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게임의 시작부터 DLC "하츠 오브 스톤"의 주요 대립자를 보여줄 지 누가 알았겠습니까. 게이머 대부분은 DLC를 하려면 수십 시간의 본편플레이타임을 거치게 되는 데 이러면 다 까먹게 되죠. 그러다가 하츠 오브 스톤 엔딩을 보고 새 게임 +를 하게 되면 "와 X발 쩌네!!!!"를 외치게 되는, 그런 빅픽쳐의 복선을 만나게 되어서 참 기분이 미묘했었습니다.

 

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더불어 이번 블러드 앤 와에서도 마찬가지입니다. 저는 이분을 만나는 순간 아! 했었습니다. 

 

 

바로 발매 트레일러의 이분이시죠. 

처음 트레일러를 봤을 때는 둘이 나누는 대화가 단순히 오래 산 뱀파이어라 사람들이 무감각해지면서 오래 전에 잊어버린 노래에 대해 알고 있다는 내용인줄은 알았지만 대사를 곰곰히 들어보면 대략 이런 뉘앙스 인것을 알 수 있습니다.

 

Nice tune.
Been a while since I heard it last.
Folk have forgotten it
Got... other things on their mind.
Things like me?
They paid me for you

좋은 곡이오.

마지막으로 들은 지 시간이 조금 지났군

사람들이 잊어버리게 되었죠

아마... 다른 생각을 가지게 되었기 때문일 것이오

나 같은 것에 대한 다른 생각을요?

당신 목에 현상금을 걸었소

 

즉, 둘은 구면이고 사람들의 생각이 변했기 때문에 현상금을 찾으러 온 것이죠. 그리고 마지막 장면에서 다시 블러드 앤 와인 배경인 투생으로 돌아가는 것을 보면, 참 여러가지 생각을 하게 합니다. 또한 게임 장면에서 언급했듯이 단순히 "죽고 죽이는 관계"로만 끝나야 하는 것인지, 더 나아가 사냥감이 없으면 사냥꾼도 힘을 잃게 된다는 점, 사냥감이 반드시 악인인 것인가에 대해서 여러가지 많은 이야깃거리를 던져주고 있습니다.

 

단순히 복선과 그의 회수라는 제작과 연출의 측면만을 이야기 하는 게 아닙니다. 라스트 오브 어스에서 마지막 장면이 엄청난 함의를 가지고 있듯이, 게임의 신 하나에 의미를 넣을 수 있다는 것은 정말로 게임이라는 매체의 승리가 아닐까 합니다. 단순히 자유도와 상호성을 가진 것 만이 아니라 인쇄매체나 영상매체처럼 단순한 표현 뒤의 행간에 여러 생각을 숨겨놓을 수 있다는 점에서 더 이상 게임이 기존의 매체들보다 질 낮은 것으로 볼 수는 없다는 생각이 들었습니다.

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