두가지 관점에서 아직은 활성화되기 쉽지 않겠다고 봅니다.

 

1. 그래픽적인 제약..

 

지금까지 나온 대부분의 VR게임들이 마치 15년쯤 시간을 되돌아간듯한 고전 게임 수준의 그래픽이더군요.

 

물론 입체감과 가상현실 체험에 한동안 신기할순 있겠지만.. 그러기엔 현재 게임들의 일반적 그래픽 수준이 너무 올라가 있지않나 싶습니다.

 

이 간극을 2,3년 이내 차이정도로 매울수 있을만큼 VR기술과 하드웨어의 발전이 받쳐줄때쯤 제대로 활성화 되지 않을까 하는 생각이구요.

 

 

2. 무언가 무거운걸 머리에 써야한다???

 

한때 영상의 패러다임을 바꿔버릴듯한 기세였던....그 가볍디 가벼운.... 무게 10그램도 안될 플라스틱 안경하나만 쓰면되는 3D TV들이 지금 다 어떻게 폭망했는지 잘 아실겁니다.  저희집 TV도 비싸게 구입후 3D기능이란게 있단 사실 자체가 잊혀진지 오래된듯 싶네요.

 

그런데 수백그램에 육박하는 헤드기어를 계속 착용하고 해야하는 VR이 과연 초기의 신기함을 벗어나는 순간 지속적으로 손이가는 물건이 될수있을까..... 하는 부분에서 상당히 회의적인 생각이듭니다.

 

 

 

기술의 발전속도는 점점 빨라지니..... 한 5년후면 상당한 그래픽으로 거추장스러운것 없이 VR을 즐길수 있지 않을까 기대해보긴합니다.

 

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