이번 패치에 관한 개인적인 잡담
1. 아나
프로급 팀전에서는 확실히 좀 쓸모가 있을 것 같지만
솔큐나 일반에선 글쎄.
우선 수면이 사실상 맥크리 스턴의 상위 호환이란 느낌이 강해서...
차라리 수면 걸리면 데미지 입지도 않고
그 어느 누구도 깨울 수 없게, 그래서 일정 시간이 지나야지만 일어날 수 있게 하면
더 재미있겠다 싶은 생각이 살짝 들고.
이동기가 하나도 없어서 어떤 식으로든 상향은 필요하다고 생각됨.
2. 젠야타
한타 중 부조화 걸림 - 부조화? 뺄까? - 어? 근데 내 몸이 어디있지?
부조화 걸리면 윈스턴이건 로드호구건 그냥 사라지는 거야.
초월도 어마므시 함. 궁 효율만 놓고 보면 지원군에선
메르시 1등 젠야타 2등임. 루시우 궁은 젠야타에 비하면 넘나 우스운 것.
확실히 이번 패치 최대 수혜자인 것 가틈.
3. 디바
방어 매트릭스 쿨 감소가 엄청나다.
매트릭스 켜는 타이밍만 잘 노리면
생존력이 어마므시. 그리고 디바 궁.
궁 피하기 넘나 힘든 것.
옛날에는 뻘궁이 많앗는데 요즘은 하면
최소 1명은 죽이는 듯.
3~4명 죽이는 것도 심심찮게 나옴.
4 맥크리
넘나 무서운 것. 달리고 있는데 피가 막 깎여. 뭐야, 누구야 싶으면
저 멀리 맥크리. 무슨 스나이펀줄?
파라 죽이기도 넘 쉬움. 피격 판정도 후한 편이라
에임 후져도 멀리서 침착하게 탕탕탕 쏘면
탄창 갈기 전에 파라 하나는 죽이는 듯.
물론 한 대 맞은 파라가 놀래서 내려가겠지만.
제작진 왈. 우리는 파라에 대응할 수 있는 선택지가 많아지길 원합니다.
그래, 좋아. 그건 좋은데....
5. 솔져
제프 카플란아 ㅠㅠㅠ 나는 왜? 내가 뭐 잘못함?
왜 가만히 있는 나를 가지고 그러냐?
에임 회복이 지연되게 패치 됏는데
이게 생각보다 체감이 엄청 큼.
그 전에도 그냥 무난무난 영웅이엇는데
왜 패치한거지 ㅠㅠ?
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Who's 초롱꼬부기

안녕하세요, 초롱꼬부기페이지입니다.
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저격 포인트 잡게 해주는 이동기 같은 게 필요한 거 같아요
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프로씬에서 솔져가 너무 전천후인거 같더군요..
윈스턴만 아주 조금 상향되면 공격 돌진 캐릭터들은 다 선택지안에 들어갈거 같습니다..
지원도 시메트라 뻬곤 충분히 선택지를 준 상태인거 같규요..
문제는 수비캐릭인데... 이건 아마 못건들거 같아요 대신 프로씬에선 많이 사장될듯 -
원래 솔져는 무난무난, 특별히 좋지도 않지만
어떤 상황에도 적당한 몫을 해주는, 그런 특징의 캐릭터라 생각했는데 ㅠ
솔져 패치가 많이 아쉽습니다 -
솔져 패치는 탱커를 한큐에 처리할만큼 강력한 순간DPS때문인듯합니다. 탱커를 한큐에 날리는건 블리자드도 원하는바는 아닌듯..
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솔져는 원래 탱커 잘 못 녹이지 않았나요?
이번 솔져 패치도 탱커 대응력은 크게 달라진 것 같지 않다고 느꼈습니다.
탱커들은 원체 몸집이 커서 에임 살짝 벌어져도
패치 전이나 후나 딜 비슷하게 들어가는 느낌.
오히려 이번 패치로 대응이 힘들어진건
토르비욘 포탑이나 파라, 맥크리 같이 중거리에서 끊어줘야 하는 상대 딜러들 같더라구요 ㅠ -
로드랑 자리야가 에임 좋은분 만나면.... 녹..ㅠㅠ
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디바는 정말 좋아졌어요
패치이후 디바 픽했는데 상대 로드호그 궁극기를 걍 다 씹어먹네요 @_@
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디바 매트릭스는
웬만한 딜러들 궁 다 씹죠 ㅎㅎ
리퍼나 솔져 맥크리 로드 파라... 매트릭스로 샤샤삭 ㅋㅋㅋ -
솔져 3발씩 끊어쏴도 에임이 조금씩 흔들리기 시작하는게 보이더라고요 ㅠ
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이상하게 토르비욘
포탑도 잘 안 맞고
파라도 예전보다 맞추기 힘들어 졌죠 ㅠ
확실히 디바는 엄청 할만해졌습니다. 젠야타 픽률도 조금 올라간 것 같고요. 아나는 애초에 상황판단력+샷빨을 모두 갖춰야하는 트겐위한급 난이도캐긴 한데 이동기가 필요한 듯 싶긴 하네요.