네, 연말은 찾아오고, 이거 또 할 때가 왔습니다. 게이머들의 품평회, Game Of The Year를 선정하는 때가 왔습니다.

 

작년에는 정신차려보니 모든 게임을 압도하고 있었던 <더 위쳐 3 : 와일드 헌트>가 최다 GOTY(갯수, 비율 모두 경신)와 5대 시상식 중 3개를 가져가며 게임에서 누릴 수 있는 영광을 모두 누렸습니다. 올해 여름 따듯한 남쪽의 땅 투생을 배경으로 한 동화와 뱀파이어 이야기 <블러드 앤 와인>을 마지막으로 공식적인 위쳐 게롤트 사가의 마무리를 지었죠. CDPR은 게임 제작사로서 개념찬 행보를 보이며 차기작인 <사이버펑크 2077>의 기대감 또한 높아졌습니다. 그 밖에 <폴아웃 4>, <블러드본>, <메탈 기어 솔리드 V 더 팬텀 페인>, <라이프 이즈 스트레인지> 등이 각자 뛰어난 면을 보여주며 그의 뒤를 이었습니다.

 

올해는 지난 해에 비하면  AAA 게임 라인업이 상당히 아쉬운 편이며, 10년이 다 되는 언차티드 시리즈의 마무리를 지은 <언차티드 4>가 가장 전도유망한 최다 GOTY, 시상식 수상 후보입니다. 전통의 고티 인기 장르인 RPG에서 <다크 소울 3>, <디스아너드 2>, <위쳐 3 : 블러드 앤 와인>이 있지만 각각 난이도, 짧은 분량, 확장팩이라는 점에 한계가 있습니다. <더 디비전>, <둠>, <오버워치>, <배틀필드 1>, <타이탄 폴 2>,<콜 오브 듀티 : 인피니트 워페어> 등의 멀티 슈터가 흥한 해이기도 하지만 게임의 스토리와 연출을 중시하는 GOTY 특성상 최다 GOTY가능성은 낮은 편입니다. <XCOM 2>, <토탈 워 : 워해머>, <문명 6>, 등의 전략 게임 신작도 있지만 역시 비슷한 스토리에 대한 이유로 최다 GOTY는 힘들어 보입니다. 그 밖에 모바일 게임 중 AR 혁명을 보여준 <포켓몬 GO>도 있지만 초고속으로 인기가 식은 데다 모바일 플랫폼은 그냥 따로 생각하는 이 바닥에서 많이 받진 못할 것 같군요.

 

그래서 결론은,

 

goldenjoystick1.jpg

 

게임계 5대 시상식 중 첫째인 GJA 올해의 게임은 <다크 소울 3>가 가져갔네요.

 

다크 소울 3.png

 

 

+

작년 5대 시상식의 결과는 다음과 같습니다.

 

2015 5대 시상식 올해의 게임
Golden Joystick Awards The Witcher 3 : Wild Hunt
The Game Awards The Witcher 3 : Wild Hunt
Academy of Interactive Arts and Sciences D.I.C.E Awards Fallout 4
Game Developers Choice Awards The Witcher 3 : Wild Hunt
British Academy of Film and TV Arts Awards Fallout 4

 

5대 시상식에 대한 간단한 소개입니다.

 

Golden Joystick Awards(GJA) : 골든 조이스틱 어워즈, 게임즈 레이더가 주관하는 1982년 영국에서 시작된 시상식으로, 현재 게임계에서 가장 긴 역사를 자랑하는 시상식입니다. 공개 투표로 진행되며, 수백만명이 넘는 신청자가 투표를 합니다. GJA 는 대중성에서 "최다 고티" 쯤은 좀 우습게 볼 수 있는 대단한 지명도의 시상식입니다. 올해는 11월 18일 런던에서 열렸습니다.
 
The Game Awards(TGA, 구 Spike Video Game Awards, sVGA, VGX) :  2003년부터 2013년까지 Spike TV라는 미국 케이블 방송사에서 주관하던 시상식 쇼였습니다. 그러다가 14년 TGA라는 이름으로 바뀌고 스파이크 TV로부터 독립하였으며 선정은 30인의 전세계의 기자 심사 위원, 게임 업계의 관계자 고문들에 의한 비공개 방식으로 이루어집니다. 미국에선 대중적으로 많이 알려진 게임 시상식이며, 보통 시상식은 당해 12월입니다.
 
Academy of Interactive Arts & Sciences(AIAS, 상호적 예술/과학 학술원)의 게임 시상  D.I.C.E(Design, Innovate, Communicate, Entertain) Awards (구 The Interactive Achievement Awards, IAA) : AIAS 소속 22000여명의 멤버들에 의해 선정되며 시상식은 보통 다음 해 2월에 열립니다. AIAS 이사진에 김민 넥슨 미국 지사장과 브랜든 벡 라이엇 게임즈 공동 설립자가 들어 있을 정도로 업계 내에선 꽤나 입지가 탄탄한 듯 합니다. 이사진은 DICE summit이라는 정기 회담에 참여하는 거 같습니다. 여기서 게임 관련 소식도 좀 나오는 편이죠. 97년 부터 시상해 오고 있습니다.
 
Game Developers Choice awards (GDC) : International Choice Awards Network (ICAN) 의 비공개 멤버 (대부분 게임 개발자들이라고 합니다.)들의 투표에 의하여 선정되며, 게임 그 자체 보다는 "게임 개발자" 에게 주는 상입니다. 동종 업계 사람들에게 인정을 받는, 정말로 개발자들의 존경을 한몸에 받는 시상식이라 할 수 있습니다. 01년 부터 시작되었으며 시상식은 보통 다음 해 3월입니다
 
British Academy of Film and Television Arts(BAFTA,영국 영화 TV예술 학술원)의 British Academy Video Game Awards : 영국에서 선정하는 게임 시상식으로, 특이하게도 자국산 게임(영국에 소재한 스튜디오의 게임)과 꾸준히 업데이트 해주는 게임도 시상합니다. 집계 방식은 온라인 집계(투표 페이지) + 12인의 심판단이 있어 이를 선정하며, 특이하게 GOTY가 아닌 Best Game이란 이름으로 선정합니다. 게임 부문 시상은 02년부터 시작되었으며, 시상식은 보통 다음 해 4월입니다.

 

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