인왕 베타 체험판 후기
1. 프레임
프레임 안정 모드로 했는데도 뭔가 버벅 거리는 느낌입니다.
오류가 있든지 아니면 프레임 안정 모드조차 안정적이지 않은 건지 모르겠네요.
못 할 정도로 드랍이 있는 건 아닌데 부드럽다고 느껴지지도 않습니다.
2. 액션
다크 소울에 비해서 공격 사거리가 상당히 짧은 편 같네요.
무기 얻으면서 달라질지는 모르겠는데
현재는 다크 소울에서 대거 들고 싸우는 느낌입니다.
3. 시스템
다른 것보다도 패드 조작을 몇 가지 타입으로 나눠서
유저들에게 선택하게 해줬다는 게 좋습니다.
다크 소울이랑 비슷한 조작도 있고
일반적인 게임들이랑 비슷한 조작도 있고...
4. 튜토리얼
다크 소울의 경우 튜토리얼 존에 수기 깔아놓고 알아서 배워라인데
여기는 튜토리얼이 따로 마련되어있네요.
잔심이나 공격 자세 등을 한 번 튜토리얼에서 배운 다는 게 나쁘지 않습니다.
튜토리얼이 선택제라서 아는 사람들은 그냥 패스해도 무방하고요.
5. 난이도
고작 30분 해놓고 무슨 판단이 되겠냐마는...
다크 소울, 블본 보다 어렵다고 느껴집니다. (필드 잡몹 기준)
맨~~~ 처음에 만나는 잡몹한테 3방 맞으면 죽네요.
적을 죽이는 거 자체가 그렇게 어렵지는 않은데 방심하는 순간 훅갑니다.
적 2마리만 붙어서 슥삭슥삭 때려도 순식간에 죽어요.
- 2017-01-12 15:40 이야기 > . *1
- 2017-01-10 15:40 이야기 > 악명 높은 데몬즈 소울 클리어했습니다. *5
- 2017-01-01 02:17 이야기 > 모두 새해 복 많이 받으세요.
- 2016-12-30 06:45 이야기 > 에고... 3시간 밖에 못 잤네요. *3
- 2016-12-28 15:35 이야기 > 뭔가 ITCM 더 느려진 거 같네요. *9
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저도 잠시해봤는데..
딱 한줄 축약 소감은 "애매하다" 였습니다.
다크소울 카피라는 걸 어떻게든 좀 모면해 보려 가뜩이나 방어 회피만 해도 빡센 게임에 공격을 무려 상단자세, 중단자세, 하단자세로 바꾸는 걸 억지로 우겨넣은게 일단 별로더군요. 과연 닥솔 스타일의 전투에서 그것까지 효율적으로 쓸수가 있을것인지.. (2D 다크소울 솔트앤 생츄어리에 단지 점프하나 더 들어간걸로 손가락이 얼마나 꼬였었는지 생각해보면..3개를 그것도 키조합해야 바뀌는 자세를 과연 전투중 쓸수있을지..)
연타후 기모아 스테미너 회복이나 장소정화는 나름 신선하긴 했는데.. 역시나 정신만 사나워질듯한 느낌..
좀 미묘하더군요.
대거 들고 싸우는 느낌이라면 얼마나 짧은거죠 ㄷㄷ