PS4 PRO는 꽤나 기대가 됩니다.
물론 cpu는 여전히 재규어를 쓴다곤 하는데...(클럭정보는 나오지않았습니다)
gpu는 2배 이상의 성능향상이 있다고 하고 꽤나 비쥬얼면에선 큰 발전이 있을듯하네요.
물론 독점작을 뺀다면 pc하이엔드 시스템이 유리하겠지만
개발자 입장이나 소비자 입장이나 선택지가 생긴단건 좋다고 봅니다.
업스케일링이라곤 하나 4k 지원이란 점도 매력이네요. 다만 전 4k 디스플레이가 없군뇨 =_=
아직 경험해본게 1080p가 전부라 4k가 얼마나 짱짱한지는 모르겠습니다.
아무튼 게임의 재미가 중요한거지만 앞으로 멋진 그래픽의 게임들이 많이 나와주면 좋겠습니다.
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2020-06-30 22:17
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2020-06-30 00:36
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아; 출석 하루 빠졌었네요.
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Who's RuTel
[시스템정보]
Samsung Odyssey Gaming Laptop NT800G5S-XD71A
I7-7700HQ, 16G RAM, GTX 1060
Intel E3-1230 V2, ZOTAC GTX 1070 Mini
ASRock Z77 Extreme4, Memory 8G (4G X 2)
64-bit Windows 8.1, Antec VP650P V2
Samuel 17 @ COUGAR DUAL-X 120mm White LED FAN
SSD Crucial MX100 256GB @ SanDisk X110 128GB @ SanDisk U110 32GB
Corsair Carbide Series Air 540, Samsung U32h850 , Razer Marauder, XENICS STORMX M2
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와우..제로던 새로운영상이군요!
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제로던ㅜㅜㅜㅜ정말 하고 싶어요ㅜㅜ
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초반 로프장면 보는 제가 다 아프군요;;;;;;
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CPU 클럭은 1.3배, GPU 개선치는 2.3배 + 라고 할 수 있습니다. 다만 공유메모리가 시스템 자원 빼고 용량 5.5GB 쓰게 되는 것에 그쳐 여러모로 아쉽습니다. VRAM 클럭은 빨라졌습니다.
대략 3.36배 더 많은 픽셀을 뿌려야 하면서도 더 나은 프레임을 보여줘야 한다니 개발자를 갈아넣겠다는 의지가 보입니다. 사실 Async Compute 등 극한까지 짜내는 하드웨어 활용이 콘솔에서 프레임 향상에 중요 요소가 된다는 둠 개발자의 말을 들어보면 프로그래밍을 빡세게 해야할 듯 합니다. 더불어 텍스쳐 용량도 당연히 늘텐데 5.5GB 공유메모리로 잘 커버하려면 텍스쳐 돌려막기도 잘 해야 겠죠.
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?
오 자세한 정보 감사합니다. cpu클럭뿐만 아니라 메모리 대역폭 상승도 있었군뇨
cpu도 뭔가 큰 개선이 있다면 좋겠지만... 가격이라든가 전력 등 여러모로 생각해서 나온거겠죠.
하긴 사양이 좋아졌다해도 개발부담은 그만큼 가중되겠네요; 기존 ps4 최적화도 어찌할지 생각해야되구요. -
개발 환경의 이원화가 참 크겠죠. 그간 콘솔의 최적화는 단일 하드웨어라는 큰 강점이 있었는데 그걸 포기하고 이렇게 낀세대로 내 버린 것에는 큰 결단이 필요했을 것 같습니다.
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와.... 감탄만..
우와 넋놓고 봤네요 콘솔가격보니 저 정도 금액에 저런 그래픽이 구현이 된다는게 신기하네요