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지난 10월, '파이널판타지 XIV' (이하 'FF XIV')의 한국 서비스 기자 간담회를 위해 한국을 방문했던 스퀘어에닉스의 요시다 나오키 'FF XIV' 프로듀서 겸 디렉터가 약 한 달여 만에 다시 한국을 찾았다.

요시다 프로듀서 겸 디렉터는 11월 20일부터 23일까지 부산 벡스코에서 진행되는 국제 게임전시회 '지스타 2014'에 참가한 액토즈 소프트의 'FF XIV'의 부스 이벤트를 통해 한국 팬들과의 첫 만남을 가지며, 이 때 한국 팬들에 전하는 자신의 메시지를 전달할 계획이다. 이에 액토즈 소프트의 B2B관 회의실서 그와 만나 한국 서비스에 대한 준비 상황과 이번 전시회에 대한 이야기를 들어봤다.

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▲ 지스타 2014를 찾은 요시다 나오키 PD와의 인터뷰가 진행됐다.

Q1. 현재 한국 서비스 버전의 개발 진행 상황은?

한국에서 처음 서비스되는 '파이널판타지'의 온라인게임이기에 현지화 하는 부분에 많은 신경을 쓰면서 개발을 진행 중이다. '초코보'나 '모그리'와 같이 명칭이나 용어에 있어 많은 어휘가 추가되고 있는데, 중요한 말이 많아 백과사전을 제작하고 있다. 이를 위해 대작 타이틀에 참여했던 경력이 있는 한국인 스태프를 참여시켰으며, 백과사전을 액토즈에 전달해 이를 바탕으로 현지화한 뒤 감수 및 확인 작업을 반복하고 있다. 번역에 대한 우려가 없도록 최선을 다하고 있다.

Q2. 이번 지스타 2014의 시연 버전은 글로벌 서버의 영문판인데, 한글 버전을 선보이지 않은 이유는?

아무래도 한국의 유저 분들 앞에 처음 선보이는 것이다 보니 완벽한 상태를 선보여야 한다고 생각한다. 현지화 작업은 단순히 텍스트의 번역 외에 화면에 등장하는 그래픽 텍스트도 바꿔야 한다. 그리고 MMORPG의 느낌을 최대한 느끼게 하기 위해 현재 서비스 중인 글로벌 서버를 그대로 적용했다. 물론 체험에 있어 시간의 제약은 있지만 현재 이렇게 서비스 되고 있다는 점을 직접 체험하고 조만간 진행될 비공개 테스트에서 한글이 들어간 버전과 비교해보시는 것도 좋을 것 같다.

Q3. 현재 서비스 중인 일본어 버전의 경우 게임 내에 사투리도 종종 발견되곤 하는데, 한글 버전에 이런 요소들도 반영되는지?

물론이다. 속담을 예로 들면 원어와 번역본이 같은 의미로 사용되는 경우도 있고 뉘앙스가 달라지는 경우도 있다. 앞서 설명한 한국인 스탭은 “이 정도까지 해야 하나?”라고 생각할 만큼 꼼꼼하게 반복 체크하기에 유저 분들이 걱정하지 않아도 만족스러운 퀄리티로 제공될 것이라 생각한다.

Q4. 업데이트를 통해 '닌자' 캐릭터가 새롭게 추가되는데, 한국 서비스에는 초기부터 들어갈 수도 있는지?

실은 이번에 액토즈 소프트측과 그 부분에 대해 논의할 생각을 가지고 있으며, 개인적으로 희망하는 내용을 고민해서 준비해 왔다.

Q5. '닌자'의 경우 과거 '파이널판타지 XI'에서 탱커로 사용되곤 했는데, 왜 이번엔 딜러로 설정했는지?

원래 역사적으로 '닌자'의 역할에 대해 아시는 분이나 애니메이션 '나루토'를 보신 분이라면 이해하실 것 같은데, '닌자'는 원래 가진 이미지는 '암살자'다. 그런데 이런 '닌자'가 탱커처럼 정면에서 싸우는 것은 이미지가 맞지 않다고 생각한다(웃음).

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▲ 최고의 현지화를 위해 노력 중이라는 요시다 나오키 PD

Q6. 반대로 '암흑기사'의 경우 '파이널판타지 XI'에서는 딜러로 활용됐는데, 여기서는 탱커로 적용된다. 그 이유는?

우리가 생각하는 '암흑기사'는 헤비 아머와 거대한 무기를 들고 최전방에서 싸우는 이미지가 강하기에 탱커로 결정했다. '파이널판타지 XI'와 '파이널판타지XIV'는 엄연히 다른 게임이기에, 다른 스킬과 특성을 가진 새로운 느낌의 캐릭터가 될 것이다.

Q7. 기자 간담회 때 음성 선택 기능이 빠질 것이라고 했는데, 결국 한국어 음성만 들어가는 것인가?

글로벌 버전은 영어와 일어 중 선택할 수 있지만 한국어 버전은 별도의 클라이언트로 개발되기 때문에 음성을 선택할 수는 없다. 성우 부분은 유저들의 요청이 많으면 추가하는 것을 고려할 수는 있지만 계약 문제나 판권 문제, 클라이언트 크기 등에서 문제가 생길 수도 있다.

Q8. 한국 서비스 버전을 위한 콘텐츠 추가도 이뤄지는지?

콘텐츠의 범위가 넓어서 간단히 설명하는 것은 어렵지만 계절에 연관된 이벤트는 추가될 확률이 높다고 생각한다. 하지만 한국 오리지널 소환수는 추가되지 않을 것이다. '파이널판타지' 지리즈가 글로벌 팬들이 많아 한국에만 전용 서비스를 하면 다른 지역의 유저들이 불만을 표출할 가능성이 있기 때문이다. 그 외에는 한국 전용 코스튬이나 PC방 버프, 특별 스페셜 버프 등은 이벤트 차원에서 진행할 수도 있다.

Q9. 소장판은 출시되는지? 그리고 꼭 들어갔으면 하는 구성품이 있다면?

다른 곳에서도 나왔던 만큼 99% 나올 것이라고 본다. 그리고 글로벌 버전 소장판에서도 들어있던 OST CD를 추천한다. 음악에 자신이 있기 때문에 꼭 감상해 주셨으면 한다.

Q10. 이번 '지스타 2014'에서는 어떤 것을 선보일 것인지?

한국 팬 분들께 처음 인사드리는 자리이니 진심으로 제대로 하려고 한다는 마음을 전하고 싶다. 사실 이번 '지스타 2014' 는 워낙에 큰 행사라 오신 분들 중 몇 프로만 실제로 체험할 수 있을 것이라 생각하는데, 부스를 지나가면서 이 게임에 대해 인식해주시고 이것이 클로즈 베타로 이어지면 그것만으로도 충분할 것 같다. 

일단은 초반 지역을 플레이 할 수 있는 체험존을 준비하고 있는데, 많이 키워진 모습은 볼 수 없을 것이기에 추가적으로 고수 유저들의 시연을 통해 엔드 콘텐츠를 선보일 예정이다. 또한 '파이널판타지'의 역사나 관련 물품을 전시한 곳도 있는 만큼 많은 분들이 '파이널판타지'에 대해 흥미를 가지실 수 있을 것이라 생각한다.

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▲ 한국 팬과의 첫 만남이 기대된다는 요시다 나오키 PD

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