입니다.
  • profile
    GREENLIGHT 2016.12.21 00:19
    https://gfxbench.com/result.jsp
    아이패드 프로가 테그라 모델을 사용한 제품을 압도하는 벤치입니다.
    실 성능상 아이패드 프로는 노트북 모바일 그래픽 카드(지포스M 560)와 동급의 성능을 내주는 것으로 알고 있습니다.
  • profile

    그러하다.png

     

    그건 아닌 듯 합니다. 단순히 유저벤치의 중위값만을 대상으로 한다면 환경(동작속도)의 일관성이 없을 듯 한데, 스톡 FP32 값을 기준으로 본다면 맥스웰 테그라가 앞섭니다. 

    https://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR#Implementations

    말씀하신 560M 도 더 높은 FP32 값을 갖고 있습니다. 

    https://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_500_series#GeForce_500M_.285xxM.29_series

    비록 FP32가 게이밍 퍼포먼스의 모든 것을 대변하진 못하지만 FP32가 높은 게 게이밍 퍼포먼스도 좋을 확률은 높습니다.

  • profile
    Yami 2016.12.20 23:27

    닌텐도는 제발 지역코드부터 없애야....

  • profile
    잼아저씨 2016.12.20 23:49
    동감입니다.
  • profile
    미활동회원 2016.12.20 23:57

    엔디비아의 쉴드TV와 비교해서 볼때 쉴드 TV의 전력소모가 게임도중 약 20Wh에 못미치는 정도로 같은 프로세서에 액정까지 더해진 것을 감안해 사용시간과 발열로 인한 쓰로틀 등을 고려해서 클럭을 낮게 설계하지 않았을까 하는 추측도 있더군요. 하지만 여전히 파스칼이 아닌 맥스웰을 채용하고 있다는 점은 이해하기 어려워요. ;ㅅ;

    집에 두고 사용하는 콘솔보다는 어디나 가지고 다니며 게임을 할 수 있는 개념은 사실 새로운 것은 아니기도 하고 언제나 성능과 만족도의 문제가 발목을 잡아왔었는데 어떤 사용자 경험을 제공해줄지 여전히 궁금하긴 합니다. ^^a

  • profile
    잼아저씨 2016.12.21 00:03
    문제는 거치모드에서도 왜 클럭을 제한했는가인데, 풀 클럭을 내는 실드 TV도 액티브 쿨링은 없는걸로 봐서 발열 문제는 아닐 듯 합니다. 리테일 버전이 나오면 판단해야겠어요. 스위치는 거치형 콘솔과 동일한 타이틀을 가지고 다니며 게임 할 수 있다는 사실이 혁신적이죠. 파스칼 버전 테그라는 아무래도 단가라든가 대량 구매가 불가능하든가 해서 선택되지 못한 듯 합니다.
  • profile
    미활동회원 2016.12.21 00:58
    거치모드에서는 GPU 클럭은 휴대상태보다 대폭 올라가더군요(유출된 정보에 의하면) 하지만 여전히 테그라 X1의 모든 성능을 끌어내는 수준은 아니긴 합니다. 그 점도 궁금하긴 합니다. 확실히 거치형 콘솔보다는 휴대성에 더 큰 중점을 둔 것으로 보이는데.. 우선은 나와봐야 가늠해 볼 수 있을 것 같아요.
    보기 좋은 게임이 재미도 있는 경우가 많긴 하지만 언제나 그런 것은 아니니까요. 여전히 궁금하고 신기한 점이 많기는 합니다. 얼른 나와서 호기심들 좀 해결해주면 좋겠어요. XD
  • ?
    SPEARS스피어스 2016.12.21 00:32

    말이 거치기지... 그냥 hdmi아웃 기능 탑재한 휴대 전용기기...

    거치형 콘솔과 동일 타이틀이라고 해봐야 얼마나 나오겠나요.

    위유때도 제작사들이 난색을 표했는데  위유때보다 성능 갭이 더 벌어진 상황인데...

    이번 세대도 역시 닌텐도 게임 전용 콘솔로 전락할 요지가 다분합니다.

  • profile
    잼아저씨 2016.12.21 00:36
    스카이림 리마스터 시연 영상보고 기대했지만 딱 그정도까진 듯 합니다. 컨셉은 좋은데 참 아쉽네요.
  • profile
    가쯔나베 2016.12.21 02:10

    포터블과 거치형 둘다 잡을것이냐

    이도 저도 아닌 플랫폼이 될것이냐

    하드웨어는 잘 몰라서 이 궁금증에 드는 생각은

    후자가 될까 걱정되네요. 젤다 신작이 꽤 마음에 드는데...

  • profile
    철이 2016.12.21 06:14

    사실 닌텐도는 퍼스트파티가 거진 먹여살리고 있다고 보는 사람입니다. 

    뭐 기기성능이야 우려반 기대반이었지만 이정도면 어느정도 예상가능했던 스펙이네요.

    이 스펙으로 나오기만 해도 일단은 만족입니다. 아무리 성능이 떨어져도 그걸 받쳐주는 ip들이 있으니까요.

    다만, 게임 기기귀속이랑, 국가코드만 루머대로 좀 사라져줬으면 좋겠네요.

  • profile
    즐거운걸 2016.12.21 07:30

    어찌될지 모르겠지만 그리 좋은 소식은 아니네요 

  • profile
    Meyoung 2016.12.21 16:20

    여러 곳에서 본 유로게이머의 클럭 유출 건이 많은 논란을 불어일으키고 있긴 하다만 의문이 드는 건 지미 팰런쇼에서 시연했던 스위치판 젤다가 위유판보다 훨씬 더 좋게 구동된 겁니다.

     

    저 보도대로라면 분명 스위치 휴대기는 위유와 비슷한 정도일텐데 지미 팰런쇼 시연 영상에서는 대충 보기에도 비주얼적으로 향상됬고 위유판에 있던 버벅임도 없었습니다. 게다가 스위치 루머 잘맞추는 걸로 유명한 에밀리 로저스나 로라 케이트 데일도 휴대기에서도 스위치는 위유보다 상위 스펙이라고 언급한 바 있죠

     

    즉, 클럭 자체는 배터리 수명이나 발열 문제 등으로 상당히 만족스럽지는 못한 값이지만 다른 기술적인 부분으로 성능을 커버할 수 있다고 봅니다.

     

    안그래도 에밀리 로저스가 자기가 지난 8월에 밝힌 걸 다시 꼽십고 있죠 "스위치는 적어도 위 유의 2~3배 정도 성능이다"라고

     

  • profile
    잼아저씨 2016.12.21 16:43

    중요한 것은 테그라라는 사실은 그 누구도 이의를 제기하지 않았고, 엔비디아가 직접 인증한 사실이죠. 맥스웰 테그라든 파스칼 테그라든 상관 없이 코어 구성 자체는 동일합니다. 논란이 되는 건 동작속도인데, 300~1500MHz(만약 파스칼이라면) 사이의 어딘가에 답이 있을 테니 150~750GFlops 급 성능이고, 이것 자체만으로도 최대 성능은 Wii U에 비해 최대 2배정도의 성능에 수렴한다고 할 수 있습니다. 만약 맥스웰이라면 512GFlops로 최대 1.5배죠.

     

    다만 FP16 연산을 사용하여 퍼스트파티 게임을 만든다면 좀 이야기가 다를것도 같습니다. 테그라는 FP16 성능은 FP32의 2배거든요. 실제로 이 부분을 언급하면서 위유의 2~3배 성능이라고 언급했을 수 있죠. 다만 FP16을 쓴다고 같은 퀄리티로 2배의 성능을 내는 건 아니랍니다. 다만 저 적은 정밀도만을 필요로 하는 경우에 더 나은 최적화의 가능성을 기대할 수 있죠.

  • ?
    RuTel 2016.12.21 19:39

    스콜피오가 기대되긴 하는데

    일본 제작사들이 겜을 안내주면 어쩔수없이 플스도 사긴 해야겠네요...

  • profile
    잼아저씨 2016.12.22 00:16
    엑원 진영은 요즘 윈10하고 통합되어가는 추세라 좀 애매하죠. 가성비를 따지면 스콜피오가 훨씬 나을수도 있지만, 게임기는 게임기인지라.. PC의 범용성 앞에선 좀 비교가 어렵죠.

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